CĐ F_bài 5. tạo chương trình có nhân vật chuyển động

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 19h:55' 15-09-2023
Dung lượng: 4.1 MB
Số lượt tải: 176
Nguồn:
Người gửi: Đặng Ngọc Hùng
Ngày gửi: 19h:55' 15-09-2023
Dung lượng: 4.1 MB
Số lượt tải: 176
Số lượt thích:
0 người
PHOØNG GIAÙO DUÏC HUYEÄN ÑOÀNG XUAÂN
Tröôøng tieåu hoïc Xuaân Laõnh 1
• Chaøo möøng quyù thaày coâ.
Veà döï giôø thaêm lôùp
GV : Đặng Ngọc Hùng
Daïy Tröôøng TH Xuaân Laõnh 1
Ñoàng Xuaân – Phuù Yeân.
A. KHỞI ĐỘNG
Câu 1: Trong môi trường lập trình Scatch, vùng nào để thêm nhân vật?
Câu 2: Trong môi trường lập trình Scatch, để xóa nhân vật em làm ntn?
Em hãy mô tả 1 số chuyển động của các
nhân vật trong một số trò chơi hoạt hình
mà em biết.
BÀI 2: TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT
CHUYỂN ĐỘNG
B. HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ
HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động
Quan sát các lệnh
và cho biết lệnh
nào làm nhân
vật di chuyển?
HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động
Các lệnh làm nhân vật di chuyển:
B. HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ
HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động
Quan sát các lệnh
và cho biết lệnh
nào làm nhân
vật xoay?
HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động
Các lệnh làm nhân vật xoay:
HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động
Em có thể sử dụng
các lệnh trong
nhóm chuyển động
để điều khiển nhân
vật chuyển động,
xoay theo mấy
kiểu?
HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động
Em có thể sử dụng
các lệnh trong
nhóm chuyển động
để điều khiển nhân
vật chuyển động,
xoay theo nhiều
kiểu khác nhau.
HĐ2: Tạo chương trình khám phá đại dương
Quan sát và cho biết trong sân
khấu có những nhân vật nào?
HĐ2: Tạo chương trình khám phá đại dương
Yêu cầu của chương trình
khám phá đại dương là gì?
HĐ2: Tạo chương trình khám phá đại dương
Nêu kịch bản của nhân vật cá?
HĐ2: Tạo chương trình khám phá đại dương
Cách lập trình cho
nhân vật cá
HĐ2: Tạo chương trình khám phá đại dương
Các bước tạo chương trình Khám phá đại dương:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu
Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá, xây dựng
kịch bản của nhân vật Sao biển.
Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền
như ở Hình 1.
Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá theo hướng dẫn.
Bước 5: Lập trình cho nhân vật sao biển theo kịch bản
C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP
Em sử dụng lệnh nào trong bảng 1 để:
a) Nhân vật xoay về phía trái trên vùng Sân khấu?
b) Nhân vật thay đổi vị trí trên vùng Sân khấu?
Hãy tạo chương trình có 1 nhân vật Quả bóng,
mỗi khi nháy chuột vào quả bóng, nó sẽ di
chuyển từ từ đến vị trí ngẫu nhiên trong 2 giây.
GHI NHỚ
Nhóm lệnh Chuyển động chứa các lệnh điều
khiển nhân vật chuyển động xoay theo nhiều
cách khác nhau.
hohaibang@gmai.com
Tröôøng tieåu hoïc Xuaân Laõnh 1
• Chaøo möøng quyù thaày coâ.
Veà döï giôø thaêm lôùp
GV : Đặng Ngọc Hùng
Daïy Tröôøng TH Xuaân Laõnh 1
Ñoàng Xuaân – Phuù Yeân.
A. KHỞI ĐỘNG
Câu 1: Trong môi trường lập trình Scatch, vùng nào để thêm nhân vật?
Câu 2: Trong môi trường lập trình Scatch, để xóa nhân vật em làm ntn?
Em hãy mô tả 1 số chuyển động của các
nhân vật trong một số trò chơi hoạt hình
mà em biết.
BÀI 2: TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT
CHUYỂN ĐỘNG
B. HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ
HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động
Quan sát các lệnh
và cho biết lệnh
nào làm nhân
vật di chuyển?
HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động
Các lệnh làm nhân vật di chuyển:
B. HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ
HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động
Quan sát các lệnh
và cho biết lệnh
nào làm nhân
vật xoay?
HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động
Các lệnh làm nhân vật xoay:
HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động
Em có thể sử dụng
các lệnh trong
nhóm chuyển động
để điều khiển nhân
vật chuyển động,
xoay theo mấy
kiểu?
HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động
Em có thể sử dụng
các lệnh trong
nhóm chuyển động
để điều khiển nhân
vật chuyển động,
xoay theo nhiều
kiểu khác nhau.
HĐ2: Tạo chương trình khám phá đại dương
Quan sát và cho biết trong sân
khấu có những nhân vật nào?
HĐ2: Tạo chương trình khám phá đại dương
Yêu cầu của chương trình
khám phá đại dương là gì?
HĐ2: Tạo chương trình khám phá đại dương
Nêu kịch bản của nhân vật cá?
HĐ2: Tạo chương trình khám phá đại dương
Cách lập trình cho
nhân vật cá
HĐ2: Tạo chương trình khám phá đại dương
Các bước tạo chương trình Khám phá đại dương:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu
Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá, xây dựng
kịch bản của nhân vật Sao biển.
Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền
như ở Hình 1.
Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá theo hướng dẫn.
Bước 5: Lập trình cho nhân vật sao biển theo kịch bản
C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP
Em sử dụng lệnh nào trong bảng 1 để:
a) Nhân vật xoay về phía trái trên vùng Sân khấu?
b) Nhân vật thay đổi vị trí trên vùng Sân khấu?
Hãy tạo chương trình có 1 nhân vật Quả bóng,
mỗi khi nháy chuột vào quả bóng, nó sẽ di
chuyển từ từ đến vị trí ngẫu nhiên trong 2 giây.
GHI NHỚ
Nhóm lệnh Chuyển động chứa các lệnh điều
khiển nhân vật chuyển động xoay theo nhiều
cách khác nhau.
hohaibang@gmai.com
 








Các ý kiến mới nhất