Tự hoc Flash MX_bài 6

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Hoàng (trang riêng)
Ngày gửi: 09h:05' 29-03-2009
Dung lượng: 338.0 KB
Số lượt tải: 72
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Hoàng (trang riêng)
Ngày gửi: 09h:05' 29-03-2009
Dung lượng: 338.0 KB
Số lượt tải: 72
Số lượt thích:
0 người
Ở bài trước tôi đã đề cập đến việc tạo khung hình nố tiếp, một trong hai dạng chính của khung hình. Quả thật, nếu làm một flash mà chỉ đầu tư "cơ bắp" vậy cũng đã đủ khoảng 60-70%, nhưng giả sử đoạn flash ấy kéo dài 1 phút hay hơn vậy thì làm một bài tính đơn giản cho số đoạn frames mà bạn thiết lập thì đúng là một "big problem", hiểu được vấn đề đó, hãng macromedia đã sáng tạo ra một loại khung hình thứ 2, đó là khung hình biến đổi (xem chi tiết phần cơ bản ở bài 4).Nay tôi xin hướng dẫn bạn cách tạo khung hình biến đổi dạng đầu tiên:
Khung hình biến đổi chuyển động
Để cho bài học có một cái gì đó cho bạn thực hành và dễ hiểu, tôi sẽ làm một ví dụ nho nhỏ sau, bạn sẽ làm cho chú gà con "Echip" bay từ một điểm này đến điểm khác sau một đoạn khung hình. Và đầu tiên bạn cần chuẩn bị cho tôi một tấm hình "gà con" hay đại loại gì đó cũng được (nói thế không phải không làm việc với text được).
Tôi sẽ tạo một tài liệu mới 800x600 pixels và cho chú gà bay từ góc trái sang góc phải, thời gian bay là 5s, nếu bạn đặt số frame trong 1 giây là 12 vậy tương đương với 60 frames.Vậy tại frame thứ 60, bạn tạo ra một khung hình khóa.
Đặt trỏ chuột tại khung hình đầu tiên (hình) và chọn trên thanh menu : File>Import (hoặc nhấn Ctrl+R) để chèn hình ban đầu vào. Hộp thoại Import hiện ra, bạn chọn hình mà mình đã chuẩn bị sẵn.
Khi này, bạn sẽ thấy xuất hiện hình mà mình muốn chèn nằm giữa khung làm việc, bạn nhấn V chọn công cụ Arrow để dời hình về góc trái khung làm việc. Đồng thời bạn sẽ thấy toàn bộ phần khung từ frame 1-59 bị tô xám.
Lúc này bạn chọn frame đầu tiên và nhấn giữ nút shift, giữ cho đến khi bạn chọn frame thứ 59 thì hẵng buông ra để đánh dấu chọn khung hình 1 đến khung hình 59, sau đó nhấn chuột phải chọn Remove Tween, làm điều này chúng ta sẽ biến cả đoạn khung hình ở giữa thành khung hình biến đổi có vấn đề, buộc phải làm vậy để có thể chuyển sang một trong hai dạng khung hình biến đổi (nói cách khác khung hình biến đổi có vấn đề là khung hình bị thiếu mất khung hình khóa đầu hay khung hình khóa cuối, và là bước trung gian từ khung hình bình thường thành khung hình dạng biến đổi.
Tiếp đến ta click chọn hình chú gà con (hình trên) và nhấn tổ hợp phím Ctrl+C để copy hình chú gà. Và bạn thử đoán xem ta sẽ paste ở đâu? Hẳn là ở frame thứ 60 rồi. Tôi sẽ nói chi tiết hơn một tí, bạn chọn frame 60 sau đó dùng công cụ Arrow click vào khung làm việc một cái sau đó nhấn Ctrl+V, và bạn sẽ kéo hình chú gà này về phía tuốt tận cùng phíc bên phải. Xong xuôi bạn sẽ có khung hình như sau:
Vậy là đầy đủ điều kiện cho một khung hình dạng biến đổi (có khung hình khóa ở đầu và khung hình khóa kết thúc), đến lúc này trướ khi xuất ra xem bạn có thể kiểm tra trước tương tự như khung hình nối tiếp. Đoạn khung hình ở giữa có hình mũi tên sẽ do flash tính toán đường bay cho chú chim từ góc phải sang góc trái. Đơn giản quá phải không? Nhưng tiếc thay một số thao tác mà tôi vừa hướng dẫn các bạn có pha một chút không chính quy, bạn có nhận ra là gì không? Đó là khung hình đết thúc, nó chưa là khung hình biến đổi (nếu là thì nó đâu có màu xám).
