Tổ chức vào/ra đơn giản

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Tố Châu (trang riêng)
Ngày gửi: 15h:55' 09-01-2008
Dung lượng: 1.4 MB
Số lượt tải: 16
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Tố Châu (trang riêng)
Ngày gửi: 15h:55' 09-01-2008
Dung lượng: 1.4 MB
Số lượt tải: 16
Số lượt thích:
0 người
1. Nhập thông tin
từ bàn phím:
Ví dụ
Cấu trúc
2. Đưa thông tin ra
màn hình:
Ví dụ 1
Cấu trúc
Ví dụ 2
Chú ý
Kết luận
Bài tập:
Chú ý
Ví dụ : Nhập giá trị a (số nguyên) từ bàn phím
PROGRAM VD;
VAR
a: INTEGER;
BEGIN
WRITELN(‘NHAP GIA TRI a :’);
READLN(a);
END.
chương trình
1. Nhập thông tin vào từ bàn phím:
1. Nhập thông tin
từ bàn phím:
Ví dụ
1. Nhập thông tin vào từ bàn phím:
có dạng:
READ/ READLN (
1. Nhập thông tin
từ bàn phím:
Ví dụ
Cấu trúc
Tên chuẩn
Tham số của lệnh
1. Nhập thông tin vào từ bàn phím:
Chú ý:
- Nhập các biến cách nhau bởi phím space. Kết thúc việc nhập nhấn phím Enter.
1. Nhập thông tin
từ bàn phím:
Ví dụ
Cấu trúc
Chú ý
- Khi nhập giá trị cho danh sách biến phải chú ý các giá trị lần lượt tương ứng có kiểu là kiểu của các biến trong danh sách.
Trong trường hợp nhập thông tin từ bàn phím thì
READ, READLN là như nhau. Thường người ta hay dùng READLN hơn.
READLN không có tham số có tác dụng chờ gõ
Enter rồi mới thực hiện lệnh tiếp theo, nhờ đó ta có thể xem kết quả còn lưu trên màn hình
Ví dụ 1: Để nhập giá trị cho biến M từ bàn phím, người ta thường dùng nhóm thủ tục:
WRITE (‘Hay nhap gia tri M :’);
READLN(M);
2. Đưa thông tin ra màn hình:
chương trình
1. Nhập thông tin
từ bàn phím:
Ví dụ
Cấu trúc
2. Đưa thông tin ra
màn hình:
Ví dụ 1
Chú ý
PROGRAM VD2;
VAR a,b: INTEGER;
BEGIN
WRITE (‘NHAP GIA TRI CHO a, b: ’);
READLN (a,b );
WRITELN (‘Gia tri a la:’, a);
WRITELN (‘Gia tri b la:’, b);
WRITE (‘Go ENTER de ket thuc chuong trinh .’);
READLN;
END.
Ví dụ 2: Nhập vào giá trị a, b sau đó thông báo ra màn hình như sau:
Gia trị a la:
Gia tri b la:
Chạy thử chương trình
1. Nhập thông tin
từ bàn phím:
Ví dụ
Cấu trúc
2. Đưa thông tin ra
màn hình:
Ví dụ 1
Ví dụ 2
Chú ý
2. Đưa thông tin ra màn hình:
Các thủ tục có dạng:
WRITE (
Hoặc WRITELN (
Danh sách kết quả ra: tên biến, biểu thức, hàm, hằng.
Các hằng xâu thường được dùng để tách các kết quả hoặc đưa ra thông tin chú thích .
Các thành phần của kết quả ra được ghi cách nhau bởi dấu phẩy.
2. Đưa thông tin ra màn hình:
1. Nhập thông tin
từ bàn phím:
Ví dụ
Cấu trúc
2. Đưa thông tin ra
màn hình:
Ví dụ 1
Cấu trúc
Ví dụ 2
Chú ý
- Có 2 dạng trình bày dữ liệu trên màn hình: không quy cách và có quy cách.
+ Không quy cách sẽ căn lề theo bên trái. Số thực viết dưới dạng dấu phẩy động
+ Có quy cách sẽ căn lề theo bên phải.
