Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

chủ đề F. Chơi và khám phá trong môi trường lập trình trực quan

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Phạm Thị Minh Trang (trang riêng)
Ngày gửi: 07h:07' 27-03-2025
Dung lượng: 9.3 MB
Số lượt tải: 36
Số lượt thích: 0 người
CHÀO ĐÓN CẢ LỚP
ĐẾN BUỔI HỌC MỚI!

KHỞI ĐỘNG
Các bạn đang trao đổi về cách tạo chương trình sử dụng lệnh

vẽ 10 ngôi

sao giống nhau trên vùng Sân khấu ở các vị trí ngẫu nhiên.


Bạn Ngọc nói: “Tớ ghép vào chương trình đủ 10 lệnh đó để vẽ 10 ngôi sao”.



Bạn Nam nói: “Câu lạc bộ Tin học của chúng tớ có thể tạo được chương
trình cho lệnh đó thực hiện 10 lần, mặc dù trong

a.

Em có biết chương trình của bạn Ngọc viết như thế nào không?

b.

Em có biết Câu lạc bộ Tin học của bạn Nam thực hiện cách nào không?

Ghép các lệnh

10 lần.
Sử dụng lệnh lặp lại.

BÀI 6: CẤU TRÚC LẶP VỚI
SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC

NỘI DUNG BÀI HỌC
1

2

Cấu trúc lặp với số

Lệnh lặp với số lần

lần biết trước

biết trước

01

CẤU TRÚC LẶP VỚI
SỐ LẦN BIẾT TRƯỚC

Hình 1 là bản hướng dẫn Luyện tập động tác bắt bóng. Em hãy cho
biết:
1. Những thao tác nào của động tác bắt
bóng được thực hiện lặp lại và lặp lại
bao nhiêu lần?
2. Với hướng dẫn theo cấu trúc “lặp 10
lần 3 thao tác” như ở Hình 1, em có
hiểu để thực hiện đủ được các tư thế
cần thiết không?

Hình 1. Một hướng dẫn
Luyện tập động tắc bắt bóng

📍 Các động tác Chuẩn bị, Sẵn sàng, Bắt
bóng được thực hiện lặp lại 10 lần. Động tác
Tư thế nghỉ không thực hiện lặp.
📍 Có vì hướng dẫn đầy đủ là “lặp lại 10 lần
động tác bắt bóng (3 thao tác)” như ở Hình 1
SGK sẽ cho chúng ta thấy cần thực hiện lặp
lại 10 lần động tác bắt bóng. Động tác bắt
bóng gồm 3 thao tác (tư thế).

Hình 1. Một hướng dẫn
Luyện tập động tắc bắt bóng

GHI NHỚ
• Có những việc mà khi làm em phải thực hiện lặp lại một số
thao tác nào đó một số lần. Những việc đó thực hiện theo
cấu trúc lặp.
• Cấu trúc lặp với số lần biết trước dùng để mô tả một công
việc được lặp lại với một số lần cho trước.

02

LỆNH LẶP VỚI SỐ
LẦN BIẾT TRƯỚC

Em hãy tìm hiểu lệnh lặp lại ở Bảng 1 và trả lời câu hỏi: Khối lệnh
được lặp trong chương trình ở Hình 2 thực hiện mấy lần?

Bảng 1. Lệnh lặp lại

Hình 2. Chương trình Vẽ hình vuông

Trả lời: Khối lệnh được thực hiện 4 lần. Mỗi lần, nhân vật sẽ vẽ một cạnh
hình vuông và xoay một góc 90 độ để chuẩn bị vẽ cạnh tiếp theo.

GHI NHỚ
Trong nhóm lệnh Điều khiển,
lệnh lặp lại điều khiển khối lệnh
được lặp với số lần biết trước.

LUYỆN TẬP
Trò chơi "Hái hoa dân chủ"
• Chia thành 4 đội chơi, mỗi đội chơi gồm có 5 người.
• Thành viên đội chơi lên hái hoa. Trong giấy ghi câu hỏi
thì thành viên đó cũng như đội chơi sẽ trả lời hoặc thực
hiện theo các yêu cầu trong giấy ghi.

