Tiet 12. Bai tap, Tin hoc 11

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Lê Sơn
Ngày gửi: 13h:54' 05-11-2012
Dung lượng: 435.6 KB
Số lượt tải: 78
Nguồn:
Người gửi: Lê Sơn
Ngày gửi: 13h:54' 05-11-2012
Dung lượng: 435.6 KB
Số lượt tải: 78
Số lượt thích:
0 người
BÀI TẬP
A. Lý thuyết
Cấu trúc chương trình
Kiểu dữ liệu chuẩn
Khai báo biến
Phép toán, biểu thức, câu lệnh gán
Các thủ tục vào/ra chuẩn
1. Cấu trúc chương trình
Cấu trúc chương trình gồm những thành phần nào?
Thân chương trình
Khai báo
1. Cấu trúc chương trình
Thân chương trình
Khai
báo
Hãy xác định các thành phần của chương trình sau?
1. Cấu trúc chương trình
Hãy xác định các thành phần của chương trình sau?
Thân chương trình
Khai
báo
1. Cấu trúc chương trình
Hãy xác định các thành phần của chương trình sau?
Thân chương trình
Khai báo
1. Cấu trúc chương trình
Hãy xác định các thành phần của chương trình sau?
Thân chương trình
2. Kiểu dữ liệu chuẩn
real
integer
Chỉ ra kiểu dữ liệu chuẩn được dùng trong chương trình trên?
2. Kiểu dữ liệu chuẩn
real
integer
Chỉ ra kiểu dữ liệu chuẩn được dùng trong chương trình trên?
2. Kiểu dữ liệu chuẩn
Lưu ý:
3. Khai báo biến
x,x1,x2,D
a, b, c
Chỉ ra các biến đã khai báo?
3. Khai báo biến
Cú pháp:
var:;
Ví dụ:
4. Phép toán, biểu thức
Phép toán
+, -, *, /, div, mod.
<, <=, >, >=, =, < >
and, or, not
Hãy xác định loại phép toán trong tin học?
Phép toán số học:
Phép toán quan hệ:
Phép toán logic:
4. Phép toán, biểu thức
Biểu thức
Biểu thức số học
Biểu thức lôgic
5. Câu lệnh gán
Chỉ ra các câu lệnh gán?
Câu lệnh gán
5. Câu lệnh gán
Gán giá trị của biểu thức cho biến
Câu lệnh gán
6. Các thủ tục vào/ra chuẩn
Chỉ ra các câu lệnh đưa dữ liệu ra (màn hình)?
Chỉ ra các câu lệnh nhập dữ liệu vào (từ bàn phím)?
Đưa
dữ
liệu
ra
Nhập dữ liệu
B. Bài tập
Xem lại bài 6 – trang 35, bài 7 – trang 36
Bài 8 – trang 36
Dạng 1. Viết công thức tương ứng trong Pascal
a) (y >=0 ) and (y<=1) and (x>= -1) and (x<=1)
b) (y >=-1 ) and (y<=1) and (x>= -1) and (x<=1)
Xem lại bài 9, 10 – trang 36
Bài 9 – trang 36
Dạng 2. Khai báo hằng/biến
(Kiểu dữ liệu: integer, real, char, boolean)
var a: integer;
S:real;
const g=9.8;
var h:integer; v:real;
Bài 10 – trang 36
Dạng 3. Viết câu lệnh nhập dữ liệu vào từ bàn phím
Bài 9 – trang 36
readln(a); hoặc read(a);
Bài 10 – trang 36
readln(h); hoặc read(h);
Viết câu lệnh nhập dữ liệu từ bàn phím cho 2 biến nguyên c, d
readln(c, d); hoặc read(c, d);
Xin chao cac ban HS khoi 11.
Toi yeu cac ban
Dạng 4. Viết câu lệnh đưa thông báo ra màn hình
writeln
a)
Xin chao cac em. Toi yeu cac ban
b)
write hoặc writeln
write hoặc writeln
Dạng 5. Viết câu lệnh đưa ra (màn hình) giá trị của biến hoặc biểu thức.
Dạng 6. Câu lệnh gán hoặc viết công thức tính.
Bài 10 – trang 36
Đáp án: v:=sqrt(2*g*h);
Gán giá trị của biểu thức b*b-4*a*c cho biến Delta
