Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 3. Cấu trúc chương trình

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Trần Minh Nhựt
Ngày gửi: 14h:03' 27-10-2021
Dung lượng: 345.0 KB
Số lượt tải: 206
Số lượt thích: 0 người
HỌC ONLINE
MÔN: TIN HỌC 11
CHỦ ĐỀ 2:
CHƯƠNG TRÌNH ĐƠN GIẢN
BÀI 3:
CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH
BÀI 3: CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH
MỤC TIÊU BÀI HỌC
1) Kiến thức
 Hiểu chương trình là sự mô tả của thuật toán bằng một ngôn ngữ lập trình.
 Biết cấu trúc của một chương trình: cấu trúc chung và các thành phần.
2) Kỹ năng
 Nhận biết được các phần của một chương trình đơn giản.
BÀI 3: CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH
BÀI 3: CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH
1/ Cấu trúc chung
[]

Trong đó:
Phần khai báo có thể có hoặc không (tùy theo từng chương trình cụ thể).
Phần thân chương trình bắt buộc phải có.
Chú ý:
Dấu [ ] đại diện: Có thể có hoặc không
Dấu < > để diễn giải bằng ngôn ngữ tự nhiên
BÀI 3: CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH
2/ Các thành phần của chương trình
Phần khai báo: Có thể có các khai báo cho: tên chương trình, thư viện, hằng, biến và chương trình con:
 Khai báo tên chương trình (có thể có hoặc không)
Program ;
Trong đó tên chương trình do người lập trình đặt theo đúng quy tắt đặt tên của ngôn ngữ lập trình. Mỗi chương trình có một tên.
Ví dụ 1: Proram Phuong_trinh_bac_2;
Ví dụ 2: Program Vi_du;
BÀI 3: CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH
2/ Các thành phần của chương trình
Phần khai báo: Có thể có các khai báo cho: tên chương trình, thư viện, hằng, biến và chương trình con:
 Khai báo thư viện: Mỗi ngôn ngữ lập trình thường có sẵn một số thư viện cung cấp một số chương trình thông dụng đã được lập trình sẵn. Để sử dụng các chương trình đó cần khai báo thư viện chứa nó.
Uses ;
Ví dụ : Uses Crt, Dos, Graph;
Thư viện Crt chứa các thủ tục quản lý và khai thác màn hình, bàn phím.
Thư viện Graph chứa các hàm, thủ tục liên quan đến chế độ đồ họa.
Thư viện Dos thực hiện tạo được thư mục, thiết lập giờ hệ thống…
BÀI 3: CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH
2/ Các thành phần của chương trình
Phần khai báo: Có thể có các khai báo cho: tên chương trình, thư viện, hằng, biến và chương trình con:
 Khai báo hằng: Thường được sử dụng cho những giá trị xuất hiện nhiều lần trong chương trình.
Const = ;
Ví dụ:
Const MaxN = 1000;
Pi = 3.1416;
Xeploai = ‘Gioi’;
BÀI 3: CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH
2/ Các thành phần của chương trình
Phần khai báo: Có thể có các khai báo cho: tên chương trình, thư viện, hằng, biến và chương trình con:
 Khai báo biến: Tất cả các biến dùng trong chương trình đều phải đặt tên và phải khai báo cho chương trình dịch biết để lưu trữ và xử lý.
Biến chỉ nhận một giá trị tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình được gọi là biến đơn.
Cách khai báo biến được trình bày riêng trong bài 5
 Khai báo và sử dụng chương trình con: Chúng ta sẽ tìm hiểu ở CHỦ ĐỀ 5
BÀI 3: CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH
2/ Các thành phần của chương trình
b) Phần thân chương trình:
Dãy lệnh trong phạm vi được xác định bởi cập dấu hiệu mở đầu và kết thúc tạo thành phần thân chương trình.
Thân chương trình trong Pascal:
BEGIN
[]
END.
BÀI 3: CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH
3/ Ví dụ chương trình đơn giản
Chương trình thực hiện hiển thị lên màn hình thông báo
Xin chao cac ban!
Moi cac ban lam quen voi Pascal
Program CT_don_gian;
BEGIN
Writeln(‘Xin chao cac ban!’);
Writeln(‘Moi cac ban lam quen voi Pascal’);
END.
CỦNG CỐ
BÀI 3: CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH
CẤU TRÚC CHUNG
CÁC THÀNH PHẦN CỦA CHƯƠNG TRÌNH
[]

Phần khai báo
Phần thân
VÍ DỤ CHƯƠNG TRÌNH ĐƠN GIẢN
Cảm ơn sự chú ý theo dõi của các em học sinh!
 
Gửi ý kiến