VNEN. BÀI 4: VẼ HÌNH

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Lê Thị Hồng Anh
Ngày gửi: 14h:44' 25-09-2021
Dung lượng: 754.8 KB
Số lượt tải: 54
Nguồn:
Người gửi: Lê Thị Hồng Anh
Ngày gửi: 14h:44' 25-09-2021
Dung lượng: 754.8 KB
Số lượt tải: 54
Số lượt thích:
0 người
CHÀO MỪNG CÁC EM HỌC SINH LỚP 8
Bài 4. VẼ HÌNH
A. Hoạt động khởi động
Hình vuông và hình thoi dưới đây được vẽ ra khi cho nhân vật chuyển động đến các điểm có tọa độ cho trước. Hãy dự đoán và giải thích chương trình dưới đây vẽ hình vuông hay hình thoi? Em có tạo được chương trình vẽ hình còn lại không?
B. Hoạt động hình thành kiến thức
1. Vẽ hình theo chuyển động của nhân vật
a. Tìm hiểu một số lệnh
Thực hiện chương trình khi nháy chuột vào biểu tượng
Xóa màn hình đồ họa
Chuyển nhân vật đến tọa độ (0,0)
Đặt bút vẽ xuống
Nhân vật di chuyển và vẽ đường đi từ tọa độ hiện thời đến tọa độ (150,0)
Nhân vật di chuyển và vẽ đường đi từ tọa độ hiện thời đến tọa độ (150,150)
Nhân vật di chuyển và vẽ đường đi từ tọa độ hiện thời đến tọa độ (0,150)
Nhân vật di chuyển và vẽ đường đi từ tọa độ hiện thời đến tọa độ (0,0)
Nhấc bút vẽ lên
1. Vẽ hình theo chuyển động của nhân vật
a. Tìm hiểu một số lệnh
Xóa màn hình đồ họa
Nhấc bút vẽ lên
b. Em hãy mô tả chương trình vẽ một trong ba hình sau: hình thoi ở trong hoạt động khởi động, hình thang cân và hình bình hành có tọa độ các đỉnh cho dưới đây
2. Chọn màu và nét vẽ
a. Tìm hiểu một số lệnh
Trước lệnh ta có thể chèn thêm các lệnh chọn màu sau:
Để chọn màu vẽ
Để chọn nét vẽ
b. Thực hành
Thay đổi màu nét vẽ
Thay đổi độ dày nét vẽ
Chú ý:
Để ẩn nhân vật
Để hiển thị nhân vật
3. Thay đổi điểm vẽ của nhân vật
a. Cách thực hiện thay đổi điểm vẽ của nhân vật
Điểm vẽ của nhân vật đặt ở vị trí nào của nhân vật?
- Điểm vẽ của nhân vật được đặt sẵn ở tâm của nhân vật
Làm thế nào để chuyển điểm vẽ đến vị trí mới?
Để chuyển điểm vẽ đến vị trí mới ta thực hiện:
+ Bước 1: Nháy chọn nhân vật trong khung điều khiển nhân vật
+ Bước 2: Nháy chọn trang Costumes trong khung điều khiển
+ Bước 3: Trong màn hình chỉnh sửa hình ảnh nhân vật ta thực hiện:
Nháy chọn nút hình dấu cộng (+) để xuất hiện điểm vẽ
Dùng chuột kéo thả điểm vẽ đến vị trí mới
b. Hãy mô tả chương trình vẽ một hình tam giác bằng nhân vật bút chì (vẽ bằng đầu bút chì)
4. Tạo chương trình vẽ tự động đa giác đều
a. Cách vẽ đa giác đều
Để vẽ 1 đa giác đều em thực hiện như thế nào?
Để vẽ một đa giác đều bất kỳ với số cạnh và độ dài xác định, ta thực hiện:
Bước 1: Xác định số đo góc ngoài của đa giác:
Góc ngoài=3600/ số cạnh
Bước 2: Khởi tạo việc vẽ hình
+ Xóa màn hình
+ Khởi tạo vị trí bắt đầu của điểm vã của nhân vật
+ Đặt bút vẽ xuống
+ Thiết lập màu vẽ
+ Thiết lập nét vẽ
Bước 3: Tiến hành vẽ đa giác đều
+ Lặp lại hai lệnh sau (số cạnh) lần:
Vẽ đoạn thẳng có độ dài 10 bước
Quay nhân vật theo hướng ngược chiều kim đồng hồ với góc quay 72 độ
4. Tạo chương trình vẽ tự động đa giác đều
b. Hãy nêu cách tạo chương trình vẽ ngũ giác đều với chiều dài cạnh bằng 10 bước của nhân vật
Bước 1: Từ số cạnh của ngũ giác đều ta xác định được độ lớn
Góc ngoài của ngũ giác = 3600/5 = 720
Bước 2: Khởi tạo việc vẽ hình:
+ Xóa màn hình
+ Khởi tạo vị trí bắt đầu của điểm vã của nhân vật
+ Đặt bút vẽ xuống
+ Thiết lập màu vẽ
+ Thiết lập nét vẽ
Bước 3: Tiến hành vẽ ngũ giác đều, độ dài cạnh 10, góc ngoài 72 độ như sau:
+ Lặp lại hai lệnh sau 5 lần:
Vẽ đoạn thẳng có độ dài 100 bước
Quay nhân vật theo hướng ngược chiều kim đồng hồ với góc quay 72 độ
C. Hoạt động luyện tập
1. Thực hành vẽ hình tròn bằng bút chì
2. Hãy tạo chương trình để thực hiện vẽ các hình sau:
3. Thực hành vẽ hình tự do
Bài 4. VẼ HÌNH
A. Hoạt động khởi động
Hình vuông và hình thoi dưới đây được vẽ ra khi cho nhân vật chuyển động đến các điểm có tọa độ cho trước. Hãy dự đoán và giải thích chương trình dưới đây vẽ hình vuông hay hình thoi? Em có tạo được chương trình vẽ hình còn lại không?
