GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 5 BÀI 13 KNTT

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 20h:24' 03-07-2024
Dung lượng: 7.5 MB
Số lượt tải: 626
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 20h:24' 03-07-2024
Dung lượng: 7.5 MB
Số lượt tải: 626
Số lượt thích:
0 người
Chủ đề 6. Giải quyết vấn
đề với sự trợ giúp của máy
tính
BÀ
I
13
CẤU TRÚC RẼ NHÁNH
TIN HOC 5
KHỞI
ĐỘNG
Khi chuẩn bị qua đường, em quan sát đèn tín
hiệu giao
thông dành cho người đi bộ (Hình 83). Em qua
đường
nếu đèn màu xanh và dừng lại nếu đèn màu đỏ.
Việc qua
đường, được thực hiện hay không tuỳ thuộc vào
màu của
đèn tín hiệu, gọi là công việc có cấu trúc rẽ
nhánh. Em hãy
kể thêm ví dụ về công việc có cấu trúc rẽ nhánh.
Hình 83. Đèn tín hiệu
giao thông
1. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH
Hoạt động
1 Mèo đổi màu
Một chương trình Scratch điều khiển nhân vật mèo như sau: Khi
chạm vào con trỏ chuột, nhân vật đổi từ màu này sang màu khác.
1. Em hãy cho biết điều kiện để mèo đổi màu là gì.
2. Hãy sử dụng cách nói nếu... thì... để mô tả hành động đổi màu của
nhân vật.
Trong tình huống khởi động, khi thấy đèn dành cho người đi
bộ màu xanh, em sẽ đi qua đường. Tình huống này được diễn đạt
như sau:
Nếu đèn tín hiệu cho người đi bộ màu xanh
thì em đi qua đường.
Tương tự như vậy, trong Hoạt động 1, nhân vật mèo đổi màu
khi nó chạm vào
con trỏ chuột. Điều kiện để mèo đổi màu là “chạm vào con trỏ
chuột”. Hành
động của mèo có thể được mô tả như sau:
Nếu chạm con trỏ chuột thì mèo đổi màu.
Một công việc được thực hiện hay không được thực hiện tuỳ
thuộc vào một điều kiện được thoả mãn hay không gọi là công việc
có cấu trúc rẽ nhánh.
NHIỆM VỤ
2 Mèo trở về màu vàng
Giả sử kịch bản trong Hoạt động 1 thay đổi như sau:
– Khi chạm vào con trỏ chuột, nhân vật đổi từ màu này sang màu khác.
– Khi con trỏ chuột không còn chạm vào mèo, nhân vật trở về màu vàng
ban đầu.
1. Em hãy cho biết nhân vật thay đổi như thế nào khi con trỏ chuột không
còn chạm vào nó.
2. Hãy sử dụng cách nói nếu... thì... để mô tả hành động của nhân vật
trong trường hợp này.
Hành động của nhân vật trong Hoạt động 2 có thể được mô
tả theo
cách nói nếu... thì... bằng hai câu như sau:
Nếu chạm con trỏ chuột thì mèo đổi màu.
Nếu không chạm con trỏ chuột thì mèo trở
về màu ban đầu.
Đây là cách mô tả công việc bằng cấu trúc rẽ nhánh dạng
thiếu.
Hành động của nhân vật trong Hoạt động 2 cũng có thể được mô tả
gọn bằng
một câu như sau:
Nếu chạm con trỏ chuột thì mèo đổi màu
Nếu không thì mèo trở về màu ban đầu.
Đây là cách mô tả công việc bằng cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Cấu trúc rẽ nhánh có hai dạng:
• Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu:
nếu <điều kiện> thì
• Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ:
nếu <điều kiện> thì
nếu không thì
Hãy sử dụng cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ và điều kiện “đèn tín hiệu cho
người đi bộ màu đỏ” để mô tả hoạt động qua đường của người đi bộ.
2. CÁC LỆNH RẼ NHÁNH
Scratch có hai lệnh
điều khiển cấu trúc rẽ nhánh
thuộc nhóm lệnh Điều khiển
như trong bảng sau:
Trong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, một
lệnh hoặc
khối lệnh được thực hiện hay không được thực
hiện tuỳ
thuộc vào điều kiện đúng hay sai.
Đoạn chương trình nào sau đây có cấu trúc rẽ nhánh?
2. THỰC HÀNH SỬ DỤNG CẤU TRÚC RẼ
NHIỆM VỤ Hãy viết chương trình Mèo đổi màu như ý tưởng được mô tả trong
NHÁNH
Hoạt động 1: Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục "nếu chạm con trỏ chuột thì
đổi màu".
Hướng dẫn
Bước 1: Ghép các lệnh và điều kiện sau thành chương trình thực hiện ý tưởng đã nêu.
Bước 2: Chạy chương trình
và quan sát kết quả.
Bước 3: Lưu chương trình
với tên MeoDoiMau vào thư
mục của em.
LUYỆN TẬP
Khối lệnh nào sau đây điều
khiển nhân vật
hành động theo mô tả trong
Hoạt động 2?
VẬN DỤNG
Hãy viết chương trình mèo đổi màu như ý tưởng được mô tả trong
Hoạt động 2: Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục "nếu chạm con
trỏ chuột thì đổi màu nếu không thì trở về màu ban đầu". Lưu
chương trình với tên tệp MeoTroVeMauVang.