Quy cách có 2 dạng:
* Kết quả thực: :< độ rộng>:
* Kết quả khác: :< độ rộng>
Trong đó : Độ rộng và chữ số phần phân là các hằng nguyên.
1. Nhập thông tin
từ bàn phím:
Ví dụ
Cấu trúc
2. Đưa thông tin ra
màn hình:
Ví dụ 1
Cấu trúc
Ví dụ 2
Chú ý
Chú ý
2. Đưa thông tin ra màn hình:
Ví dụ 3
Chú ý: - Các thủ tục READLN, WRITELN có thể không có tham số.
1. Nhập thông tin
từ bàn phím:
Ví dụ
Cấu trúc
2. Đưa thông tin ra
màn hình:
Ví dụ 1
Cấu trúc
Ví dụ 2
Chú ý
Chú ý
CÂU 1
CÂU 3
CÂU 2
Phần củng cố:
Em hãy chọn cho mình 1 câu hỏi:
1. Nhập thông tin
từ bàn phím:
Ví dụ
Cấu trúc
2. Đưa thông tin ra
màn hình:
Ví dụ 1
Cấu trúc
Ví dụ 2
Chú ý
Chú ý
1. Lệnh nào sau đây viết đúng cú pháp:
Back
c. Writeln(‘Nhap thong tin’);
a. Write(nhap thong tin);
b. Writeln(“nhap thong tin’);
d. Write(‘nhap thong tin’ )
1. Nhập thông tin
từ bàn phím:
Ví dụ
Cấu trúc
2. Đưa thông tin ra
màn hình:
Ví dụ 1
Cấu trúc
Ví dụ 2
Chú ý
Chú ý
2. Hãy chọn câu trả lời đúng: (Nhập biến a vào từ bàn phím)
a. Readln(a);
Back
b. Readln(a)
c. real(a);
d. readln(‘a’);
1. Nhập thông tin
từ bàn phím:
Ví dụ
Cấu trúc
2. Đưa thông tin ra
màn hình:
Ví dụ 1
Cấu trúc
Ví dụ 2
Chú ý
Chú ý
3. Để thưc hiện thao tác nhập biến m vào từ bàn phím ta dùng nhóm lệnh:
b. Write(‘nhap m: ’); Readln(m);
Back
a. Write(‘nhap m:’) Readln(m)
c. Write(‘nhap m: ’); Readln();
d. Write(‘m: ’); Readln(‘m’);
1. Nhập thông tin
từ bàn phím:
Ví dụ
Cấu trúc
2. Đưa thông tin ra
màn hình:
Ví dụ 1
Cấu trúc
Ví dụ 2
Chú ý
Chú ý
Rất tiếc ! Bạn đã sai rồi !
Back
1. Nhập thông tin
từ bàn phím:
Ví dụ
Cấu trúc
2. Đưa thông tin ra
màn hình:
Ví dụ 1
Cấu trúc
Ví dụ 2
Chú ý
Chú ý
Hoan hô ! Bạn đã trả lời chính xác !
Back
Next
Nhập thông tin vào từ bàn phím:
READ/READLN(
2. Đưa thông tin ra màn hình:
WRITE(
Hoặc WRITELN(
1. Nhập thông tin
từ bàn phím:
Ví dụ
Cấu trúc
2. Đưa thông tin ra
màn hình:
Ví dụ 1
Cấu trúc
Ví dụ 2
Chú ý
Kết luận
Chú ý
Bài tập:
1. Viết chương trình thực hiện các phép tính cộng, trừ, nhân, chia của hai số a,b (số nguyên) và thông báo kết quả của các phép tính đó ra màn hình.
2. Tính chu kì dao động con lắc đơn. Với l: độ dài con lắc đơn, g= 9.81;
3. Tính diện tích, chu vi hình chữ nhật;
4. Tính lực hấp dẫn giữa hai vật m1, m2. d là khoảng cách 2 vật Biết G= 6.68x 10-11;
có dạng:
READ/ READLN (
1. Nhập thông tin vào từ bàn phím:
Các thủ tục có dạng:
WRITE (
Hoặc WRITELN (
2. Đưa thông tin ra màn hình:
Cảm ơn quý thầy cô và các em đã lắng nghe!
 







Các ý kiến mới nhất