Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 26. Cây tre Việt Nam

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: NGUYỄN HOÀI THU
Ngày gửi: 14h:25' 31-03-2021
Dung lượng: 41.2 KB
Số lượt tải: 26
Số lượt thích: 0 người
1. Khái niệm :
Nghị luận về sự việc, hiện tượng đời sống là bàn về một sự việc, hiện tượng có ý nghĩa đối với xã hội, đáng khen, đáng chế hay có vấn đề đáng suy nghĩ.
Trò chơi điện tử được cài đặt trên internet để mọi người truy cập. Dẫu biết rằng nhu cầu giải trí là rất cần thiết nhưng phải chọn đúng hình thức thì mới đem lại hiệu quả cao.Trò chơi điện tử thu hút rất nhiều người, nhất là học sinh. Nó nguy hại về tinh thần và thể chất, đang là vấn đề bức thiết của toàn xã hội.
2. Thân đo
a. Giải thích khái niệm: Trò chơi điện tử là gì?
b. Thực trạng:
- Quán nét mọc lên như nấm sau mưa, thu hút mọi đối tượng.
- Giới trẻ tìm đến quán nét chủ yếu là để chơi trò chơi điện tử.
 - Nhiều bạn học sinh ngồi hàng giờ, hàng ngày trước màn hình máy tính, mê mẩn với những trò chơi điện tử mà sao nhãng học hành và còn phạm nhiều sai lầm khác nữa.
c. Nguyên nhân:
- Khách quan:
+ Trò chơi điện tử rất đa dạng và phong phú, là thú tiêu khiển rẻ tiền, hấp dẫn.
+ Thiếu sự quan tâm của cha mẹ.
+ Không có những hoạt động giải trí lành mạnh, bổ ích, thu hút giới trẻ tham gia.
- Chủ quan:
+ Không chuyên tâm vào việc học, nên có nhiều thời gian rảnh rỗi.
+ Thích đua đòi nên bi bạn bè xấu rủ rê, lôi kéo.
+ Thiếu bản lĩnh, không chống lại được những cám dỗ trong cuộc sống.
 
Gửi ý kiến