L
L
LOVE
G
S
TẠML BIỆT VÀ HẸN GẶP LẠI
PIRCE
T
H
L
đề với sự trợ giúp của máy
tính
BÀ
I
13
CẤU TRÚC RẼ NHÁNH
TIN HOC 5
KHỞI
ĐỘNG
Khi chuẩn bị qua đường, em quan sát đèn tín
hiệu giao
thông dành cho người đi bộ (Hình 83). Em qua
đường
nếu đèn màu xanh và dừng lại nếu đèn màu đỏ.
Việc qua
đường, được thực hiện hay không tuỳ thuộc vào
màu của
đèn tín hiệu, gọi là công việc có cấu trúc rẽ
nhánh. Em hãy
kể thêm ví dụ về công việc có cấu trúc rẽ nhánh.
Hình 83. Đèn tín hiệu
giao thông
1. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH
Hoạt động
1 Mèo đổi màu
Một chương trình Scratch điều khiển nhân vật mèo như sau: Khi
chạm vào con trỏ chuột, nhân vật đổi từ màu này sang màu khác.
1. Em hãy cho biết điều kiện để mèo đổi màu là gì.
2. Hãy sử dụng cách nói nếu... thì... để mô tả hành động đổi màu của
nhân vật.
Trong tình huống khởi động, khi thấy đèn dành cho người đi
bộ màu xanh, em sẽ đi qua đường. Tình huống này được diễn đạt
như sau:
Nếu đèn tín hiệu cho người đi bộ màu xanh
thì em đi qua đường.
Tương tự như vậy, trong Hoạt động 1, nhân vật mèo đổi màu
khi nó chạm vào
con trỏ chuột. Điều kiện để mèo đổi màu là “chạm vào con trỏ
chuột”. Hành
động của mèo có thể được mô tả như sau:
Nếu chạm con trỏ chuột thì mèo đổi màu.
Một công việc được thực hiện hay không được thực hiện tuỳ
thuộc vào một điều kiện được thoả mãn hay không gọi là công việc
có cấu trúc rẽ nhánh.
NHIỆM VỤ
2 Mèo trở về màu vàng
Giả sử kịch bản trong Hoạt động 1 thay đổi như sau:
– Khi chạm vào con trỏ chuột, nhân vật đổi từ màu này sang màu khác.
– Khi con trỏ chuột không còn chạm vào mèo, nhân vật trở về màu vàng
ban đầu.
1. Em hãy cho biết nhân vật thay đổi như thế nào khi con trỏ chuột không
còn chạm vào nó.
2. Hãy sử dụng cách nói nếu... thì... để mô tả hành động của nhân vật
trong trường hợp này.
Hành động của nhân vật trong Hoạt động 2 có thể được mô
tả theo
cách nói nếu... thì... bằng hai câu như sau:
Nếu chạm con trỏ chuột thì mèo đổi màu.
Nếu không chạm con trỏ chuột thì mèo trở
về màu ban đầu.
Đây là cách mô tả công việc bằng cấu trúc rẽ nhánh dạng
thiếu.
Hành động của nhân vật trong Hoạt động 2 cũng có thể được mô tả
gọn bằng
một câu như sau:
Nếu chạm con trỏ chuột thì mèo đổi màu
Nếu không thì mèo trở về màu ban đầu.
Đây là cách mô tả công việc bằng cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ.
Cấu trúc rẽ nhánh có hai dạng:
• Cấu trúc rẽ nhánh dạng thiếu:
nếu <điều kiện> thì
• Cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ:
nếu <điều kiện> thì
nếu không thì
Hãy sử dụng cấu trúc rẽ nhánh dạng đủ và điều kiện “đèn tín hiệu cho
người đi bộ màu đỏ” để mô tả hoạt động qua đường của người đi bộ.
2. CÁC LỆNH RẼ NHÁNH
Scratch có hai lệnh
điều khiển cấu trúc rẽ nhánh
thuộc nhóm lệnh Điều khiển
như trong bảng sau:
Trong chương trình có cấu trúc rẽ nhánh, một
lệnh hoặc
khối lệnh được thực hiện hay không được thực
hiện tuỳ
thuộc vào điều kiện đúng hay sai.
Đoạn chương trình nào sau đây có cấu trúc rẽ nhánh?
2. THỰC HÀNH SỬ DỤNG CẤU TRÚC RẼ
NHIỆM VỤ Hãy viết chương trình Mèo đổi màu như ý tưởng được mô tả trong
NHÁNH
Hoạt động 1: Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục "nếu chạm con trỏ chuột thì
đổi màu".
Hướng dẫn
Bước 1: Ghép các lệnh và điều kiện sau thành chương trình thực hiện ý tưởng đã nêu.
Bước 2: Chạy chương trình
và quan sát kết quả.
Bước 3: Lưu chương trình
với tên MeoDoiMau vào thư
mục của em.
LUYỆN TẬP
Khối lệnh nào sau đây điều
khiển nhân vật
hành động theo mô tả trong
Hoạt động 2?
VẬN DỤNG
Hãy viết chương trình mèo đổi màu như ý tưởng được mô tả trong
Hoạt động 2: Nhân vật mèo thực hiện lặp liên tục "nếu chạm con
trỏ chuột thì đổi màu nếu không thì trở về màu ban đầu". Lưu
chương trình với tên tệp MeoTroVeMauVang.
L
L
LOVE
G
S
TẠML BIỆT VÀ HẸN GẶP LẠI
PIRCE
T
H
L
 







Các ý kiến mới nhất