Tìm kiếm Bài giảng
Tin học 5.Tuần 34.Chu_de_F_Bai_14_Thuc_hanh_viet_kich_ban_va_tao_chuong_trinh

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Hoàng Minh Đức
Ngày gửi: 09h:45' 29-04-2025
Dung lượng: 5.1 MB
Số lượt tải: 32
Nguồn:
Người gửi: Hoàng Minh Đức
Ngày gửi: 09h:45' 29-04-2025
Dung lượng: 5.1 MB
Số lượt tải: 32
Số lượt thích:
0 người
Tin học 5
Chủ đề F. Giải quyết vấn đề
với sự trợ giúp của máy tính
Bài 14. Thực hành viết kịch bản
và tạo chương trình
Dựa vào ý tưởng câu chuyện Cá và Sứa (Hình 1),
nhóm em hãy viết kịch bản cho câu chuyện đó.
HƯỚNG DẪN
📍 Bước 1: Nhóm em cùng trao đổi, thảo luận về
câu chuyện Cá và Sứa để trả lời các câu hỏi sau:
•
Thông tin về bối cảnh sân khấu gồm những gì?
•
Mỗi nhân vật thực hiện các hoạt động nào?
•
Các hoạt động của từng nhân vật theo thứ tự
nào?
📍 Bước 2: Viết kịch bản cho câu chuyện Cá và Sứa.
Gợi ý: Hình 2 là ví dụ về một kịch bản của câu chuyện
được xây dựng từ ý tưởng đã nêu trong Hình 1.
Hình 2. Một kịch bản câu chuyện Cá và Sứa
02
THỰC HÀNH TẠO
CHƯƠNG TRÌNH THEO
KỊCH BẢN
Nhóm em hãy tạo chương trình hoạt hình câu chuyện
Cá và Sứa theo kịch bản đã xây dựng.
• Bước 1. Chọn phông nền thể hiện bối cảnh và nhân vật.
• Bước 2. Lập trình cho nhân vật Cá.
• Bước 3. Lập trình cho nhân vật Sứa.
• Bước 4. Chạy chương trình để kiểm
tra và sửa lỗi (nếu có).
03
THU HOẠCH SAU
BÀI TẬP NHÓM
Các em làm việc độc lập trả lời các câu hỏi:
a. Theo em, tạo kịch bản trước khi tạo chương trình
có ưu điểm gì?
b. Chương trình của nhóm em đã sử dụng các cấu
trúc điều khiển nào?
c. Theo em, nhiều bạn cùng hợp tác để viết kịch bản
và tạo chương trình sẽ có thuận lợi gì?
Từ ý tưởng câu chuyện Sao biển và Cá Nóc (Hình 6), em hãy xây
dựng kịch bản và tạo chương trình thể hiện câu chuyện này
KỊCH BẢN
• Bối cảnh: Phông nền là ảnh đại dương.
• Nhân vật: Sao Biển, Cá Nóc. Khi nháy chuột vào
hiện:
Sao Biển
các nhân vật lần lượt thực
Cá Nóc
Nói: Xin chào! Đố bạn phình to ra! Đợi Sao Biển nói xong thì trả lời: Xin chào! Nhìn tớ
nhé!
Thực hiện 3 lần:
+ Tăng kích thước.
+ Nói phù…!
Nói: Đến lượt bạn, đố bạn phình to ra!
Đợi Cá Nóc nói xong thì nói: Bạn Đợi Sao Biển nói xong thì đáp lời: Cảm ơn bạn! Tớ phải
giỏi quá! Tớ không làm được đâu! đi đây!
TẠO PHÔNG NỀN
Tạo
chương
trình
có
phông
nền
là
cảnh
đại
dương
(phông
nền
Underwater1), nhân vật Starfish, Pufferfish rồi đổi tên thành Sao Biển và Cá
Nóc.
