Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 14 Sử dụng biến trong chương trình KNTT

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Hoàng Trọng Kỳ Anh
Ngày gửi: 15h:36' 12-10-2026
Dung lượng: 29.8 MB
Số lượt tải: 4
Số lượt thích: 0 người
BÀI
SỬ 14
DỤNG
TRONG CHƯƠNG
BIẾN

TRÌNH

BIẾ
N

Mục tiêu Hành trình (Yêu cầu cần
đạt)
Năng lực Tin
Sử dụng
họcbiến
nhớ; Nhập, đặt,
hiển thị giá trị.

Năng lực
Đúng logicA
: NIếu... thì...

kiểm tra giá trị
biến
máy tính chọn h để
à nh
động.

Năng lực
Số
Nhận biết vùng lưu trữ

dữ liệu có tên; Biết đặt
tên
biến đơn giản, dễ hiểu.

Hành trang Chuẩn bị (Phẩm chất
& Đồ dùng)
Chăm
chỉ
(Tích
cực)

Trách
nhiệm
(Cẩn
thận)

Trung
(Báothực
đúng kết
quả)

Tê
n

KHÔNG dùng thông
tin
(Số
thoại,
chỉ,
cáđiện
nhân
nhạyđịa
cảm
Tu
ổi

mật khẩu!)

VIDEO 1

Bắt đầu hành
Khámtrình
phá Hộp

Nhớ!

TIẾT 1

Khám phá: Biến là vùng lưu
trữ dữ liệu có tên
Tên
(Giống như
biến
nhãn
hộp,

Giá trị
(Giống như
thẻ chứa
dùng để
thông tin:
gọi tên
“Minh”,
vùng lưu
“Lan”,
trữ).
“10”. Có
thể thay
Biến giúp máy tính lưu dữ liệu
đổi!).
có tên để dùng lại. Khi biến đổi

giá trị, kết quả thay đổi.

Khám phá: Tích hợp Trí tuệ Nhân
tạo (AI)
Tuổi =
10

Kiểm
:
a
>
r
i
t
ổ
u
T

9?

Cấu trúc Nếu...
thì...
kiểm tra giá trị của
biến
để máy tính chọn
hành

Em đã đủ
tuổi
tham gia

Em cần
chờ
thêm

VIDEO 2

Luyện tập: Tìm biến trong
MISSION
tình huống
quen
thuộc
CONTROL
1

2

Tên

Tình
Chào
huống:
theo tên

Tê
biến:
n

Giá
"Mi
trị:

nh"

3

Tình
Lưu
điểm
huống:
trò chơi

Tên

Tình
Thông
huống:
báo tuổi

Tu
biến:
ổi

Giá
1
trị:

0

4
Tên
Đi
biến:

ểm

Giá
8
trị:

Tình
Ghi
màu
huống:
yêu thích

Tên
M
biến:

àu

Nguyên tắc Vàng: Đặt tên
biến rõ ràng, dễ hiểu!

Giá
"Xa
trị:

nh"

TIẾT

Tiếp tục hành trình - Lập trình
Hộp Nhớ!

VIDEO 3

Khởi động: Đổi giá trị, đổi
kết quả
A
n

Tê
n
1
0

Tuổi

Xin chào
An
Dự đoán kết quả:
Khi giá trị biến thay
đổi
Kết quả hiển thị
thay đổi!

Bạn 10
tuổi

Khám phá: Tạo và sử dụng biến trong
chương trình

TẠ
O

HỎ
I

Tạo
biến
Tên

Tên
của
bạn là
gì?

LƯ
U
Đặt Tên
thành
câu trả lời

NÓ
NóiI“Xin
chào”
+ Tên

Khám phá: Chạy thử và Phản hồi
thông minh

1
0
Tuổ
i

Em đã đủ
tuổi
tham gia

Logic
Nếu..
.
Thì...

8
Tuổ
i

Em cần
chờ
thêm

Biến ghi nhớ dữ liệu. Điều kiện Nếu... thì...
giúp

VIDEO 4

Vận dụng: Thiết kế "Hộp nhớ
thông minh"
Tạo chương trình linh hoạt hơn với
nơi lưu, nhớ và xử lí dữ liệu của
chính nhóm em!
Ý
tưởng:

Tên
biến:
Giá
trị:

Chào theo
tên /

Điều kiện Nếu...
Thì...

Lưu
điểm...

Điều chỉnh sau
bài dạy

Nhầm tên & giá
trị?
✨ Dùng lại mô
hình hộp giấy
và thẻ.

Góc Giáo
Viên:
Cứu Hộ Lớp
Học

Khó tạo biến trên
Scratch?
✨ Thực hành nhóm
đôi, giảm thao tác.

Làm quá
nhanh?
✨ Thêm
nhiệm vụ
Nếu... Thì... để
phản
Nếu. hồi phức
..hơn.
tạp
Thì..
.

Bảng Nhiệm Vụ: Phiếu
học tập
Phiếu 1: Biến là
hộp nhớ
Tên biến: ________________
Giá trị được lưu:
____________
Dùng biến để:
____________

Phiếu 2: Thiết
kế
chương trình có
Ý tưởng: ________________
biến
Biến cần tạo: ____________
Dữ liệu nhập vào:
____________
Câu lệ hện sử dụng:
____________
Điều kiện Nếu... thì...:
____________

VIDEO 5

Ghi nhớ cuối
bài
- Biến là một vùng lưu
trữ dữ liệu có tên.

Nếu
...
Thì..
.

- Khi giá trị biến thay đổi,
kết quả chương trình có
thể thay đổi.
- Cấu trúc nếu... thì...
kiểm tra giá trị biến để
phản hồi linh hoạt.
- Đặt tên biến dễ hiểu,
KHÔNG nhập thông tin
nhạy cảm.
 
Gửi ý kiến