B. Hoạt động hình thành kiến thức
1. Vẽ hình theo chuyển động của nhân vật
a. Tìm hiểu một số lệnh
Thực hiện chương trình khi nháy chuột vào biểu tượng
Xóa màn hình đồ họa
Chuyển nhân vật đến tọa độ (0,0)
Đặt bút vẽ xuống
Nhân vật di chuyển và vẽ đường đi từ tọa độ hiện thời đến tọa độ (150,0)
Nhân vật di chuyển và vẽ đường đi từ tọa độ hiện thời đến tọa độ (150,150)
Nhân vật di chuyển và vẽ đường đi từ tọa độ hiện thời đến tọa độ (0,150)
Nhân vật di chuyển và vẽ đường đi từ tọa độ hiện thời đến tọa độ (0,0)
Nhấc bút vẽ lên
1. Vẽ hình theo chuyển động của nhân vật
a. Tìm hiểu một số lệnh
Xóa màn hình đồ họa
Nhấc bút vẽ lên
b. Em hãy mô tả chương trình vẽ một trong ba hình sau: hình thoi ở trong hoạt động khởi động, hình thang cân và hình bình hành có tọa độ các đỉnh cho dưới đây
2. Chọn màu và nét vẽ
a. Tìm hiểu một số lệnh
Trước lệnh ta có thể chèn thêm các lệnh chọn màu sau:
Để chọn màu vẽ
Để chọn nét vẽ
b. Thực hành
Thay đổi màu nét vẽ
Thay đổi độ dày nét vẽ
Chú ý:
Để ẩn nhân vật
Để hiển thị nhân vật
3. Thay đổi điểm vẽ của nhân vật
a. Cách thực hiện thay đổi điểm vẽ của nhân vật
Điểm vẽ của nhân vật đặt ở vị trí nào của nhân vật?
- Điểm vẽ của nhân vật được đặt sẵn ở tâm của nhân vật
Làm thế nào để chuyển điểm vẽ đến vị trí mới?
Để chuyển điểm vẽ đến vị trí mới ta thực hiện:
+ Bước 1: Nháy chọn nhân vật trong khung điều khiển nhân vật
+ Bước 2: Nháy chọn trang Costumes trong khung điều khiển
+ Bước 3: Trong màn hình chỉnh sửa hình ảnh nhân vật ta thực hiện:
Nháy chọn nút hình dấu cộng (+) để xuất hiện điểm vẽ
Dùng chuột kéo thả điểm vẽ đến vị trí mới
b. Hãy mô tả chương trình vẽ một hình tam giác bằng nhân vật bút chì (vẽ bằng đầu bút chì)
4. Tạo chương trình vẽ tự động đa giác đều
a. Cách vẽ đa giác đều
Để vẽ 1 đa giác đều em thực hiện như thế nào?
Để vẽ một đa giác đều bất kỳ với số cạnh và độ dài xác định, ta thực hiện:
Bước 1: Xác định số đo góc ngoài của đa giác:
Góc ngoài=3600/ số cạnh
Bước 2: Khởi tạo việc vẽ hình
+ Xóa màn hình
+ Khởi tạo vị trí bắt đầu của điểm vã của nhân vật
+ Đặt bút vẽ xuống
+ Thiết lập màu vẽ
+ Thiết lập nét vẽ
Bước 3: Tiến hành vẽ đa giác đều
+ Lặp lại hai lệnh sau (số cạnh) lần:
Vẽ đoạn thẳng có độ dài 10 bước
Quay nhân vật theo hướng ngược chiều kim đồng hồ với góc quay 72 độ
4. Tạo chương trình vẽ tự động đa giác đều
b. Hãy nêu cách tạo chương trình vẽ ngũ giác đều với chiều dài cạnh bằng 10 bước của nhân vật
Bước 1: Từ số cạnh của ngũ giác đều ta xác định được độ lớn
Góc ngoài của ngũ giác = 3600/5 = 720
Bước 2: Khởi tạo việc vẽ hình:
+ Xóa màn hình
+ Khởi tạo vị trí bắt đầu của điểm vã của nhân vật
+ Đặt bút vẽ xuống
+ Thiết lập màu vẽ
+ Thiết lập nét vẽ
Bước 3: Tiến hành vẽ ngũ giác đều, độ dài cạnh 10, góc ngoài 72 độ như sau:
+ Lặp lại hai lệnh sau 5 lần:
Vẽ đoạn thẳng có độ dài 100 bước
Quay nhân vật theo hướng ngược chiều kim đồng hồ với góc quay 72 độ
C. Hoạt động luyện tập
1. Thực hành vẽ hình tròn bằng bút chì
2. Hãy tạo chương trình để thực hiện vẽ các hình sau:
3. Thực hành vẽ hình tự do
 








Các ý kiến mới nhất