Vùng Sân khấu của câu chuyện Sao Biển và Cá Nóc
LẬP TRÌNH CHO NHÂN VẬT
Chương trình cho nhân vật Sao Biển
Chương trình cho nhân vật Cá Nóc
• Ôn lại kiến thức đã học.
• Chuẩn bị cho bài kiểm tra cuối kì.
Chủ đề F. Giải quyết vấn đề
với sự trợ giúp của máy tính
Bài 14. Thực hành viết kịch bản
và tạo chương trình
Dựa vào ý tưởng câu chuyện Cá và Sứa (Hình 1),
nhóm em hãy viết kịch bản cho câu chuyện đó.
HƯỚNG DẪN
📍 Bước 1: Nhóm em cùng trao đổi, thảo luận về
câu chuyện Cá và Sứa để trả lời các câu hỏi sau:
•
Thông tin về bối cảnh sân khấu gồm những gì?
•
Mỗi nhân vật thực hiện các hoạt động nào?
•
Các hoạt động của từng nhân vật theo thứ tự
nào?
📍 Bước 2: Viết kịch bản cho câu chuyện Cá và Sứa.
Gợi ý: Hình 2 là ví dụ về một kịch bản của câu chuyện
được xây dựng từ ý tưởng đã nêu trong Hình 1.
Hình 2. Một kịch bản câu chuyện Cá và Sứa
02
THỰC HÀNH TẠO
CHƯƠNG TRÌNH THEO
KỊCH BẢN
Nhóm em hãy tạo chương trình hoạt hình câu chuyện
Cá và Sứa theo kịch bản đã xây dựng.
• Bước 1. Chọn phông nền thể hiện bối cảnh và nhân vật.
• Bước 2. Lập trình cho nhân vật Cá.
• Bước 3. Lập trình cho nhân vật Sứa.
• Bước 4. Chạy chương trình để kiểm
tra và sửa lỗi (nếu có).
03
THU HOẠCH SAU
BÀI TẬP NHÓM
Các em làm việc độc lập trả lời các câu hỏi:
a. Theo em, tạo kịch bản trước khi tạo chương trình
có ưu điểm gì?
b. Chương trình của nhóm em đã sử dụng các cấu
trúc điều khiển nào?
c. Theo em, nhiều bạn cùng hợp tác để viết kịch bản
và tạo chương trình sẽ có thuận lợi gì?
Từ ý tưởng câu chuyện Sao biển và Cá Nóc (Hình 6), em hãy xây
dựng kịch bản và tạo chương trình thể hiện câu chuyện này
KỊCH BẢN
• Bối cảnh: Phông nền là ảnh đại dương.
• Nhân vật: Sao Biển, Cá Nóc. Khi nháy chuột vào
hiện:
Sao Biển
các nhân vật lần lượt thực
Cá Nóc
Nói: Xin chào! Đố bạn phình to ra! Đợi Sao Biển nói xong thì trả lời: Xin chào! Nhìn tớ
nhé!
Thực hiện 3 lần:
+ Tăng kích thước.
+ Nói phù…!
Nói: Đến lượt bạn, đố bạn phình to ra!
Đợi Cá Nóc nói xong thì nói: Bạn Đợi Sao Biển nói xong thì đáp lời: Cảm ơn bạn! Tớ phải
giỏi quá! Tớ không làm được đâu! đi đây!
TẠO PHÔNG NỀN
Tạo
chương
trình
có
phông
nền
là
cảnh
đại
dương
(phông
nền
Underwater1), nhân vật Starfish, Pufferfish rồi đổi tên thành Sao Biển và Cá
Nóc.
Vùng Sân khấu của câu chuyện Sao Biển và Cá Nóc
LẬP TRÌNH CHO NHÂN VẬT
Chương trình cho nhân vật Sao Biển
Chương trình cho nhân vật Cá Nóc
• Ôn lại kiến thức đã học.
• Chuẩn bị cho bài kiểm tra cuối kì.
 









Các ý kiến mới nhất