Delta := b*b-4*a*c;
Bài 9 - trang 36
A. Lý thuyết
Cấu trúc chương trình
Kiểu dữ liệu chuẩn
Khai báo biến
Phép toán, biểu thức, câu lệnh gán
Các thủ tục vào/ra chuẩn
1. Cấu trúc chương trình
Cấu trúc chương trình gồm những thành phần nào?
Thân chương trình
Khai báo
1. Cấu trúc chương trình
Thân chương trình
Khai
báo
Hãy xác định các thành phần của chương trình sau?
1. Cấu trúc chương trình
Hãy xác định các thành phần của chương trình sau?
Thân chương trình
Khai
báo
1. Cấu trúc chương trình
Hãy xác định các thành phần của chương trình sau?
Thân chương trình
Khai báo
1. Cấu trúc chương trình
Hãy xác định các thành phần của chương trình sau?
Thân chương trình
2. Kiểu dữ liệu chuẩn
real
integer
Chỉ ra kiểu dữ liệu chuẩn được dùng trong chương trình trên?
2. Kiểu dữ liệu chuẩn
real
integer
Chỉ ra kiểu dữ liệu chuẩn được dùng trong chương trình trên?
2. Kiểu dữ liệu chuẩn
Lưu ý:
3. Khai báo biến
x,x1,x2,D
a, b, c
Chỉ ra các biến đã khai báo?
3. Khai báo biến
Cú pháp:
var
Ví dụ:
4. Phép toán, biểu thức
Phép toán
+, -, *, /, div, mod.
<, <=, >, >=, =, < >
and, or, not
Hãy xác định loại phép toán trong tin học?
Phép toán số học:
Phép toán quan hệ:
Phép toán logic:
4. Phép toán, biểu thức
Biểu thức
Biểu thức số học
Biểu thức lôgic
5. Câu lệnh gán
Chỉ ra các câu lệnh gán?
Câu lệnh gán
5. Câu lệnh gán
Gán giá trị của biểu thức cho biến
Câu lệnh gán
6. Các thủ tục vào/ra chuẩn
Chỉ ra các câu lệnh đưa dữ liệu ra (màn hình)?
Chỉ ra các câu lệnh nhập dữ liệu vào (từ bàn phím)?
Đưa
dữ
liệu
ra
Nhập dữ liệu
B. Bài tập
Xem lại bài 6 – trang 35, bài 7 – trang 36
Bài 8 – trang 36
Dạng 1. Viết công thức tương ứng trong Pascal
a) (y >=0 ) and (y<=1) and (x>= -1) and (x<=1)
b) (y >=-1 ) and (y<=1) and (x>= -1) and (x<=1)
Xem lại bài 9, 10 – trang 36
Bài 9 – trang 36
Dạng 2. Khai báo hằng/biến
(Kiểu dữ liệu: integer, real, char, boolean)
var a: integer;
S:real;
const g=9.8;
var h:integer; v:real;
Bài 10 – trang 36
Dạng 3. Viết câu lệnh nhập dữ liệu vào từ bàn phím
Bài 9 – trang 36
readln(a); hoặc read(a);
Bài 10 – trang 36
readln(h); hoặc read(h);
Viết câu lệnh nhập dữ liệu từ bàn phím cho 2 biến nguyên c, d
readln(c, d); hoặc read(c, d);
Xin chao cac ban HS khoi 11.
Toi yeu cac ban
Dạng 4. Viết câu lệnh đưa thông báo ra màn hình
writeln
a)
Xin chao cac em. Toi yeu cac ban
b)
write hoặc writeln
write hoặc writeln
Dạng 5. Viết câu lệnh đưa ra (màn hình) giá trị của biến hoặc biểu thức.
Dạng 6. Câu lệnh gán hoặc viết công thức tính.
Bài 10 – trang 36
Đáp án: v:=sqrt(2*g*h);
Gán giá trị của biểu thức b*b-4*a*c cho biến Delta
Delta := b*b-4*a*c;
Bài 9 - trang 36
 
↓ CHÚ Ý: Bài giảng này được nén lại dưới dạng 7Z và có thể chứa nhiều file. Hệ thống chỉ hiển thị 1 file trong số đó, đề nghị các thầy cô KIỂM TRA KỸ TRƯỚC KHI NHẬN XÉT ↓







Các ý kiến mới nhất