Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tự học Flash MX_Bài 3

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Hoàng (trang riêng)
Ngày gửi: 09h:03' 29-03-2009
Dung lượng: 164.0 KB
Số lượt tải: 86
Số lượt thích: 0 người
Trong nhiều trường hợp , lý thuyết mà không có thực hành thì khó có thể thành công , do đó mà tôi sẽ hướng dẫn bạn nốt cách sử dụng tốt nhất và các tính năng đặc biệt ở mỗi công cụ .

Sao chép thuộc tính đường nét và áp dụng cho đường nét khác :
Nhấn phím I chọn công cụ Eyedropper , đặt con trỏ biểu tượng ống nhỏ giọt lên đường nét mà bạn muốn sao chép ,khi đó sẽ xuất hiện hình cây bút chì nhỏ bên cạnh ống nhỏ giọt . Nhấp chuột vào đường nét mà bạn muốn sao chép , từ công cụ Eyedropper sẽ kích hoạt công cụ Ink bottle (tính năng đã giới thiệu trong bài trước). Sau đó bạn chỉ cần nhấp chuột vào bất kỳ đường nét nào muốn thay đổi thuộc tính như đường viền lấy từ công cụ Eyedropper thì đường nét đó sẽ có thuộc tính như đường nét gốc .
Tính năng Lock Fill của Brush và Paint Bucket :
Điều khiển cách thức tô màu với các vùng màu kiểu gradient , khi chọn thì sử dụng cùng một kiểu màu gradient , còn khi không chọn mỗi vùng tô sẽ hiển thị khác biệt các kiểu tô mà bạn áp dụng gradient .
Tính năng Gap Size của Paint Bucker :
Xử lý đường viền không bao kín vùng tô màu với 4 thông số chính :
-Don`t Close Gaps : Không tô vùng mà đường viền chưa bao kín .
-Close Small Gaps : Tô vùng có đường viền hở rất nhỏ .
-Close Medium Gaps : Tô vùng có đường viền hở trung bình .
-Close Large Gaps : Tô vùng có đường viền hở lớn . 

Làm mềm đường biên :
Chọn một lúc nhiều hình dạng trên khung làm việc (không phải phần tử của một nhóm) , sau đó chọn Modify>Shape>Soften Fill Edges .Hộp thoại hiện ra bạn chỉnh sử thông số theo ý mình .Với :
-Distance :Khoảng cách giữa đường biên mềm và đường biên ngoài tính trên Pixel .
-Number of Step : Số bước từ đường biên đầu đến kết thúc đường biên mềm . Không nên sử dụng nhiều bởi làm thế sẽ khiến cho máy phải tính toán nhiều hơn trước rất nhiều mỗi khi thực hiện một cử động flash,nên chọn 10 là tối đa).
-Derection : Chọn hướng để đường biên mềm tạo ra bên ngoài (Expand) hoặc trong (Insert) hình dạng .
Gióng hàng các đối tượng :
Nhấn Ctrl + K để sử dụng chức năng này .Với các tham số :
Align left edge : canh trái đều các đối tượng
Align horizontal center : canh giữa theo hàng dọc các đối tượng
Align right edge : canh phải đều các đối tượng
Align top edge : canh trên đều các đối tượng
Align vertical center : canh giữa theo hàng ngang các đối tượng
Align bottom edge : canh dưới đều các đối tượng
Distribute top edge : canh trên đều cho các hàng đối tượng
Distribute vertical center : canh giữa theo hàng ngang cho các dòng đối tượng
Distribute bottom edge : canh dưới đều cho các hàng đối tượng
Distribute left edge : canh trái đều cho các hàng đối tượng
Distribute horizontal center : canh giữa theo hàng dọc cho các dòng đối tượng
Distribute right edge : canh phải đều cho các hàng đối tượng
Match width : canh đều trái và phải tất cả đối tượng
Match height : canh đều trên và dưới tất cả đối tượng
Match width and height : kết hợp hai thứ trên
Space evenly vertically : khoảng cách đều giữa các đối tượng theo hàng ngang
Space evenly horizontally : khoảng cách đều giữa các đối tượng theo hàng dọc.

[Đầu trang]



Lật các đối tượng :

Đôi khi làm việc với flash ta cần lật (quay) đối tượng một góc nào đó hoặc lật ngược đối tượng. Do đó mà sử dụng các tính năng Flip là rất cần thiết .Tất cả được gộp chung khi bạn chọn đối tượng rồi đưa tới Modify>Transform> ? và ? sẽ là :
-Free Transform : tại đây bạn có thể quay một góc bất kỳ , tăng giảm kích thước , thay đổi góc độ cho một phần đối tượng
-Distort : thay đổi góc độ cho một phần đối tượng từ một điểm
-Envelope : tương tự như distort nhưng giữa các điểm vuông sẽ thêm vào các điểm tròn , các điểm tròn này có nhiệm vụ bo tròn các góc nhọn
-Scale : Chỉ có tác dụng thay đổi kích thước , nếu xài chức năng này thì tốt hơn là xài Free Transform
-Rotate and Skew : quay đối tượng bằng chuột và dời đối tượng
-Scale and Rotate : thay đổi kích thước đối tượng (%) và góc xoay tự nhập

-Rotate 90` CC : quay đối tượng một góc 90` từ bên trái lên trên
-Rotate 90` CCW : quay đối tượng một góc 90` từ bên phải lên trên
-Flip Vertical : lật ngược đối tượng theo chiều ngang
-Flip Horizontal : lật ngược đối tượng theo chiều dọc
-Remove Transform : bỏ chọn Transform


 
Gửi ý kiến