Tìm kiếm Bài giảng
Tập 2 - Ôn tập và đánh giá cuối học kì 2.

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: NGUYỄN LOAN
Ngày gửi: 20h:23' 09-02-2025
Dung lượng: 30.0 MB
Số lượt tải: 2
Nguồn:
Người gửi: NGUYỄN LOAN
Ngày gửi: 20h:23' 09-02-2025
Dung lượng: 30.0 MB
Số lượt tải: 2
Số lượt thích:
0 người
TOÁN 2
Tập 2
Tuần 19
Bài 55: Bảng nhân 2 – Tiết 1
KHỞI ĐỘNG
TRÒ CHƠI: NHANH NHƯ CHỚP
Chuyển phép nhân sau thành phép
cộng
các số hạng bằng nhau
2x3
2+2+2
Chuyển phép nhân sau thành phép
cộng
các số hạng bằng nhau
2 x 4
2+2+2
+2
Chuyển tổng sau thành phép nhân tương
ứng
2+2 = 4
2x2=
4
Chuyển tổng sau thành phép nhân tương
ứng
2+2+2+2+2
= 10
2 x 5 = 10
TRÒ CHƠI
ĐẾM CÁCH 2
Luật chơi:
HS quay 1 vòng, kim chỉ số nào thì đếm cách 2 bắt đầu từ
số đó đến 20.
Ví dụ: sau 1 vòng quay, kim chỉ số 6, HS đếm:
6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20.
Nếu HS quay vào ô mặt mếu, sẽ mất lượt.
Nếu HS quay vào ngôi sao may mắn sẽ được phần thưởng.
12 14
10
18
6
1
8
6
2
4
Quan sát tình huống, trả lời câu
Nếu có thêm một
hỏi
nhóm 2 bạn nữa
Có 3 nhóm
bạn.
3
nhóm
Mỗi nhóm cócó
2
tấtbạn.
cả 6 bạn.
Viếtcó
phép
nhân
thích
thì
phép
nhân
hợp
với
tình huống
nào?
Mỗi
Có
mấy
nhóm
3 nhóm
có tranh
trong
nhóm
có cả
mấy
bạn?
tất
mấy
bạn?
bạn?
2 x 3 = 6
2 x 4 = 8
KHÁM PHÁ
KIẾN THỨC MỚI
2 được lấy 1 lần
2 được lấy 2 lần
2 được lấy 3 lần
2 x 1 =
2
2 x 2 =
4
2 x 3 =
6
LẬP BẢNG NHÂN 2
2 x 1 = 2
2 x 2 = 4
THẢO LUẬN
NHÓM BÀN
2
2
2
2
x
x
x
x
3
4
5
6
= 6
= 8 ….
=10
….
=12
….
2
2
2
2
….
x
x
x
x
7
8
9
10
=14
….
=16
….
=18
….
= 20
BẢNG NHÂN 2
2
2
4
2
6
2
x 1 =
x 2 =
x 3 =
x 4 =8
2
x
5
=10
2
x
6
=12
2
x
7
=14
2
x
8
=16
2
x
9
=18
2
x 10 =20
1 bạn hỏi gọi 1 bạn trả lời các phép
tính trong bảng nhân 2
Nếu trả lời đúng thì được đố bạn khác
LUYỆN TẬP
THỰC HÀNH
1
Tính nhẩm:
2 x 7 =14
2 x 2 =4
2 x 6 =12
2 x 5 =10
2 x 9 =18
2 x 4 =8
2 x 3 =6
2 x 10 =20
2 x 1 =2
2x8
=16
Cách chơi
Để giúp nhím nâu vượt qua con
đường đầy khó khăn trở về với
ngôi nhà của mình.
Các em sẽ trả lời đúng các câu hỏi
tương ứng để vượt qua từng
chướng ngại vật trên đường.
Chúc các em loại bỏ được nhiều
chướng ngại vật.
1
3
Câu Hỏi
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2x7
=?
A. 14
C. 10
B. 12
D. 16
Câu Hỏi
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2x9 =?
A. 14
C. 16
B. 18
D. 20
Câu Hỏi
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2x5
=?
A. 8
C. 10
B. 6
D. 7
Câu Hỏi
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2x6=?
A. 4
C. 10
B. 8
D. 12
Bài
nay
embài
Để
cóhọc
thể hôm
làm tốt
các
tậpbiết
trênthêm
em nhắn
điều
đượcbạn
điều
gì?
gì?
