Bài 12. Kiểu xâu

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Dung
Ngày gửi: 03h:52' 23-03-2020
Dung lượng: 2.4 MB
Số lượt tải: 247
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Dung
Ngày gửi: 03h:52' 23-03-2020
Dung lượng: 2.4 MB
Số lượt tải: 247
Số lượt thích:
0 người
CHÀO MỪNG QUÝ THẦY CÔ VỀ DỰ GIỜ LỚP 11A1
KIỂM TRA BÀI CŨ
Viết chương trình thực hiện yêu cầu sau:
1. Khai báo 1 biến mảng một chiều có 8 phần tử dùng để lưu trữ họ và tên của 1 học sinh.
2. Viết câu lệnh nhập dữ liệu cho mảng trên và xuất kết quả ra màn hình.
Nhập vào họ tên của học sinh
Tuần 15 tiết 30 Bài 12
kiểu xâu
Giáo án điện tử tin học lớp 11
Thứ 5 ngày 28 tháng 11 năm 2013
Khai báo
Khái niệm
Các thao tác xử lí xâu
Ghép xâu
Các thủ tục
Các phép
so sánh
Các hàm
KIỂU XÂU
Ví dụ 3: DOAN KET TOT
Ví dụ 2: HOC GIOI
Ví dụ 1: NAM HOC 2013 – 2014
’
’
’
’
’
’
1 2 3 4 5 6 7 8
VAR P : STRING[10];
VAR M : STRING[8];
VAR B : STRING[12];
VAR A : STRING[150];
2. KHAI BO
VAR S : STRING[50] ;
Cho biết thông tin về biến xâu sau:
2. KHAI BO
Ví dụ: Hãy khai báo 1 biến xâu có tên là K có chiều dài 255
2. KHAI BO
Để lưu trữ họ tên học sinh ước chừng khoảng 20 kí tự thì khai báo nào sau đây là phù hợp nhất?
TH1: VAR HT : STRING[20] ;
TH2: VAR HT : STRING[25] ;
TH3: VAR HT : STRING ;
HOẠT ĐỘNG NHÓM(3 PHÚT)
Tìm các khai báo sai và sửa
lại cho đúng
A. Var D: String[1..25] of char ;
B. Var L: String[125] ;
C. Var M: String[256] ;
D. Var HT: Str(15);
3. Các thao tác xử lí xâu
Ví dụ:
`Con ngoan` + `&` + `Tro gioi`
? `Con ngoan&Tro gioi`
Phép ghép xâu:
b. Phép so sánh:
Hãy điền các dấu so sánh giữa các xâu sau đây:
’LOP 11A1’
’LOP 11A1 HOC TICH CUC’
’THAN THIEN’
’THAN THIEN’
=
<
3.Các thao tác xử lí xâu:
?
?
S:= ’LOP11A1’
DELETE(S,6,2) ;
S = ’LOP 11’
S:= ’LOP11A1’
S = ’11A1’
S1:= ’THPT ’
INSERT(S1,S2,8) ;
S2:= ’TRUONG XUAN TRUONG’
S2 = ’TRUONG THPT XUAN TRUONG’
S3:= ’&THCS ’
S2:= ’TRUONG THPT XUAN TRUONG’
S2 = ’TRUONG THPT&THCS XUAN TRUONG’
NHÌN HÌNH ĐOÁN CHỮ
Nội dung: Có 1 bức tranh trong bức tranh đó ẩn chứa tên 1 cuộc vận động nhưng đang bị che khuất. Nhiệm vụ các em là hãy mở bức tranh đó ra bằng việc trả lời 4 câu hỏi
Luật chơi: chia lớp làm 4 đội, mỗi đội trả lời 1 câu hỏi, nếu trả lời đúng được 10 điểm, trả lời sai thì đội khác có quyền trả lời, sau khi bức tranh được mở hết, đội nào nhanh dành quyền trả lời đúng được 20 điểm, không đúng loại khỏi cuộc chơi, đội chiến thắng là đội có tổng điểm cao nhất
THIỆN
Cho xâu S:=’Hoa Hong’;
thì thủ tục DELETE(S,1,4); Cho kết quả là:
A.’Hong Hoa’;
D.’Hong’;
C.’Hoa ’ ;
B.’HoaH’;
Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG
A. Xâu là dãy các kí tự chỉ gồm chữ cái và số;
C. Xâu là dãy kí tự trong bộ mã ASCII ;
B. Xâu là dãy các kí tự gồm chữ cái và các kí hiệu đặc biệt ;
D. Khoảng trắng không phải là 1 phần tử của xâu;
Cho xâu S1:=’VA’ và xâu S2:=’HO TEN’
Thủ tục INSERT(S1,S2,4); cho kết quả:
C.’HOVATEN’;
A,’HO VATEN’ ;
B. ’HOVA TEN’;
D.’HO VA TEN’;
Cho khai báo Var S : String ; thì biến S có độ dài lớn nhất của xâu là:
A. Không giới hạn;
D.255;
C.200 ;
B. 0
BÀI TẬP VỀ NHÀ
KIỂM TRA BÀI CŨ
Viết chương trình thực hiện yêu cầu sau:
1. Khai báo 1 biến mảng một chiều có 8 phần tử dùng để lưu trữ họ và tên của 1 học sinh.
2. Viết câu lệnh nhập dữ liệu cho mảng trên và xuất kết quả ra màn hình.
Nhập vào họ tên của học sinh
Tuần 15 tiết 30 Bài 12
kiểu xâu
Giáo án điện tử tin học lớp 11
Thứ 5 ngày 28 tháng 11 năm 2013
Khai báo
Khái niệm
Các thao tác xử lí xâu
Ghép xâu
Các thủ tục
Các phép
so sánh
Các hàm
KIỂU XÂU
Ví dụ 3: DOAN KET TOT
Ví dụ 2: HOC GIOI
Ví dụ 1: NAM HOC 2013 – 2014
’
’
’
’
’
’
1 2 3 4 5 6 7 8
VAR P : STRING[10];
VAR M : STRING[8];
VAR B : STRING[12];
VAR A : STRING[150];
2. KHAI BO
VAR S : STRING[50] ;
Cho biết thông tin về biến xâu sau:
2. KHAI BO
Ví dụ: Hãy khai báo 1 biến xâu có tên là K có chiều dài 255
2. KHAI BO
Để lưu trữ họ tên học sinh ước chừng khoảng 20 kí tự thì khai báo nào sau đây là phù hợp nhất?
TH1: VAR HT : STRING[20] ;
TH2: VAR HT : STRING[25] ;
TH3: VAR HT : STRING ;
HOẠT ĐỘNG NHÓM(3 PHÚT)
Tìm các khai báo sai và sửa
lại cho đúng
A. Var D: String[1..25] of char ;
B. Var L: String[125] ;
C. Var M: String[256] ;
D. Var HT: Str(15);
3. Các thao tác xử lí xâu
Ví dụ:
`Con ngoan` + `&` + `Tro gioi`
? `Con ngoan&Tro gioi`
Phép ghép xâu:
b. Phép so sánh:
Hãy điền các dấu so sánh giữa các xâu sau đây:
’LOP 11A1’
’LOP 11A1 HOC TICH CUC’
’THAN THIEN’
’THAN THIEN’
=
<
3.Các thao tác xử lí xâu:
?
?
S:= ’LOP11A1’
DELETE(S,6,2) ;
S = ’LOP 11’
S:= ’LOP11A1’
S = ’11A1’
S1:= ’THPT ’
INSERT(S1,S2,8) ;
S2:= ’TRUONG XUAN TRUONG’
S2 = ’TRUONG THPT XUAN TRUONG’
S3:= ’&THCS ’
S2:= ’TRUONG THPT XUAN TRUONG’
S2 = ’TRUONG THPT&THCS XUAN TRUONG’
NHÌN HÌNH ĐOÁN CHỮ
Nội dung: Có 1 bức tranh trong bức tranh đó ẩn chứa tên 1 cuộc vận động nhưng đang bị che khuất. Nhiệm vụ các em là hãy mở bức tranh đó ra bằng việc trả lời 4 câu hỏi
Luật chơi: chia lớp làm 4 đội, mỗi đội trả lời 1 câu hỏi, nếu trả lời đúng được 10 điểm, trả lời sai thì đội khác có quyền trả lời, sau khi bức tranh được mở hết, đội nào nhanh dành quyền trả lời đúng được 20 điểm, không đúng loại khỏi cuộc chơi, đội chiến thắng là đội có tổng điểm cao nhất
THIỆN
Cho xâu S:=’Hoa Hong’;
thì thủ tục DELETE(S,1,4); Cho kết quả là:
A.’Hong Hoa’;
D.’Hong’;
C.’Hoa ’ ;
B.’HoaH’;
Phát biểu nào sau đây là ĐÚNG
A. Xâu là dãy các kí tự chỉ gồm chữ cái và số;
C. Xâu là dãy kí tự trong bộ mã ASCII ;
B. Xâu là dãy các kí tự gồm chữ cái và các kí hiệu đặc biệt ;
D. Khoảng trắng không phải là 1 phần tử của xâu;
Cho xâu S1:=’VA’ và xâu S2:=’HO TEN’
Thủ tục INSERT(S1,S2,4); cho kết quả:
C.’HOVATEN’;
A,’HO VATEN’ ;
B. ’HOVA TEN’;
D.’HO VA TEN’;
Cho khai báo Var S : String ; thì biến S có độ dài lớn nhất của xâu là:
A. Không giới hạn;
D.255;
C.200 ;
B. 0
BÀI TẬP VỀ NHÀ
 







Các ý kiến mới nhất