Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 2. Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thế Đạt (trang riêng)
Ngày gửi: 10h:25' 03-05-2011
Dung lượng: 1.5 MB
Số lượt tải: 60
Số lượt thích: 0 người
Bài 2
Làm quen với chương trình và ngôn ngữ lập trình
tin học lớp 8
Tiết 3 + 4
1. Ví dụ về chương trình
1. Ví dụ về chương trình
2. Ngôn ngữ lập trình gồm những gì?
Gồm bảng chữ cái và quy tắc sao cho có thể viết
được các lệnh tạo thành một chương trình hoàn chỉnh
và chạy được trên máy tính.
3. T? khoỏ v tờn chuong trỡnh
a. Tên do người lập trình đặt và tuân thủ các quy tắc sau:
+ Không quá 127 kí tự
+ Bao gồm chữ số, chữ cái, dấu gạch dưới và một số kí tự đặc biệt
+ Bắt đầu bằng chữ cái hoặc dấu gạch dưới ký tự đặc biệt.
- Mọi biến trong chương trình đều phải đặt tên
- Không được đặt tên trùng nhau.
- Phân biệt tên và từ khóa
b.Từ khoá: Program, Begin, uses, End... Là những từ riêng, chỉ dành cho ngôn ngữ lập trình. Không được dùng các từ khoá này cho bất kì mục đích nào khác ngoài mục đích sử dụng do ngôn ngữ lập trình quy định.
Mở bài
Thân bài
Kết luận
Cấu trúc bài văn
Cấu trúc phân tử
Cấu trúc máy tính
[]

- Phần khai báo có thể có hoặc không.
Trong đó:
- Phần thân chương trình bắt buộc phải có.
Gồm hai phần:
4. Cấu trúc chung của chương trình
a. Phần khai báo

Với Pascal, phần khai báo này có dạng:
Ví dụ 1:
Khai báo tên chương trình:
Program ;
Trong đó: tên chương trình là tên do người lập trình đặt theo đúng quy định về tên.
Ví dụ 2:
Có ý nghĩa để ghi nhớ tên bài toán cần giải, phần này có thể có hoặc không.
Program Giai_PTB2;
Program Baitoan;
4. Cấu trúc chung của chương trình
Khai báo thư viện
Các thư viện chương trình trong ngôn ngữ lập trình cung cấp một số chương trình thông dụng đã được lập sẵn.
Muốn sử dụng các chương trình này cần khai báo thư viện chứa nó.
Ví dụ:
Ngoài ra còn một số khai báo khác.
b. Phần thân chương trình
Tạo bởi dãy câu lệnh trong phạm vi được xác định bởi cặp dấu hiệu bắt đầu và kết thúc.
Thân chương trình trong PASCAL
Begin
[< Các câu lệnh >]
End.
5. Ví dụ về ngôn ngữ lập trình
Khởi động phần mềm Turbo Pascal
+ Nháy đúp vào biểu tượng của chương trình.
+ Vào Start/Programs/Free Pascal/Free Pascal
Cửa sổ soạn thảo chương trình như hình bên ?
Chương trình đưa ra màn hình dòng chữ: "Chao cac ban"
Ví dụ:
5. Ví dụ về ngôn ngữ lập trình
5. Ví dụ về ngôn ngữ lập trình
Ta sử dụng bàn phím để soạn thảo chương trình tương tự như soạn thảo văn bản ?
5. Ví dụ về ngôn ngữ lập trình
Để chạy chương trình, nhấn tổ hợp phím Ctrl+F9
Ghi nhớ!
1. Ngôn ngữ lập trình là tập hợp các kí hiệu và quy tắc viết các lệnh tạo thành một chương trình hoàn chỉnh và thực hiện được trên máy tính.
2. Nhiều ngôn ngữ lập trình có tập hợp các từ khóa dành riêng cho những mục đích sử dụng nhất định
3. Một chương trình thường có hai phần: Phần khai báo và phần thân chương trình.
4. Tên được dùng để phân biệt các đại lượng trong chương trình và do người lập trình đặt.
 
Gửi ý kiến