Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 10. Cấu trúc lặp

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Lê Thị Thanh Thúy (trang riêng)
Ngày gửi: 22h:14' 01-04-2009
Dung lượng: 173.0 KB
Số lượt tải: 27
Số lượt thích: 0 người
*Nhận xét:
Bài 1: Số lần lặp chưa biết trước,nhưng việc cộng vào tổng kết thúc khi 1/nBài 2:Số lần lặp là 100 và việc cộng vào tổng kết thúc khi đã thực hiện việc cộng 100 lần
-Cấu trúc lặp phân thành 2 loại:
+lặp với số lần chưa biết trước
+lặp với số lần biết trước
-Các NNLT đều có câu lệnh để mô tả cấu trúc lặp.

1.LẶP:

2.LẶP VỚI SỐ LẦN CHƯA BIẾT TRƯỚC VÀ CÂU LỆNH WHILE-DO:
a/Bài toán:
*Xác định bài toán:
Input: số E Output: Tổng S
*Tổ chức dữ liệu:
Biến E,S:real,n:byte

3.Thuật toán:
S
Kết thúc
Đ
Bắt đầu
Nhập E
S :=0;
n := 1;
1/n>=E
S:= S+ 1/n; n:=n+1;
In tổng S
* Cấu trúc:
WHILE <Điều kiện> DO ;
B/Câu lệnh While-Do:
* Giải thích:
-WHILE, DO : từ khoá
-<Điều kiện>: Điều kiện để lặp lại: Biểu thức logic
- là một câu lệnh đơn hoặc ghép
*Sự thực hiện:
*Sơ đồ thực hiện:
b1:Tính giá trị của <điều kiện>
b2:Nếu <điều kiện> có giá trị đúng thì thực hiện , quay lại b1
*Ví dụ:
-Điều kiện để lặp: 1/n >=E
-Lệnh cần lặp: S:=S+1/n
n:=n+1
While 1/n >= E do
Begin
S:=S+1/n
n:=n+1
end;
3.Thuật toán:
S
Kết thúc
Đ
Bắt đầu
Nhập E
S :=0;
n := 1;
1/n>=E
S:= S+ 1/n; n:=n+1;
In tổng S
Tiết 13: 10 CẤU TRÚC LẶP (T1)
Program TINHTONG1;
VAR E,S: REAL; N: BYTE;
BEGIN
WRITE(`HAY NHAP VAO GIA TRI CHO E`);
READLN(E);
S:=0; N:=1
While 1/n >= E do Begin
S:=S+1/n;
n:=n+1; end;
WRITELN(`TONG CAN TIM LA`, S:6:2);
READLN;
END.

C/Chương trình cho bài toán 1:
Thuật toán bài tìm USCLN:
Câu1: hãy cho biết kết quả của đoạn chương trình sau:
...
A:=5; B:=7;
WHILE A>B DO B:=B+2;
B:=B-2;
WRITE(`B=`, B);
...

A.7
B. 5
C.11
D.9
Câu 2: hãy cho biết kết quả của đoạn chương trình sau:
...
A:=6; B:=4;
WHILE A<>B DO
IF A>B THEN A:=A-B ELSE B:=B-A;
WRITE(`B=`, B);
...

A. 2
B. 6
C. 4
D. 0
 
Gửi ý kiến