Tiết 25

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Don Vanam
Ngày gửi: 11h:05' 03-03-2025
Dung lượng: 23.0 MB
Số lượt tải: 104
Nguồn:
Người gửi: Don Vanam
Ngày gửi: 11h:05' 03-03-2025
Dung lượng: 23.0 MB
Số lượt tải: 104
Số lượt thích:
0 người
KÍNH CHÀO QUÝ THẦY CÔ
Cả lớp hát và vận động bài hát
“Em yêu hòa bình”
KHỞI
ĐỘNG
Thế nào là cấu trúc tuần
tự trong scratch?
CHỦ ĐỀ F:
CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
Hoạt
động 1
1Cấu trúc lặp với số lần biết
trước
1Cấu trúc lặp với số lần biết
trước
HS đọc HĐ 1
trong SGK
CHỦ ĐỀ F:
CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
1Cấu trúc lặp với số lần biết
trước
Trong HĐ 1 cho em biết điều gì và yêu cầu em làm gì?
Bài cho biết: Hình 1 là một bản
hướng dẫn Luyện tập động tác
bắt
bóng.
Bài yêu cầu:
Thực
hiện theo hai
yêu cầu trong SGK.
CHỦ ĐỀ F:
CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
1Cấu trúc lặp với số lần biết
trước
Kết luận
CHỦ ĐỀ F:
CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
2 Lệnh lặp với số lần biết trước
HS thực hiện trên máy
theo nội dung trong SGK
báo cáo kết quả thực
hiện các lệnh đó
HS đọc HĐ 2
trong SGK
CHỦ ĐỀ F:
CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
3
Luyện tập
a. Lệnh xoay 15 độ được thực
hiện bao nhiêu lần?
b. Chương trình chạy bao nhiêu
giây thì hiển thị quả bóng và nói
“xong rồi”
CHỦ ĐỀ F:
CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
3
Luyện tập
a. Lệnh xoay 15 độ trong hình 3 được lặp lại
20 lần
b. Chương trình chạy 1 giây thì
hiển thị quả bóng và nói “xong rồi”
CHỦ ĐỀ F:
CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
4
Vận dụng
Thực hành
nhóm
HS thực hành trên máy tính theo
yêu cầu trong SGK
TRÒ CHƠI HỘP QUÀ BÍ MẬT
Nút lệnh
dùng để ?
A. Tạm dừng chương trình
Scratch
B. Bắt đầu chạy chương trình
Scratch
C. Dừng chương trình Scratch
D. Không làm gì cả.
GO HO
M
E
Phần
thưởng:
tràng pháo
tay
Lệnh bên cho em biết số lần lặp lại là bao nhiêu?
A. 3 lần
B. 9 lần
C. 4 lần
D. 10 lần
GO HO
M
E
Bông hoa
điểm 10
thuộc về em
Em hãy cho biết khối lệnh hình bên, lệnh nào được lặp
lại và lặp lại bao nhiêu lần?
GO HO
M
Lệnh xoay 15 độ là lệnh được lặp lại 12 lần
Chúc mừng:
Em đã trả
lời đúng.
E
Tiết học hôm nay có nội dung ?
A. Cấu trúc lặp với số lần biết
trước
B. Làm quen với lập trình trực
quan
C. Giới thiệu về Scratch
D. Một số lệnh cơ bản Scratch
GO HO
M
E
Một tràng
pháo tay
thật lớn cho
bạn
Em hãy cho biết tác dụng của lệnh in hình
A. Sao chép hình giống nhau
B. Thay đổi trang phục
B. Thay đổi viết chữ
B. Thay đổi màu
GO HO
M
E
Cả một
thùng quà tri
thức, chúc
mừng em
CHỦ ĐỀ F:
CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
hohaibang@gmai.com
Cả lớp hát và vận động bài hát
“Em yêu hòa bình”
KHỞI
ĐỘNG
Thế nào là cấu trúc tuần
tự trong scratch?
CHỦ ĐỀ F:
CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
Hoạt
động 1
1Cấu trúc lặp với số lần biết
trước
1Cấu trúc lặp với số lần biết
trước
HS đọc HĐ 1
trong SGK
CHỦ ĐỀ F:
CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
1Cấu trúc lặp với số lần biết
trước
Trong HĐ 1 cho em biết điều gì và yêu cầu em làm gì?
Bài cho biết: Hình 1 là một bản
hướng dẫn Luyện tập động tác
bắt
bóng.
Bài yêu cầu:
Thực
hiện theo hai
yêu cầu trong SGK.
CHỦ ĐỀ F:
CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
1Cấu trúc lặp với số lần biết
trước
Kết luận
CHỦ ĐỀ F:
CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
2 Lệnh lặp với số lần biết trước
HS thực hiện trên máy
theo nội dung trong SGK
báo cáo kết quả thực
hiện các lệnh đó
HS đọc HĐ 2
trong SGK
CHỦ ĐỀ F:
CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
3
Luyện tập
a. Lệnh xoay 15 độ được thực
hiện bao nhiêu lần?
b. Chương trình chạy bao nhiêu
giây thì hiển thị quả bóng và nói
“xong rồi”
CHỦ ĐỀ F:
CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
3
Luyện tập
a. Lệnh xoay 15 độ trong hình 3 được lặp lại
20 lần
b. Chương trình chạy 1 giây thì
hiển thị quả bóng và nói “xong rồi”
CHỦ ĐỀ F:
CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
4
Vận dụng
Thực hành
nhóm
HS thực hành trên máy tính theo
yêu cầu trong SGK
TRÒ CHƠI HỘP QUÀ BÍ MẬT
Nút lệnh
dùng để ?
A. Tạm dừng chương trình
Scratch
B. Bắt đầu chạy chương trình
Scratch
C. Dừng chương trình Scratch
D. Không làm gì cả.
GO HO
M
E
Phần
thưởng:
tràng pháo
tay
Lệnh bên cho em biết số lần lặp lại là bao nhiêu?
A. 3 lần
B. 9 lần
C. 4 lần
D. 10 lần
GO HO
M
E
Bông hoa
điểm 10
thuộc về em
Em hãy cho biết khối lệnh hình bên, lệnh nào được lặp
lại và lặp lại bao nhiêu lần?
GO HO
M
Lệnh xoay 15 độ là lệnh được lặp lại 12 lần
Chúc mừng:
Em đã trả
lời đúng.
E
Tiết học hôm nay có nội dung ?
A. Cấu trúc lặp với số lần biết
trước
B. Làm quen với lập trình trực
quan
C. Giới thiệu về Scratch
D. Một số lệnh cơ bản Scratch
GO HO
M
E
Một tràng
pháo tay
thật lớn cho
bạn
Em hãy cho biết tác dụng của lệnh in hình
A. Sao chép hình giống nhau
B. Thay đổi trang phục
B. Thay đổi viết chữ
B. Thay đổi màu
GO HO
M
E
Cả một
thùng quà tri
thức, chúc
mừng em
CHỦ ĐỀ F:
CHƠI VÀ KHÁM PHÁ TRONG MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
Bài 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC
hohaibang@gmai.com
 







Các ý kiến mới nhất