Bài 3. Giới thiệu về máy tính

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Thanh Doi
Ngày gửi: 18h:23' 15-09-2009
Dung lượng: 236.5 KB
Số lượt tải: 66
Nguồn:
Người gửi: Thanh Doi
Ngày gửi: 18h:23' 15-09-2009
Dung lượng: 236.5 KB
Số lượt tải: 66
Số lượt thích:
0 người
BÀI 3. GIỚI THIỆU VỀ MÁY TÍNH (TT)
Khái niệm hệ thống tin học
Sơ đồ cấu trúc của một máy tính
Bộ xử lí trung tâm (CPU)
Bộ nhớ trong (Main Memory)
Bộ nhớ ngoài (Secondary Memory)
Thiết bị vào (Input device)
Thiết bị ra (Output device)
Hoạt động của máy tính
Bộ nhớ ngoài (Secondary Memory)
Bộ nhớ ngoài dùng để lưu trữ lâu dài dữ liệu và hỗ trợ cho bộ nhớ trong.
Bộ nhớ ngoài của máy tính thường là:
Đĩa cứng HDD
Đĩa cứng di động
Đĩa cứng SSD
Đầu đĩa mềm
Đĩa mềm
Đĩa HD 51GB
Đĩa Blu ray và đĩa HD
Đĩa CD
Thẻ nhớ flash
Thiết bị vào (Input device)
Thiết bị vào dùng để đưa thông tin vào máy tính
Bàn phím (Keyboard)
Gồm có các phím và chia thành nhóm: nhóm phím kí tự, nhóm phím chức năng, nhóm phím số,.
Chuột (Mouse)
Một thiết bị rất tiện lợi trong khi làm việc với máy tính
Máy quét (Scanner)
Là thiết bị cho phép ta đưa văn bản và hình ảnh vào máy tính.
Webcam
Là một camera kĩ thuật số, nó dùng để thu hình truyền vào trong máy, mạng,. (thường trong khi chat)
Thiết bị ra (Output device)
Thiết bị ra dùng để đưa dữ liệu ra từ máy tính.
Màn hình (Monitor)
Cấu tạo giống như màn hình tivi. Chất lượng màn hình tùy thuộc vào độ phân giải và chế độ màu.
Máy in (Printer)
Dùng để in thông tin ra giấy.
Máy chiếu (Projector)
Dùng để hiện thị nội dung màn hình máy tính lên màn ảnh rộng
Loa và tai nghe (Speaker and Headphone)
Là thiết bị đưa âm thanh ra môi trường bên ngoài
Môđem (Modem)
Là thiết bị truyền thông tin giữa các hệ thống máy tính thông qua đường truyền
Hoạt động của máy tính
Nguyên lí điều khiển bằng chương trình: Máy tính hoạt động theo chương trình.
Nguyên lí lưu trữ chương trình: Lệnh được đưa vào máy tính dưới dạng mã nhị phân để lưu trữ, xử lí như những dữ liệu khác.
Nguyên lí truy cập theo địa chỉ: Việc truy cập dữ liệu trong máy tính được thực hiện thông qua địa chỉ nơi lưu trữ dữ liệu đó.
Nguyên lí Phô Nôi-man: Mã hóa nhị phân, điều khiển bằng chương trình, lưu trữ chương trình và truy cập theo địa chỉ tạo thành một nguyên lí chung gọi là nguyên lí Phôi Nôi-man.
Khái niệm hệ thống tin học
Sơ đồ cấu trúc của một máy tính
Bộ xử lí trung tâm (CPU)
Bộ nhớ trong (Main Memory)
Bộ nhớ ngoài (Secondary Memory)
Thiết bị vào (Input device)
Thiết bị ra (Output device)
Hoạt động của máy tính
Bộ nhớ ngoài (Secondary Memory)
Bộ nhớ ngoài dùng để lưu trữ lâu dài dữ liệu và hỗ trợ cho bộ nhớ trong.
Bộ nhớ ngoài của máy tính thường là:
Đĩa cứng HDD
Đĩa cứng di động
Đĩa cứng SSD
Đầu đĩa mềm
Đĩa mềm
Đĩa HD 51GB
Đĩa Blu ray và đĩa HD
Đĩa CD
Thẻ nhớ flash
Thiết bị vào (Input device)
Thiết bị vào dùng để đưa thông tin vào máy tính
Bàn phím (Keyboard)
Gồm có các phím và chia thành nhóm: nhóm phím kí tự, nhóm phím chức năng, nhóm phím số,.
Chuột (Mouse)
Một thiết bị rất tiện lợi trong khi làm việc với máy tính
Máy quét (Scanner)
Là thiết bị cho phép ta đưa văn bản và hình ảnh vào máy tính.
Webcam
Là một camera kĩ thuật số, nó dùng để thu hình truyền vào trong máy, mạng,. (thường trong khi chat)
Thiết bị ra (Output device)
Thiết bị ra dùng để đưa dữ liệu ra từ máy tính.
Màn hình (Monitor)
Cấu tạo giống như màn hình tivi. Chất lượng màn hình tùy thuộc vào độ phân giải và chế độ màu.
Máy in (Printer)
Dùng để in thông tin ra giấy.
Máy chiếu (Projector)
Dùng để hiện thị nội dung màn hình máy tính lên màn ảnh rộng
Loa và tai nghe (Speaker and Headphone)
Là thiết bị đưa âm thanh ra môi trường bên ngoài
Môđem (Modem)
Là thiết bị truyền thông tin giữa các hệ thống máy tính thông qua đường truyền
Hoạt động của máy tính
Nguyên lí điều khiển bằng chương trình: Máy tính hoạt động theo chương trình.
Nguyên lí lưu trữ chương trình: Lệnh được đưa vào máy tính dưới dạng mã nhị phân để lưu trữ, xử lí như những dữ liệu khác.
Nguyên lí truy cập theo địa chỉ: Việc truy cập dữ liệu trong máy tính được thực hiện thông qua địa chỉ nơi lưu trữ dữ liệu đó.
Nguyên lí Phô Nôi-man: Mã hóa nhị phân, điều khiển bằng chương trình, lưu trữ chương trình và truy cập theo địa chỉ tạo thành một nguyên lí chung gọi là nguyên lí Phôi Nôi-man.
 







Các ý kiến mới nhất