toan hoc 1

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Trần Thu Hằng
Ngày gửi: 09h:54' 22-11-2023
Dung lượng: 19.7 MB
Số lượt tải: 32
Nguồn:
Người gửi: Trần Thu Hằng
Ngày gửi: 09h:54' 22-11-2023
Dung lượng: 19.7 MB
Số lượt tải: 32
Số lượt thích:
0 người
PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO …….
HỘI THI
GIÁO VIÊN DẠY GIỎI CẤP HUYỆN
NĂM HỌC 2022-2023
Giáo viên: Nguyễn Thị Tám
Đơn vị công tác: Trường TH ……..
2
1
Xác định vấn đề
Nghiên cứu kiến thức
1
4
2
CẤU TRÚC
Lựa chọn giải pháp
BÁO CÁO
3
Đề xuất giải pháp
6
5
Chế tạo mô hình nguyên
mẫu
8
Điều chỉnh thiết kế
Thử nghiệm và đánh
giá
7
Chia sẻ thảo luận
2
1
Đặt vấn1 đề
Nội dung biện
pháp
3
Hiệu quả biện
pháp
5
Đề xuất,
khuyến nghị
CẤU TRÚC
BÁO CÁO
2
1
Gắn kết 1
4
Củng cố
Khám phá
Mô hình dạy
STEM
5
Đánh giá
3
Diễn giải
I. ĐẶT VẤN ĐỀ
Cơ sở
lí luận
Text
Lí do
chọn giải pháp
Cơ sở
thực tiễn
I. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI
Trong chương trình giáo dục phổ thông môn Toán có vai trò vô cùng
quan trọng với các môn học khác đào tạo ra những con người phát triển toàn
diện. Chương trình Toán lớp 1 được coi là tiền đề, nền tảng góp phần thực
hiện mục tiêu Toán tiểu học.
Ở lứa tuổi lớp 1 các em thường thích khám phá những kiến thức mới nhưng
cũng bị phân tán nếu các em không hứng thú với việc học. Trong hoạt động
học tập hứng thú có vai trò quyết định trong việc hình thành phát triển năng
lực, phẩm chất cho HS.
Trong thực tế dạy học Toán nếu mỗi gv chỉ dạy học theo các tài liệu có sẵn
trong SGK, STK 1 cách máy móc dập khuôn sẽ làm cho hs tiếp thu bài 1 cách
thụ động mà xu thế của gd ngày nay đòi hỏi người thầy phải luôn đổi mới
phương pháp dạy học theo hướng tiếp cận năng lực hs. Nhưng việc đổi mới
phương pháp dạy học chỉ thành công khi người giáo viên biết tạo ra hứng thú
học tập cho các em.
Kết quả thăm dò hứng thú học toán của học sinh lớp 1A6
Tổng số
Hs
30
Rất hứng thú
Hứng thú
Bình thường
ít hứng thú
SL
%
SL
%
SL
%
SL
%
10
33,3
10
33,3
5
16,7
5
16,7
Nguyên
nhân
0
3
Ứng dụng CNTT
chưa hiệu quả
0
2
Vận dụng PP và hình
thức dạy học chưa linh
hoạt
0
1
Học sinh nhút nhát
MỘT SỐ BIỆN PHÁP TẠO HỨNG THÚ
HỌC TOÁN CHO HỌC SINH LỚP 1
THÔNG QUA CÁC TRÒ CHƠI
HỌC TẬP
II. NỘI DUNG BIỆN PHÁP
01
Sử dụng trò chơi vận động
02
Xây dựng trò chơi trên nền tảng
ứng dụng công nghệ thông tin
03
Động viên, khích lệ học sinh kịp
thời
01
Sử dụng trò chơi vận động
Trong thực tế trò chơi vận động giúp các em được vận động
thoải mái, giảm bớt những căng thẳng sau thời gian ngồi học
tập trung cao. Làm cho học sinh có tâm lí thoải mái khi bước
vào giờ học toán. Giáo viên tổ chức trò chơi học tập để củng cố
kiến thức, kỹ năng toán. Tuy nhiên việc tổ chức cho học sinh
chơi các trò chơi để hình thành kiến thức, kỹ năng mới là rất cần
để tạo hứng thú học tập cho học sinh ngay từ khi bắt đầu bài học
mới.
1
Giới thiệu tên trò chơi
2
Quy
trình
Hướng dẫn HS chơi trò chơi
3
4
Tổ chức chơi trò chơi
Nhận xét, đánh giá kết quả
Khi dạy bài“ Cộng trong phạm vi 10''( SGK trang 56, 57)
02
Xây dựng trò chơi trên nền tảng
ứng dụng công nghệ thông tin
Trò chơi:
VÒNG QUAY
MAY MẮN
4
5
6
7
8
9
y
Th
ù
ng
ư
H
i
Ch
3
yê
u
Ng
n
NL
inh
ng
Hằ
2
Hư
ơ
ng
1
K.
A
n
VÒNG QUAY
MAY MẮN
QUAY
VỀ NHÀ THÔI
12 – 1 =
11
19 – 4 =
15
17 – 4 =
13
03
Động viên, khích lệ học sinh kịp
thời
III. HIỆU QUẢ BIỆN PHÁP
Giáo
viên
Học
sinh
Trước khi áp dụng biện pháp
Tổng số
Hs
Không thích
Rất thích
Thích
Bình thường
SL
%
SL
%
SL
%
SL
%
30
10
33,3
10
33,3
5
16,7
5
16,7
Trước khi áp dụng biện pháp
Tổng số
Hs
Rất thích
Thích
Bình thường
Không thích
SL
%
SL
%
SL
%
SL
%
33
17
56,7
10
33,3
3
10
0
0
HỘI THI
GIÁO VIÊN DẠY GIỎI CẤP HUYỆN
NĂM HỌC 2022-2023
Giáo viên: Nguyễn Thị Tám
Đơn vị công tác: Trường TH ……..
