Bài 12. Kiểu xâu

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Lê Thị Thủy Phương
Ngày gửi: 20h:41' 18-03-2021
Dung lượng: 1.2 MB
Số lượt tải: 476
Nguồn:
Người gửi: Lê Thị Thủy Phương
Ngày gửi: 20h:41' 18-03-2021
Dung lượng: 1.2 MB
Số lượt tải: 476
Số lượt thích:
0 người
CHÀO MỪNG QUÝ THẦY CÔ VỀ DỰ GIỜ THĂM LỚP 11B2
GIÁO VIÊN: LÊ THỊ THỦY PHƯƠNG – TỔ: LÝ – TIN - CN
KHỞI ĐỘNG
ĐỐ VUI
ĐOÁN TÊN CÁC TỈNH THÀNH CỦA NƯỚC TA
- Chia lớp thành hai đội: Đội A và đội B.
- Có tất cả 15 câu hỏi. Nếu đội nào trả lời đúng trước 10 câu thì đội đó sẽ thắng. Nếu sau 15 câu hỏi mà không có đội nào trả lời đúng được 10 câu thì không có đội nào thắng.
LUẬT CHƠI
TIẾT 50
TIẾT 30. CHỦ ĐỀ
KIỂU DỮ LIỆU XÂU
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
TRẮC NGHIỆM
I
TÌM LỖI SAI
TỰ LUẬN
I
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
TRẮC NGHIỆM
I
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
Câu 1. Trong các khai báo sau, khai báo nào đúng?
a. Var hoten : string[27];
b. Var diachi : string(100);
c. Var ten = string[30];
d. Var ho = string(30);
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 2. Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, xâu không có kí tự nào được gọi là gì?
a. Xâu trắng
b. Xâu không
c. Xâu rỗng
d. Không phải là xâu kí tự
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 3. Xâu ‘ABBA’ lớn hơn xâu:
a. ‘ABC’;
b. ‘ABABA’;
c. ‘ABCBA’;
d. ‘BABA’;
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 4. Cho A = ‘Son’; B = ‘La’;
Khi đó A + B cho kết quả nào?
a. ‘Son La’;
b. ‘SonLa’;
c. ‘La Son’;
d. ‘LaSon’;
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 4. Cho A = ‘Son’; B = ‘La’;
Khi đó A + B cho kết quả nào?
a. ‘Son La’;
b. ‘SonLa’;
c. ‘La Son’;
d. ‘LaSon’;
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 5. Cho xâu s = ‘Hai Phong’,
sau khi thực hiện thủ tục delets(s,3,4) thì:
a. S = ‘Haiong’;
b. S = ‘Hai ng’;
c. S = ‘Haong’;
d. S = ‘Haing’;
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 6. Cho sâu s1 = ‘Vinh’; s2 = ‘Tra’ ;
sau khi thực hiện thủ tục Insert(s1,s2,4) thì:
a. s1 = ‘Vinh’; s2 = ‘TraVinh’
b. s1 = ‘VinhTra’; s2 = ‘Tra’
c. s1 = ‘Vinh’; s2 = ‘Tra Vinh’
d. s1 = ‘Vinh Tra’; s2 = ‘Tra’
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 7. Cho s = ‘500 ki tu’,
hàm Length(s) cho giá trị bằng:
a. 500;
b. 9;
c. ‘9’;
d. ‘500’;
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 8. Cho s1 = ‘010’; s2 = ‘1001010’;
hàm pos(s1,s2) cho giá trị bằng:
3;
4;
5;
0;
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 9. Cho s = ‘Hau Giang’;
Hàm Copy(s,1,4) cho giá trị bằng:
‘Hau’;
Hau;
‘Hau ’;
‘G’;
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
TÌM LỖI SAI
Hãy quan sát chương trình sau
Program vidu;
Begin
Var s : string(45);
n : integer
Write(‘nhap xau s:);
Readln(s1);
n := length[s];
Write(‘Do dai xau la:’s);
Readln
End.
Chương trình
Chương trình đã sửa
Program vidu;
Var s : string[4];
n : integer;
Begin
Write(‘nhap xau s:’);
Readln(s);
n := length(s);
Write(‘Do dai xau la:’,n);
Readln
End.
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
TỰ LUẬN
I
Câu 1. Viết chương trình nhập vào từ bàn phím một xâu. Thay thế tất cả các cụm kí tự ‘anh’ bằng cụm kí tự ‘em’.
I
Program vidu3;
Var s: string; i: byte;
Begin
Writeln (`nhap vao xau s: `); Readln (s);
i := pos(‘anh’,s);
While i <> 0 do
Begin
Delete (s, i, 3);
Insert (‘em’, s, i);
i := pos (‘anh’, s);
End;
Writeln (‘Xau da duoc thay the la:`, s);
Readln
End.
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
VẬN DỤNG
I
Nhập vào 1 xâu kí tự. Đếm số lần xuất hiện của một kí tự nào đó trong xâu.
I
Program baitap1;
Var s: string;
i, dem: byte;
ch: char;
Begin
Writeln (`nhap vao xau bat ki: `); Readln (s);
Write (`nhap mot ki tu bat ki: `); Readln (ch);
dem := 0;
For i:= 1 to length(s) do
If s[i] = ch then dem:= dem+1;
Write (So lan xuat hien cua ki tu `, ch,‘la: `, dem);
Readln
End.
