GIÁO ÁN TIN HỌC LỚP 5 BÀI 15 KNTT

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 20h:26' 03-07-2024
Dung lượng: 6.2 MB
Số lượt tải: 360
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 20h:26' 03-07-2024
Dung lượng: 6.2 MB
Số lượt tải: 360
Số lượt thích:
0 người
Chủ đề 6. Giải quyết vấn
đề với sự trợ giúp của máy
tính
BÀ
I
15
SỬ DỤNG BIỂU THỨC
TRONG CHƯƠNG TRÌNH
TIN HOC 5
HOẠT ĐỘNG: Biểu
KHỞI ĐỘNG
thức
2
Giả sử biến
được dùng để lưu độ dài cạnh của
hình vuông. Scratch có các phép toán cộng, trừ, nhân,
chia như trong môn Toán. Theo em biểu thức nào sau
đây tính chu vi hình vuông trong Scratch?
A.
C.
B.
D.
1. Biểu thức trong Scratch
Nếu biểu thức trong môn Toán gồm các số, chữ, phép toán và dấu ngoặc thì
biểu thức trong Scratch gồm các số, biến và phép toán.
Nhóm lệnh
trong Scratch có các lệnh tạo biểu thức với một số phép toán
như sau:
– Bốn phép toán số học: cộng, trừ, nhân, chia. Ví dụ minh hoạ được trình
bày trong bảng sau:
– Ba phép toán so sánh: bé hơn, bằng, lớn hơn. Các phép toán này được dùng để tạo biểu thức điều
kiện. Ví dụ minh hoạ được trình bày trong các bảng sau:
– Một số phép toán đặc biệt khác:
Lưu ý: Scratch không có dấu ngoặc để quy định thứ tự thực hiện phép toán.
Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình, các phép toán được
thực hiện theo thứ tự từ trong ra ngoài. Ví dụ minh hoạ như Hình 97.
• Scratch cung cấp các phép toán để em tạo biểu
thức số, biểu thức điều kiện.
• Các phép toán tạo biểu thức thuộc nhóm lệnh
Các phép toán.
Hình 97. Biểu thức
lồng nhau
Giả sử hai biến
và
lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật.
a) Hãy ghép mỗi biểu thức trong Scratch ở cột bên trái với một biểu thức toán học tương ứng
ở cột bên phải.
b) Trong các biểu thức ở trên, chỉ ra những biểu thức trong Scratch để tính chu vi của hình chữ
nhật.
1. Thực hành sử dụng biểu thức
NHIỆM VỤ Tạo chương trình sử dụng biến.
Tạo chương trình tính chu vi hình chữ nhật với độ dài hai cạnh nhập vào từ bàn phím.
Hướng dẫn
Bước 1: Tạo hai biến có tên là a và b để lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật.
Bước 2: Tạo khối lệnh nhập giá trị cho hai biến a và b từ bàn phím. Sử dụng các lệnh trong bảng sau để
được khối lệnh như minh hoạ trong Hình 98.
Bước 3: Tạo lệnh thông báo ra màn hình chu vi hình chữ nhật.
– Kéo thả phép toán cộng vào vùng soạn thảo chương trình, tạo biểu thức
nhân vào vùng soạn thảo. Kéo thả biểu thức
chữ nhật
vào phép toán nhân để tạo biểu thức tính chu vi hình
.
– Kéo thả phép toán vào
vùng soạn thảo chương trình, kéo thả biểu thức
vào ô chứa từ “chuối”. Chỉnh sửa nội dung ô “táo” để được biểu thức
– Kéo thả lệnh
– Kéo thả biểu thức
. Kéo thả phép toán
.
ghép vào khối lệnh ở Bước 2.
vừa tạo vào ô “Xin chào!”. Thay đổi số giây hiển thị thông
báo thành 5 giây, em được chương trình như minh hoạ ở Hình 99.
Bước 4: Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.
Bước 5: Lưu tệp với tên là HinhChuNhat vào thư mục của em.
Hình 99. Chương trình thông báo ra
màn hình chu vi hình chữ nhật
LUYỆN TẬP
1. Hãy viết biểu thức toán học tương ứng của mỗi biểu thức sau
trong Scratch.
A.
B.
C.
D.
2. Hai biến a, b lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật. Giá trị của
hai biến
hiện tại đang là
Khi đó, lệnh
nào ra màn hình?
,
.
sẽ đưa thông báo
VẬN DỤNG
Tạo chương trình tính diện tích hình vuông có độ dài cạnh nhập
vào từ bàn phím.