2
1
Xác định vấn đề
Nghiên cứu kiến thức
1
4
2
CẤU TRÚC
Lựa chọn giải pháp
BÁO CÁO
3
Đề xuất giải pháp
6
5
Chế tạo mô hình nguyên
mẫu
8
Điều chỉnh thiết kế
Thử nghiệm và đánh
giá
7
Chia sẻ thảo luận
2
1
Đặt vấn1 đề
Nội dung biện
pháp
3
Hiệu quả biện
pháp
5
Đề xuất,
khuyến nghị
CẤU TRÚC
BÁO CÁO
2
1
Gắn kết 1
4
Củng cố
Khám phá
Mô hình dạy
STEM
5
Đánh giá
3
Diễn giải
I. ĐẶT VẤN ĐỀ
Cơ sở
lí luận
Text
Lí do
chọn giải pháp
Cơ sở
thực tiễn
I. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI
Trong chương trình giáo dục phổ thông môn Toán có vai trò vô cùng
quan trọng với các môn học khác đào tạo ra những con người phát triển toàn
diện. Chương trình Toán lớp 1 được coi là tiền đề, nền tảng góp phần thực
hiện mục tiêu Toán tiểu học.
Ở lứa tuổi lớp 1 các em thường thích khám phá những kiến thức mới nhưng
cũng bị phân tán nếu các em không hứng thú với việc học. Trong hoạt động
học tập hứng thú có vai trò quyết định trong việc hình thành phát triển năng
lực, phẩm chất cho HS.
Trong thực tế dạy học Toán nếu mỗi gv chỉ dạy học theo các tài liệu có sẵn
trong SGK, STK 1 cách máy móc dập khuôn sẽ làm cho hs tiếp thu bài 1 cách
thụ động mà xu thế của gd ngày nay đòi hỏi người thầy phải luôn đổi mới
phương pháp dạy học theo hướng tiếp cận năng lực hs. Nhưng việc đổi mới
phương pháp dạy học chỉ thành công khi người giáo viên biết tạo ra hứng thú
học tập cho các em.
Kết quả thăm dò hứng thú học toán của học sinh lớp 1A6
Tổng số
Hs
30
Rất hứng thú
Hứng thú
Bình thường
ít hứng thú
SL
%
SL
%
SL
%
SL
%
10
33,3
10
33,3
5
16,7
5
16,7
Nguyên
nhân
0
3
Ứng dụng CNTT
chưa hiệu quả
0
2
Vận dụng PP và hình
thức dạy học chưa linh
hoạt
0
1
Học sinh nhút nhát
MỘT SỐ BIỆN PHÁP TẠO HỨNG THÚ
HỌC TOÁN CHO HỌC SINH LỚP 1
THÔNG QUA CÁC TRÒ CHƠI
HỌC TẬP
II. NỘI DUNG BIỆN PHÁP
01
Sử dụng trò chơi vận động
02
Xây dựng trò chơi trên nền tảng
ứng dụng công nghệ thông tin
03
Động viên, khích lệ học sinh kịp
thời
01
Sử dụng trò chơi vận động
Trong thực tế trò chơi vận động giúp các em được vận động
thoải mái, giảm bớt những căng thẳng sau thời gian ngồi học
tập trung cao. Làm cho học sinh có tâm lí thoải mái khi bước
vào giờ học toán. Giáo viên tổ chức trò chơi học tập để củng cố
kiến thức, kỹ năng toán. Tuy nhiên việc tổ chức cho học sinh
chơi các trò chơi để hình thành kiến thức, kỹ năng mới là rất cần
để tạo hứng thú học tập cho học sinh ngay từ khi bắt đầu bài học
mới.
1
Giới thiệu tên trò chơi
2
Quy
trình
Hướng dẫn HS chơi trò chơi
3
4
Tổ chức chơi trò chơi
Nhận xét, đánh giá kết quả
Khi dạy bài“ Cộng trong phạm vi 10''( SGK trang 56, 57)
02
Xây dựng trò chơi trên nền tảng
ứng dụng công nghệ thông tin
Trò chơi:
VÒNG QUAY
MAY MẮN
4
5
6
7
8
9
y
Th
ù
ng
ư
H
i
Ch
3
yê
u
Ng
n
NL
inh
ng
Hằ
2
Hư
ơ
ng
1
K.
A
n
VÒNG QUAY
MAY MẮN
QUAY
VỀ NHÀ THÔI
12 – 1 =
11
19 – 4 =
15
17 – 4 =
13
03
Động viên, khích lệ học sinh kịp
thời
III. HIỆU QUẢ BIỆN PHÁP
Giáo
viên
Học
sinh
Trước khi áp dụng biện pháp
Tổng số
Hs
Không thích
Rất thích
Thích
Bình thường
SL
%
SL
%
SL
%
SL
%
30
10
33,3
10
33,3
5
16,7
5
16,7
Trước khi áp dụng biện pháp
Tổng số
Hs
Rất thích
Thích
Bình thường
Không thích
SL
%
SL
%
SL
%
SL
%
33
17
56,7
10
33,3
3
10
0
0
 








Các ý kiến mới nhất