I
BÀI TẬP VỀ NHÀ
Viết chương trình nhập vào một xâu từ bàn phím. Hãy in hoa kí tự đầu tiên của mỗi từ.
I
Xin cám ơn quý thầy cô và các em!
GIÁO VIÊN: LÊ THỊ THỦY PHƯƠNG – TỔ: LÝ – TIN - CN
KHỞI ĐỘNG
ĐỐ VUI
ĐOÁN TÊN CÁC TỈNH THÀNH CỦA NƯỚC TA
- Chia lớp thành hai đội: Đội A và đội B.
- Có tất cả 15 câu hỏi. Nếu đội nào trả lời đúng trước 10 câu thì đội đó sẽ thắng. Nếu sau 15 câu hỏi mà không có đội nào trả lời đúng được 10 câu thì không có đội nào thắng.
LUẬT CHƠI
TIẾT 50
TIẾT 30. CHỦ ĐỀ
KIỂU DỮ LIỆU XÂU
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
TRẮC NGHIỆM
I
TÌM LỖI SAI
TỰ LUẬN
I
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
TRẮC NGHIỆM
I
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
Câu 1. Trong các khai báo sau, khai báo nào đúng?
a. Var hoten : string[27];
b. Var diachi : string(100);
c. Var ten = string[30];
d. Var ho = string(30);
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 2. Trong ngôn ngữ lập trình Pascal, xâu không có kí tự nào được gọi là gì?
a. Xâu trắng
b. Xâu không
c. Xâu rỗng
d. Không phải là xâu kí tự
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 3. Xâu ‘ABBA’ lớn hơn xâu:
a. ‘ABC’;
b. ‘ABABA’;
c. ‘ABCBA’;
d. ‘BABA’;
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 4. Cho A = ‘Son’; B = ‘La’;
Khi đó A + B cho kết quả nào?
a. ‘Son La’;
b. ‘SonLa’;
c. ‘La Son’;
d. ‘LaSon’;
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 4. Cho A = ‘Son’; B = ‘La’;
Khi đó A + B cho kết quả nào?
a. ‘Son La’;
b. ‘SonLa’;
c. ‘La Son’;
d. ‘LaSon’;
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 5. Cho xâu s = ‘Hai Phong’,
sau khi thực hiện thủ tục delets(s,3,4) thì:
a. S = ‘Haiong’;
b. S = ‘Hai ng’;
c. S = ‘Haong’;
d. S = ‘Haing’;
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 6. Cho sâu s1 = ‘Vinh’; s2 = ‘Tra’ ;
sau khi thực hiện thủ tục Insert(s1,s2,4) thì:
a. s1 = ‘Vinh’; s2 = ‘TraVinh’
b. s1 = ‘VinhTra’; s2 = ‘Tra’
c. s1 = ‘Vinh’; s2 = ‘Tra Vinh’
d. s1 = ‘Vinh Tra’; s2 = ‘Tra’
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 7. Cho s = ‘500 ki tu’,
hàm Length(s) cho giá trị bằng:
a. 500;
b. 9;
c. ‘9’;
d. ‘500’;
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 8. Cho s1 = ‘010’; s2 = ‘1001010’;
hàm pos(s1,s2) cho giá trị bằng:
3;
4;
5;
0;
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
I
Câu 9. Cho s = ‘Hau Giang’;
Hàm Copy(s,1,4) cho giá trị bằng:
‘Hau’;
Hau;
‘Hau ’;
‘G’;
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
TÌM LỖI SAI
Hãy quan sát chương trình sau
Program vidu;
Begin
Var s : string(45);
n : integer
Write(‘nhap xau s:);
Readln(s1);
n := length[s];
Write(‘Do dai xau la:’s);
Readln
End.
Chương trình
Chương trình đã sửa
Program vidu;
Var s : string[4];
n : integer;
Begin
Write(‘nhap xau s:’);
Readln(s);
n := length(s);
Write(‘Do dai xau la:’,n);
Readln
End.
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
TỰ LUẬN
I
Câu 1. Viết chương trình nhập vào từ bàn phím một xâu. Thay thế tất cả các cụm kí tự ‘anh’ bằng cụm kí tự ‘em’.
I
Program vidu3;
Var s: string; i: byte;
Begin
Writeln (`nhap vao xau s: `); Readln (s);
i := pos(‘anh’,s);
While i <> 0 do
Begin
Delete (s, i, 3);
Insert (‘em’, s, i);
i := pos (‘anh’, s);
End;
Writeln (‘Xau da duoc thay the la:`, s);
Readln
End.
CHỦ ĐỀ. KIỂU DỮ LIỆU XÂU (TT)
VẬN DỤNG
I
Nhập vào 1 xâu kí tự. Đếm số lần xuất hiện của một kí tự nào đó trong xâu.
I
Program baitap1;
Var s: string;
i, dem: byte;
ch: char;
Begin
Writeln (`nhap vao xau bat ki: `); Readln (s);
Write (`nhap mot ki tu bat ki: `); Readln (ch);
dem := 0;
For i:= 1 to length(s) do
If s[i] = ch then dem:= dem+1;
Write (So lan xuat hien cua ki tu `, ch,‘la: `, dem);
Readln
End.
I
BÀI TẬP VỀ NHÀ
Viết chương trình nhập vào một xâu từ bàn phím. Hãy in hoa kí tự đầu tiên của mỗi từ.
I
Xin cám ơn quý thầy cô và các em!
 








Các ý kiến mới nhất