TOÁN 2
Tập 2
Tuần 20
Bài 55: Bảng nhân 2 – Tiết 2
KHỞI ĐỘNG
TRÒ CHƠI: TRUYỀN ĐIỆN
Luật chơi:
TRÒ
CHƠI
HS quay 1 vòng, kim chỉ số nào thì đếm cách 2
bắt đầu từ ĐẾM
số đó đến CÁCH
20.
2
Ví dụ: sau 1 vòng quay, kim chỉ số 6,
HS
đếm:
6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20.
Nếu HS quay vào ô mặt mếu, sẽ mất lượt.
Nếu HS quay vào ngôi sao may mắn sẽ được phần
thưởng.
8
16
6
18
4
2
1
0
14
12
LUYỆN TẬP
THỰC HÀNH
2
Tính (theo
mẫu):
Mẫu2 kg x 4 = 8
?
kg
:
2 kg x 6
2 cm x 8
=
=
2 kg x 10
2 dm x 9
=
=
2lx7
=
2lx5
3
?
2
a. Nêu phép nhân thích hợp với mỗi tranh vẽ.
?
x
?
?
5 = 10
Mỗi chậu hoa có 2 bông hoa, có 5 chậu
Vậy 2 được lấy 5 lần.
Ta có phép nhân: 2 x 5 = 10
Vậy có tất cả 10 bông hoa
?
2
?
x
?
3 = ?
6
Mỗi bạn có 2 chiếc vợt bóng bàn,
có 3 bạn
Vậy 2 được lấy 3 lần.
Ta có phép nhân: 2 x 3 = 6
Vậy có tất cả 6 chiếc vợt bóng bàn
3
b) Kể một tình huống có sử
dụng phép nhân 2 x 4 trong
thực tế
4
Trò chơi “Kết bạn”
Cách chơi
Để giúp con tàu vượt qua các
bãi đá nguy hiểm vào bờ an
toàn
Các em hãy trả lời đúng các
câu hỏi để loại bỏ từng chướng
ngại vật
Chúc các em loại bỏ được
nhiều chướng ngại vật.
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2x4
=?
A. 2
C. 6
B. 7
D. 8
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2x8=?
A. 10
C. 14
B. 16
D. 18
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2x5=?
A. 7
C. 10
B. 8
D. 12
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2x3
=?
A. 6
C. 7
B. 5
D. 8
Bài
hômlàm
naytốt
emcác
biết
Đểhọc
có thể
bàithêm
tập
được
điều
gì?điều gì?
trên em
nhắn
bạn
DẶN DÒ
Tập 2
Tuần 19
Bài 55: Bảng nhân 2 – Tiết 1
KHỞI ĐỘNG
TRÒ CHƠI: NHANH NHƯ CHỚP
Chuyển phép nhân sau thành phép
cộng
các số hạng bằng nhau
2x3
2+2+2
Chuyển phép nhân sau thành phép
cộng
các số hạng bằng nhau
2 x 4
2+2+2
+2
Chuyển tổng sau thành phép nhân tương
ứng
2+2 = 4
2x2=
4
Chuyển tổng sau thành phép nhân tương
ứng
2+2+2+2+2
= 10
2 x 5 = 10
TRÒ CHƠI
ĐẾM CÁCH 2
Luật chơi:
HS quay 1 vòng, kim chỉ số nào thì đếm cách 2 bắt đầu từ
số đó đến 20.
Ví dụ: sau 1 vòng quay, kim chỉ số 6, HS đếm:
6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20.
Nếu HS quay vào ô mặt mếu, sẽ mất lượt.
Nếu HS quay vào ngôi sao may mắn sẽ được phần thưởng.
12 14
10
18
6
1
8
6
2
4
Quan sát tình huống, trả lời câu
Nếu có thêm một
hỏi
nhóm 2 bạn nữa
Có 3 nhóm
bạn.
3
nhóm
Mỗi nhóm cócó
2
tấtbạn.
cả 6 bạn.
Viếtcó
phép
nhân
thích
thì
phép
nhân
hợp
với
tình huống
nào?
Mỗi
Có
mấy
nhóm
3 nhóm
có tranh
trong
nhóm
có cả
mấy
bạn?
tất
mấy
bạn?
bạn?
2 x 3 = 6
2 x 4 = 8
KHÁM PHÁ
KIẾN THỨC MỚI
2 được lấy 1 lần
2 được lấy 2 lần
2 được lấy 3 lần
2 x 1 =
2
2 x 2 =
4
2 x 3 =
6
LẬP BẢNG NHÂN 2
2 x 1 = 2
2 x 2 = 4
THẢO LUẬN
NHÓM BÀN
2
2
2
2
x
x
x
x
3
4
5
6
= 6
= 8 ….
