Violet
Baigiang

Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tìm kiếm Bài giảng

CĐ2. Bài 1. Làm quen với phần mềm học vẽ

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn: nmnhut@vinhthuan.edu.vn
Người gửi: Ngô Minh Nhựt
Ngày gửi: 21h:34' 04-11-2021
Dung lượng: 42.3 MB
Số lượt tải: 343
Số lượt thích: 0 người
MÔN : TIN HỌC LỚP 3
Giáo viên: NGÔ MINH NHỰT
TRƯỜNG TH&THCS PHONG ĐÔNG
Chọn câu trả lời đúng
Câu 1. Để truy cập được Internet máy tính phải có:
A. Được kết nối Internet
B. Có trình duyệt
C. Được kết nối Internet và có trình duyệt
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( Tiết 1)
Thứ ba ngày 03 tháng 11 năm 2020
Câu 2. Đâu là biểu tượng của trình duyệt cốc cốc:
A.
B.
C.
Chúc mừng em đã trả lời đúng
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ
Môn: Tin học
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( Tiết 1)
MỤC TIÊU:
- Làm quen với phần mềm học vẽ Paint;
Sử dụng được công cụ vẽ tự do để vẽ các nét đơn giản;
Thực hiện được các thao tác: lưu bài vẽ vào thư mục máy tính, mở bài vẽ đã có sẵn.
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1) Giới thiệu phần mềm Paint
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ
Phần mềm Paint
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ
Thứ ba ngày 27 tháng 10 năm 2020
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1) Giới thiệu phần mềm Paint
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1:LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ(tiết 1)
TIN HỌC
Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm Paint trên màn hình nền Destop
a) Paint là phần mềm giúp em vẽ các bức tranh trên máy tính
Thứ ba ngày 27 tháng 10 năm 2020
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1) Giới thiệu phần mềm Paint
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( Tiết 1)
Thứ ba ngày 27 tháng 10 năm 2020
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1) Giới thiệu phần mềm Paint
b) Đọc thông tin hình dưới, trao đổi với bạn rồi chỉ ra vị trí các thành phần trong chương trình Paint em đang mở.

Bảng chọn
Vùng trang vẽ
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( Tiết 1)
Thứ ba ngày 27 tháng 10 năm 2020
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1) Giới thiệu phần mềm Paint
Hộp công cụ
Hình mẫu
Nét vẽ
Hộp màu

Bảng chọn
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( Tiết 1)
Thứ ba ngày 27 tháng 10 năm 2020
Thảo luận nhóm
Trao đổi với bạn các bước sử dụng công cụ bút vẽ để vẽ hình
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
2) Công cụ bút vẽ
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
2) Công cụ bút vẽ
Em sử dụng công cụ bút vẽ để vẽ hình tự do theo hướng dẫn
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( Tiết 1)
Thứ ba ngày 27 tháng 10 năm 2020
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
2) Công cụ bút vẽ
*Các bước thực hiện
Bước 1: Trong hộp công cụ, nháy chọn
Bước 2: Di chuyển vào vùng trang vẽ, con trỏ chuột chuyển thành . Nhấn giữ nút trái chuột để vẽ hình bất kì mà em muốn rồi thả nút chuột để hoàn thành thao tác vẽ.
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( Tiết 1)
Thứ ba ngày 27 tháng 10 năm 2020
3. Lưu bài vẽ
Thảo luận nhóm
Trao đổi với bạn các thao tác lưu bài vẽ
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( Tiết 1)
Thứ ba ngày 27 tháng 10 năm 2020
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
3) Lưu bài vẽ
Em sẽ thực hiện các thao tác lưu bài vẽ theo hướng dẫn sau:
Thứ tư, ngày 1 tháng 11 năm 2017
CHỦ ĐỀ 2: EM TẬP VẼ
BÀI 1:LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ(tiết 1)
TIN HỌC
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
3) Lưu bài vẽ
Bước 3: Đặt tên cho bài vẽ bằng các nháy chuột vào ô File name rồi gõ tên bài vẽ.
Bước 4: Nháy chọn Save để lưu bài vẽ.
Bước 1: Nháy chọn ở phía trên góc trái phần mềm Paint, rồi chọn Save. Hoặc em nhấn tổ hợp phím Ctrl + S
Bước 2: Cửa sổ Save As hiện ra như hình bên, em chọn thư mục để lưu bài vẽ.
* Các bước thực hiện
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( Tiết 1)
Thứ ba ngày 05 tháng 11 năm 2019
B1: File chọn Open
B2: Chọn thư mục đã lưu bài vẽ
B3: Nháy chuột vào tên bài vẽ.
B4: Nháy Open để mở bài vẽ.
4. Mở bài vẽ
Trò chơi: Bí Mật trong quả bóng

1
2
3
4
Chọn bóng
5
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( Tiết 1)
Hãy chọn câu trả lời đúng
0
1
2
3
4
5
Câu 1: Để khởi động phần mềm Paint em thực hiện như thế nào?
a) Nháy nút chuột trái lên biểu tượng của phần mềm Paint
b) Nháy đúp chuột lên biểu tượng của phần mềm Paint trên màn hình nền
c) Nháy phải chuột lên phần mềm Paint
Hãy chọn câu trả lời đúng
0
1
2
3
4
5
Câu 2: Đâu là công cụ bút vẽ?
A.
C.
B.
Hãy chọn câu trả lời đúng
0
1
2
3
4
5
Câu 3: Để thực hiện thao tác lưu bài vẽ em thực hiện mấy bước .
A. 2 bước
B. 4 bước
C. 5 bước
Em được tặng 1 bông hoa điểm tốt.
Hãy chọn câu trả lời đúng
0
1
2
3
4
5
Câu 5: Để lưu bài vẽ em nhấn nút lệnh nào sau đây
A.
B.
C.
CỦNG CỐ DẶN DÒ
Về nhà chia sẻ bài học qua người thân hoặc bạn bè.
Môn: Tin học
BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM HỌC VẼ ( Tiết 1)
Thứ ba ngày 05 tháng 11 năm 2019
Về nhà học thuốc phàn, em cần ghi nhớ.
468x90
 
Gửi ý kiến