Tuần 4. Bài 13- Luyện tập (tiết 2)

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Thư viện Trường Tiểu học Cẩm Phúc
Ngày gửi: 17h:06' 30-10-2024
Dung lượng: 19.3 MB
Số lượt tải: 3
Nguồn:
Người gửi: Thư viện Trường Tiểu học Cẩm Phúc
Ngày gửi: 17h:06' 30-10-2024
Dung lượng: 19.3 MB
Số lượt tải: 3
Số lượt thích:
0 người
TOÁN 2
Tập 1
Tuần 4
Bài 13: Luyện tập - Tiết 2
KHỞI ĐỘNG
VÒNG QUAY KÌ DIỆU
6
7
9+
8
9+
9+9
9
9
4
3+8
9+
2
9+
3
+
8
9
4+
9
2+
3+9
94 +
+
5
+
7
7
+
7+
6
7+
9
7+
68
+
6
+
8
97 +
4 8
8+
7+5
8+
83+
84
+
5
8
+
86
+
7
4
+
7
6+9
5+7
5
+
8
5
+
9
6+8
5+
66 + 7
6+
5
LUYỆN TẬP – THỰC
HÀNH
4
Chọn số hạng trong các số đã cho và tính
tổng:
8+6=
14
7+4=
11
4
1
5
3
2
9
6
5
Sau chuyến học tập trải nghiệm, tổ Một vẽ
được 6 bức tranh, tổ Hai vẽ được 7 bức tranh.
Hỏi hai
tổ vẽ được tất cả bao nhiêu bức tranh?
Phép tính:
=
Trả lời: Hai tổ vẽ được tất cả
bức tranh.
Trong lúc khai thác than dưới lòng đất, hầm mỏ
chẳng may bị sập và che mất lối ra.
Các em hãy giúp những người thợ mỏ tìm được
đường ra bằng cách trả lời đúng các câu hỏi.
GIẢI CỨU
THỢ MỎ
HƯỚNG DẪN
Thầy cô kích chuột vào hòn đá nhỏ số 1,2,3,4,5 phía dưới để chuyển tới
slide có câu hỏi tương ứng.
Sau khi học sinh trả lời đúng, kích chuột HÒN ĐÁ Cảm
để quayơn
lại slide
các chính
của trò chơi. Kích chuột vào hòn đá lớn chướng ngại vật tương ứng câu
bạn đã giúp
trả lời để hòn đá biến mất.
Sau khi trả lời xong các câu hỏi, kích chuột vào ảnh
chúng
người thợ
tôi!
mỏ để gửi
lời cảm ơn và di chuyển ra khỏi hầm.
Kích chuột biểu tượng NGÔI NHÀ để chuyển tới slide của hoạt động bài
học tiếp theo.
Điền dấu thích hợp vào chỗ
chấm:
8 + 7 ... 9 + 7
A. =
B. <
C. >
7 + … = 12
A. 4
B. 6
C. 7
D. 5
Điền dấu thích hợp vào chỗ chấm:
6 + 7 ….. 12
A. =
C. <
B. >
… + 8 = 11
A. 3
B. 2
C. 5
D. 4
Phép tính nào
có kết quả bằng 18?
A. 7 + 9
B. 8 + 8
C. 9 + 9
D. 8 + 9
Phép tính nào
có kết quả bằng 16?
A. 6 + 9
B. 7 + 8
C. 8 + 9
D. 8 + 8
Em hãy chia sẻ những việc
đã thực hiện được trong bài học hôm
nay.
DẶN DÒ
Hoc10 chúc các em học tốt!
Tập 1
Tuần 4
Bài 13: Luyện tập - Tiết 2
KHỞI ĐỘNG
VÒNG QUAY KÌ DIỆU
6
7
9+
8
9+
9+9
9
9
4
3+8
9+
2
9+
3
+
8
9
4+
9
2+
3+9
94 +
+
5
+
7
7
+
7+
6
7+
9
7+
68
+
6
+
8
97 +
4 8
8+
7+5
8+
83+
84
+
5
8
+
86
+
7
4
+
7
6+9
5+7
5
+
8
5
+
9
6+8
5+
66 + 7
6+
5
LUYỆN TẬP – THỰC
HÀNH
4
Chọn số hạng trong các số đã cho và tính
tổng:
8+6=
14
7+4=
11
4
1
5
3
2
9
6
5
Sau chuyến học tập trải nghiệm, tổ Một vẽ
được 6 bức tranh, tổ Hai vẽ được 7 bức tranh.
Hỏi hai
tổ vẽ được tất cả bao nhiêu bức tranh?
Phép tính:
=
Trả lời: Hai tổ vẽ được tất cả
bức tranh.
Trong lúc khai thác than dưới lòng đất, hầm mỏ
chẳng may bị sập và che mất lối ra.
Các em hãy giúp những người thợ mỏ tìm được
đường ra bằng cách trả lời đúng các câu hỏi.
GIẢI CỨU
THỢ MỎ
HƯỚNG DẪN
Thầy cô kích chuột vào hòn đá nhỏ số 1,2,3,4,5 phía dưới để chuyển tới
slide có câu hỏi tương ứng.
Sau khi học sinh trả lời đúng, kích chuột HÒN ĐÁ Cảm
để quayơn
lại slide
các chính
của trò chơi. Kích chuột vào hòn đá lớn chướng ngại vật tương ứng câu
bạn đã giúp
trả lời để hòn đá biến mất.
Sau khi trả lời xong các câu hỏi, kích chuột vào ảnh
chúng
người thợ
tôi!
mỏ để gửi
lời cảm ơn và di chuyển ra khỏi hầm.
Kích chuột biểu tượng NGÔI NHÀ để chuyển tới slide của hoạt động bài
học tiếp theo.
Điền dấu thích hợp vào chỗ
chấm:
8 + 7 ... 9 + 7
A. =
B. <
C. >
7 + … = 12
A. 4
B. 6
C. 7
D. 5
Điền dấu thích hợp vào chỗ chấm:
6 + 7 ….. 12
A. =
C. <
B. >
… + 8 = 11
A. 3
B. 2
C. 5
D. 4
Phép tính nào
có kết quả bằng 18?
A. 7 + 9
B. 8 + 8
C. 9 + 9
D. 8 + 9
Phép tính nào
có kết quả bằng 16?
A. 6 + 9
B. 7 + 8
C. 8 + 9
D. 8 + 8
Em hãy chia sẻ những việc
đã thực hiện được trong bài học hôm
nay.
DẶN DÒ
Hoc10 chúc các em học tốt!
 








Các ý kiến mới nhất