=10
….
=12
….
2
2
2
2
….
x
x
x
x
7
8
9
10
=14
….
=16
….
=18
….
= 20
BẢNG NHÂN 2
2
2
4
2
6
2
x 1 =
x 2 =
x 3 =
x 4 =8
2
x
5
=10
2
x
6
=12
2
x
7
=14
2
x
8
=16
2
x
9
=18
2
x 10 =20
1 bạn hỏi gọi 1 bạn trả lời các phép
tính trong bảng nhân 2
Nếu trả lời đúng thì được đố bạn khác
LUYỆN TẬP
THỰC HÀNH
1
Tính nhẩm:
2 x 7 =14
2 x 2 =4
2 x 6 =12
2 x 5 =10
2 x 9 =18
2 x 4 =8
2 x 3 =6
2 x 10 =20
2 x 1 =2
2x8
=16
Cách chơi
Để giúp nhím nâu vượt qua con
đường đầy khó khăn trở về với
ngôi nhà của mình.
Các em sẽ trả lời đúng các câu hỏi
tương ứng để vượt qua từng
chướng ngại vật trên đường.
Chúc các em loại bỏ được nhiều
chướng ngại vật.
1
3
Câu Hỏi
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2x7
=?
A. 14
C. 10
B. 12
D. 16
Câu Hỏi
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2x9 =?
A. 14
C. 16
B. 18
D. 20
Câu Hỏi
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2x5
=?
A. 8
C. 10
B. 6
D. 7
Câu Hỏi
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2x6=?
A. 4
C. 10
B. 8
D. 12
Bài
nay
embài
Để
cóhọc
thể hôm
làm tốt
các
tậpbiết
trênthêm
em nhắn
điều
đượcbạn
điều
gì?
gì?
TOÁN 2
Tập 2
Tuần 20
Bài 55: Bảng nhân 2 – Tiết 2
KHỞI ĐỘNG
TRÒ CHƠI: TRUYỀN ĐIỆN
Luật chơi:
TRÒ
CHƠI
HS quay 1 vòng, kim chỉ số nào thì đếm cách 2
bắt đầu từ ĐẾM
số đó đến CÁCH
20.
2
Ví dụ: sau 1 vòng quay, kim chỉ số 6,
HS
đếm:
6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20.
Nếu HS quay vào ô mặt mếu, sẽ mất lượt.
Nếu HS quay vào ngôi sao may mắn sẽ được phần
thưởng.
8
16
6
18
4
2
1
0
14
12
LUYỆN TẬP
THỰC HÀNH
2
Tính (theo
mẫu):
Mẫu2 kg x 4 = 8
?
kg
:
2 kg x 6
2 cm x 8
=
=
2 kg x 10
2 dm x 9
=
=
2lx7
=
2lx5
3
?
2
a. Nêu phép nhân thích hợp với mỗi tranh vẽ.
?
x
?
?
5 = 10
Mỗi chậu hoa có 2 bông hoa, có 5 chậu
Vậy 2 được lấy 5 lần.
Ta có phép nhân: 2 x 5 = 10
Vậy có tất cả 10 bông hoa
?
2
?
x
?
3 = ?
6
Mỗi bạn có 2 chiếc vợt bóng bàn,
có 3 bạn
Vậy 2 được lấy 3 lần.
Ta có phép nhân: 2 x 3 = 6
Vậy có tất cả 6 chiếc vợt bóng bàn
3
b) Kể một tình huống có sử
dụng phép nhân 2 x 4 trong
thực tế
4
Trò chơi “Kết bạn”
Cách chơi
Để giúp con tàu vượt qua các
bãi đá nguy hiểm vào bờ an
toàn
Các em hãy trả lời đúng các
câu hỏi để loại bỏ từng chướng
ngại vật
Chúc các em loại bỏ được
nhiều chướng ngại vật.
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2x4
=?
A. 2
C. 6
B. 7
D. 8
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2x8=?
A. 10
C. 14
B. 16
D. 18
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2x5=?
A. 7
C. 10
B. 8
D. 12
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2x3
=?
A. 6
C. 7
B. 5
D. 8
Bài
hômlàm
naytốt
emcác
biết
Đểhọc
có thể
bàithêm
tập
được
điều
gì?điều gì?
trên em
nhắn
bạn
DẶN DÒ
 








Các ý kiến mới nhất