Vậy tôi sẽ hướng dẫn cho bạn cách chính quy và theo bạn cách nào nhanh hơn là còn tùy. Cũng như trên nhưng ta dừng lại ở chỗ vừa tạo xong khung hình biến đổi có vấn đề. Lúc này bạn chỉ cần chọn khung hình thứ 59 và nhấn chuột phải chọn Insert Keyframe, sau đó để trỏ chuột ở khung hình thứ 59 (lúc này đã biến thành khung hình khóa), và kéo hình chú gà trong khung làm việc về góc phải:
Vậy là xong, nhưng bạn thấy đấy, mọi việc kết thúc ở khung hình 59, và khung hình 60 lại bị biến thành khung hình khóa trống, vậy một điều rút ra được là khi áp dụng cách chính quy thì bạn phải tạo dư ra một khung hình lúc đầu và sau đó phải xóa cái khung hình dư đó đi. Thế đấy, cái nào cũng có một chút phiền phức nhất định cả. Nhưng với cách làm đầu tiên tôi cũng muốn nói với các bạn một điều, hãy tận dụng triệt để khả năng cắt dán trong flash, nó cũng tương tự như các chương trình Office và sẽ tiết kiệm cho
Khung hình biến đổi chuyển động
Để cho bài học có một cái gì đó cho bạn thực hành và dễ hiểu, tôi sẽ làm một ví dụ nho nhỏ sau, bạn sẽ làm cho chú gà con "Echip" bay từ một điểm này đến điểm khác sau một đoạn khung hình. Và đầu tiên bạn cần chuẩn bị cho tôi một tấm hình "gà con" hay đại loại gì đó cũng được (nói thế không phải không làm việc với text được).
Tôi sẽ tạo một tài liệu mới 800x600 pixels và cho chú gà bay từ góc trái sang góc phải, thời gian bay là 5s, nếu bạn đặt số frame trong 1 giây là 12 vậy tương đương với 60 frames.Vậy tại frame thứ 60, bạn tạo ra một khung hình khóa.
Đặt trỏ chuột tại khung hình đầu tiên (hình) và chọn trên thanh menu : File>Import (hoặc nhấn Ctrl+R) để chèn hình ban đầu vào. Hộp thoại Import hiện ra, bạn chọn hình mà mình đã chuẩn bị sẵn.
Khi này, bạn sẽ thấy xuất hiện hình mà mình muốn chèn nằm giữa khung làm việc, bạn nhấn V chọn công cụ Arrow để dời hình về góc trái khung làm việc. Đồng thời bạn sẽ thấy toàn bộ phần khung từ frame 1-59 bị tô xám.
Lúc này bạn chọn frame đầu tiên và nhấn giữ nút shift, giữ cho đến khi bạn chọn frame thứ 59 thì hẵng buông ra để đánh dấu chọn khung hình 1 đến khung hình 59, sau đó nhấn chuột phải chọn Remove Tween, làm điều này chúng ta sẽ biến cả đoạn khung hình ở giữa thành khung hình biến đổi có vấn đề, buộc phải làm vậy để có thể chuyển sang một trong hai dạng khung hình biến đổi (nói cách khác khung hình biến đổi có vấn đề là khung hình bị thiếu mất khung hình khóa đầu hay khung hình khóa cuối, và là bước trung gian từ khung hình bình thường thành khung hình dạng biến đổi.
Tiếp đến ta click chọn hình chú gà con (hình trên) và nhấn tổ hợp phím Ctrl+C để copy hình chú gà. Và bạn thử đoán xem ta sẽ paste ở đâu? Hẳn là ở frame thứ 60 rồi. Tôi sẽ nói chi tiết hơn một tí, bạn chọn frame 60 sau đó dùng công cụ Arrow click vào khung làm việc một cái sau đó nhấn Ctrl+V, và bạn sẽ kéo hình chú gà này về phía tuốt tận cùng phíc bên phải. Xong xuôi bạn sẽ có khung hình như sau:
Vậy là đầy đủ điều kiện cho một khung hình dạng biến đổi (có khung hình khóa ở đầu và khung hình khóa kết thúc), đến lúc này trướ khi xuất ra xem bạn có thể kiểm tra trước tương tự như khung hình nối tiếp. Đoạn khung hình ở giữa có hình mũi tên sẽ do flash tính toán đường bay cho chú chim từ góc phải sang góc trái. Đơn giản quá phải không? Nhưng tiếc thay một số thao tác mà tôi vừa hướng dẫn các bạn có pha một chút không chính quy, bạn có nhận ra là gì không? Đó là khung hình đết thúc, nó chưa là khung hình biến đổi (nếu là thì nó đâu có màu xám).
Vậy tôi sẽ hướng dẫn cho bạn cách chính quy và theo bạn cách nào nhanh hơn là còn tùy. Cũng như trên nhưng ta dừng lại ở chỗ vừa tạo xong khung hình biến đổi có vấn đề. Lúc này bạn chỉ cần chọn khung hình thứ 59 và nhấn chuột phải chọn Insert Keyframe, sau đó để trỏ chuột ở khung hình thứ 59 (lúc này đã biến thành khung hình khóa), và kéo hình chú gà trong khung làm việc về góc phải:
Vậy là xong, nhưng bạn thấy đấy, mọi việc kết thúc ở khung hình 59, và khung hình 60 lại bị biến thành khung hình khóa trống, vậy một điều rút ra được là khi áp dụng cách chính quy thì bạn phải tạo dư ra một khung hình lúc đầu và sau đó phải xóa cái khung hình dư đó đi. Thế đấy, cái nào cũng có một chút phiền phức nhất định cả. Nhưng với cách làm đầu tiên tôi cũng muốn nói với các bạn một điều, hãy tận dụng triệt để khả năng cắt dán trong flash, nó cũng tương tự như các chương trình Office và sẽ tiết kiệm cho
 







Các ý kiến mới nhất