HÁI HOA
DÂN CHỦ

Câu 1: Để mô tả một công việc được lặp lại với một số lần cho trước,
em sử dụng lệnh nào dưới đây?

A.

C.

B.

D.

Câu 2: Để khiến nhân vật lặp lại một việc 9 lần, em sử dụng lệnh
nào sau đây?

A. Lệnh lặp liên tục.

C. Lệnh lặp không điều kiện.

B. Lệnh lặp có điều kiện.

D. Lệnh lặp với số lần biết trước.

Câu 3. Đoạn chương trình bên có cấu trúc
gì?

A. Nhân vật lặp lại việc thay đổi

C. Nhân vật thay đổi trang

trang phục 10 lần.

phục liên tục không dừng lại.

B. Nhân vật liên tục thay đổi trang
phục cho đến khi người sử dụng

D. Nhân vật thay đổi trang

nhấn phím dấu cách (phím trắng)

phục 1 lần.

thì dừng lại.

Câu 4: Một việc được gọi là việc có cấu trúc lặp khi nào?

A. Một việc có nhiều việc nhỏ hơn.

B. Một việc có nhiều việc nhỏ
hơn được thực hiện tuần tự.

C. Một việc có nhiều việc nhỏ hơn

D. Một việc không có nhiều

được thực hiện lặp lại nhiều lần.

việc nhỏ hơn.

Câu 5: Khối lệnh nào dưới đây phù hợp với mô tả:
“Lặp 4 lần:
+ Di chuyển 100 bước;

+ Đợi 1 giây;

A.

C.

B.
C.

D.

. + Xoay trái 90o.”

HOÀN THÀNH BÀI TẬP
Em hãy quan sát Hình 3 và trả lời các câu hỏi:
a. Khi chạy chương trình, lệnh
được thực hiện bao nhiêu lần?
b. Chương trình chạy được bao
nhiêu giây thì nhân vật hiển thị bóng
nói “Xong rồi!”?

Hình 3. Chương trình làm
nhân vật quay tại chỗ

Gợi ý
a. Lệnh

được thực hiện 20 lần vì lệnh

. thuộc khối

lệnh được lặp, vì vậy số lần lặp là 20 thể hiện ở lệnh lặp lại.
b. Chương trình thực hiện 20 giây thì nhân vật hiển
thị bóng nói “Xong rồi!” vì lệnh

được thực hiện

20 lần, do vậy thời gian đợi là 20 lần lặp 1 giây = 20
giây.

VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình Vẽ 10 ngôi sao ở các vị trí ngẫu nhiên
trên vùng Sân khấu.
📍 Gợi ý: Sử dụng lệnh
,

và lệnh lặp lại để vẽ 10 nhân vật

Star.
Hình 4. Vùng Sân khấu chương
trình Vẽ 10 ngôi sao

Cách 1
Lặp 9 lần thực hiện khối lệnh lặp gồm các
lệnh và có thứ tự là lệnh
,sau đó tới lệnh

.Mười ngôi

sao trên vùng Sân khấu gồm 9 hình nhân
vật được vẽ và 1 hình là nhân vật đã di
chuyển tới vị trí mới.

Cách 2
Lặp 10 lần thực hiện khối lệnh lặp gồm các
lệnh và có thứ tự là lệnh
,sau đó tới lệnh
.Mười ngôi sao trên vùng Sân khấu là 10
hình được vẽ. Nhân vật có vị trí trùng với
hình vẽ thứ 10.

kenhgiaovien


Bài giảng và giáo án này chỉ có duy nhất trên
kenhgiaovien.com



Bất cứ nơi nào đăng bán lại đều là đánh cắp bản quyền
và hưởng lợi bất chính trên công sức của giáo viên.



Vui lòng không tiếp tay cho hành vi xấu.
https://kenhgiaovien.com/

Zalo: 0386 168

HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
1

2

Ôn lại các kiến

Đọc trước Bài 7: Cấu

thức đã học.

trúc lặp có điều kiện.

HẸN GẶP LẠI CẢ LỚP
Ở BUỔI HỌC SAU!
 
Gửi ý kiến