L
L
LOVE
G
S
TẠML BIỆT VÀ HẸN GẶP LẠI
PIRCE
T
H
L
đề với sự trợ giúp của máy
tính
BÀ
I
15
SỬ DỤNG BIỂU THỨC
TRONG CHƯƠNG TRÌNH
TIN HOC 5
HOẠT ĐỘNG: Biểu
KHỞI ĐỘNG
thức
2
Giả sử biến
được dùng để lưu độ dài cạnh của
hình vuông. Scratch có các phép toán cộng, trừ, nhân,
chia như trong môn Toán. Theo em biểu thức nào sau
đây tính chu vi hình vuông trong Scratch?
A.
C.
B.
D.
1. Biểu thức trong Scratch
Nếu biểu thức trong môn Toán gồm các số, chữ, phép toán và dấu ngoặc thì
biểu thức trong Scratch gồm các số, biến và phép toán.
Nhóm lệnh
trong Scratch có các lệnh tạo biểu thức với một số phép toán
như sau:
– Bốn phép toán số học: cộng, trừ, nhân, chia. Ví dụ minh hoạ được trình
bày trong bảng sau:
– Ba phép toán so sánh: bé hơn, bằng, lớn hơn. Các phép toán này được dùng để tạo biểu thức điều
kiện. Ví dụ minh hoạ được trình bày trong các bảng sau:
– Một số phép toán đặc biệt khác:
Lưu ý: Scratch không có dấu ngoặc để quy định thứ tự thực hiện phép toán.
Với biểu thức có nhiều phép toán, khi chạy chương trình, các phép toán được
thực hiện theo thứ tự từ trong ra ngoài. Ví dụ minh hoạ như Hình 97.
• Scratch cung cấp các phép toán để em tạo biểu
thức số, biểu thức điều kiện.
• Các phép toán tạo biểu thức thuộc nhóm lệnh
Các phép toán.
Hình 97. Biểu thức
lồng nhau
Giả sử hai biến
và
lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật.
a) Hãy ghép mỗi biểu thức trong Scratch ở cột bên trái với một biểu thức toán học tương ứng
ở cột bên phải.
b) Trong các biểu thức ở trên, chỉ ra những biểu thức trong Scratch để tính chu vi của hình chữ
nhật.
1. Thực hành sử dụng biểu thức
NHIỆM VỤ Tạo chương trình sử dụng biến.
Tạo chương trình tính chu vi hình chữ nhật với độ dài hai cạnh nhập vào từ bàn phím.
Hướng dẫn
Bước 1: Tạo hai biến có tên là a và b để lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật.
Bước 2: Tạo khối lệnh nhập giá trị cho hai biến a và b từ bàn phím. Sử dụng các lệnh trong bảng sau để
được khối lệnh như minh hoạ trong Hình 98.
Bước 3: Tạo lệnh thông báo ra màn hình chu vi hình chữ nhật.
– Kéo thả phép toán cộng vào vùng soạn thảo chương trình, tạo biểu thức
nhân vào vùng soạn thảo. Kéo thả biểu thức
chữ nhật
vào phép toán nhân để tạo biểu thức tính chu vi hình
.
– Kéo thả phép toán vào
vùng soạn thảo chương trình, kéo thả biểu thức
vào ô chứa từ “chuối”. Chỉnh sửa nội dung ô “táo” để được biểu thức
– Kéo thả lệnh
– Kéo thả biểu thức
. Kéo thả phép toán
.
ghép vào khối lệnh ở Bước 2.
vừa tạo vào ô “Xin chào!”. Thay đổi số giây hiển thị thông
báo thành 5 giây, em được chương trình như minh hoạ ở Hình 99.
Bước 4: Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.
Bước 5: Lưu tệp với tên là HinhChuNhat vào thư mục của em.
Hình 99. Chương trình thông báo ra
màn hình chu vi hình chữ nhật
LUYỆN TẬP
1. Hãy viết biểu thức toán học tương ứng của mỗi biểu thức sau
trong Scratch.
A.
B.
C.
D.
2. Hai biến a, b lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật. Giá trị của
hai biến
hiện tại đang là
Khi đó, lệnh
nào ra màn hình?
,
.
sẽ đưa thông báo
VẬN DỤNG
Tạo chương trình tính diện tích hình vuông có độ dài cạnh nhập
vào từ bàn phím.
L
L
LOVE
G
S
TẠML BIỆT VÀ HẸN GẶP LẠI
PIRCE
T
H
L
 







Các ý kiến mới nhất