Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Chương II. Bài 3. Trò chơi Sticks

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Đăng Trình
Ngày gửi: 23h:04' 15-10-2019
Dung lượng: 1.8 MB
Số lượt tải: 110
Số lượt thích: 0 người
kiểm tra bài cũ
Câu1:
- Em hãy quan sát và cho biết đâu là biểu tượng của trò chơi Dots?
Câu 2:
- Hãy nêu cách khởi động trò chơi Dots? Và thực hiện chơi 1 lượt.
1
2
3
1. Khởi động trò chơi
- Nháy đúp chuột lên biểu tượng để khởi động trò chơi
Em hãy nêu quy luật khởi động một
chương trình hoặc một trò chơi ?
SGK/ 37
- Màn hình trò chơi xuất hiện như sau:
1. Khởi động trò chơi
2. Quy tắc trò chơi:
- Các que (hay các đoạn thẳng) có các màu khác nhau xuất hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần. Que xuất hiện sau có thể đè lên que đã có.
Khi đưa con trỏ chuột vào đúng que không bị đè thì con trỏ chuột sẽ chuyển từ hình mũi tên sang dấu cộng
+ Nếu em đưa được con chỏ chuột vào các que không bị que nào đè lên, khi đó con trỏ chuột từ hình mũi tên sẽ chuyển thành hình gì ?
2. Quy tắc trò chơi:
- Khi hết que, em sẽ được máy tính “chúc mừng” thành tích.
- Nhiệm vụ của người chơi l nháy chuột nhanh và chính xác ở que trên cùng để làm biến m?t hết que.
+ Để mất hết các que em phải thao tác như thế nào?
+ Khi hết que, trên màn hình trò chơi xuất hiện nội dung gì?
+ Muốn chơi tiếp lượt mới em thao tác như thế nào?

- Muốn tiếp tục lượt chơi mới em chọn Yes
+ Nếu muốn thoát khỏi trò chơi em thao tác như thế nào?
- Muốn tiếp tục lượt chơi mới em chọn No
Thảo luận nhóm đôi
- Khi kết thúc lượt chơi, em chọn Yes để tiếp tục lượt chơi mới.
Ngược lại, chọn No để thoát khởi trò chơi.
Tin học
BÀI 3: TRÒ CHƠI STICK
THỰC HÀNH
Theo nhóm
Câu 1: Đâu là biểu tượng của trò chơi Stick?
1
2
3
2
Câu 2. Muốn khởi động được trò chơi Stick
A. Nháy chuột lên biểu tượng của trò chơi
B. Nháy đúp chuột lên biểu tượng của trò chơi
C. ấn phím Enter trên bàn phím
điểm
10
B
Câu 3: Ph¶i nh¸y chuét thÕ nµo ®Ó c¸c que biÕn mÊt trong thêi gian ng¾n nhÊt?
A. Nh¸y chuét nhanh
B. Nháy chuột chậm
C. Nháy bình thường
A
Điển 10
Chúc các em học tốt
Tạm biệt
 
Gửi ý kiến