Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 6. Câu lệnh điều kiện

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Mai Ngọc
Ngày gửi: 22h:37' 22-02-2008
Dung lượng: 293.5 KB
Số lượt tải: 50
Số lượt thích: 0 người
Dạng 1 ( dạng thiếu )
Cú pháp :
IF THEN Câu lệnh;
là 1 biểu thức logic chỉ trả về giá trị True hoặc False.
là những công việc cần thực hiện nếu biểu thức điều kiện thỏa mãn.
? 1/Trình bày Câu lệnh điều kiện dạng thiếu và cách hoạt động của nó
Sơ đồ khối:
Hoạt động:
Chương trình kiểm tra giá trị
của biểu thức điều kiện.
* Nếu điều kiện đúng(True) thì
câu lệnh được thực hiện ngay
sau từ khóa Then.
* Nếu điều kiện sai (False) thì
bỏ qua việc thực hiện câu lệnh,
sau đó thực hiện các câu lệnh
tiếp theo.
? 2/Trình bày Câu lệnh điều kiện dạng đủ và cách hoạt động của nó
Dạng 2 ( dạng đủ )
Cú pháp :
IF THEN Câu lệnh 1 ELSE Câu lệnh 2;
Lưu ý: Trước từ khóa ELSE không có dấu ;
Từ khoá có ý nghĩa: Nếu, Thì, Ngược lại
Sơ đồ khối:
Hoạt động:
Chương trình kiểm tra giá
trị của biểu thức điều
kiện,nếu điều kiện đúngthì
Câu lệnh 1 được thực
hiện, nếu điều kiện sai thì
thực hiện câu lệnh 2, sau
đó thực hiện các câu lệnh
tiếp theo.
Program BT1;
Var a, b,max: Integer;
BEGIN
Write(‘a=‘); Readln(a);
Write(‘b=‘); Readln(b);
If a>b then Writeln(‘Max=‘,a)
Else Writeln(‘Max=‘,b)
Readln;
END.
BI T?P 1:Hãy lập chương trình nhập vào từ bàn phím 2 số nguyên a, b (a ? b). Hãy in ra màn hình số có giá trị lớn hơn.
Giải
A>B
A:=MAX;
B:=MAX;

Đ
S
BI T?P 2 : Hãy lập chương trình nhập vào từ bàn phím 3 số nguyên a, b, c bất kỳ (a?b ?c). In ra màn hình số có giá trị lớn nhất?
Program BT2;
Var a, b, c, max : Integer;
BEGIN
Write(‘nhap 3 so‘); Readln(a,b,c);
max:=a;
If max < b then max := b;
If max < c then max := c;
Writeln(‘gia tri lon nhat la:=‘,max);
Readln;
END.
Giải
BI T?P 3 : Hãy lập chương trình nhập vào từ bàn phím 3 số nguyên a, b, c bất kỳ (a?b ?c). In ra màn hình số có giá trị nh? nhất?
Program BT3;
Var a, b, c, min : Integer;
BEGIN
Write(‘nhap 3 so‘); Readln(a,b,c);
min:=a;
If min > b then min := b;
If min > c then min := c;
Writeln(‘gia tri nho nhat la:=‘,min);
Readln;
END.
Giải
BI T?P 4:Hãy lập chương trình nhập vào từ bàn phím 4 số nguyên bất kỳ (số 1?số2 ?số3 ? số4). In ra màn hình số có giá trị nh? nhất và giá trị lớn nhất.
Program BT4;
Var so1,so2,so3,so4,max,min : Integer;
BEGIN
Write(‘nhap 3 so‘); Readln(a,b,c);
Max:=so1;
min:=so1;
If max < so2 then max:= so2 else min:=so2;
If max < so3 then max:= so3 else min:=so3;
If max < so4 then max:= so4 else min:=so4
Writeln(‘gia tri lon nhat la :‘,max);
Writeln;
Writeln(‘gia tri nho nhat la :‘,min);
Readln;
END.
Giải
BÀI TẬP SỐ 5: Viết chương trình chọn loại giải trí thích hợp
Nhiệt độ <20 , trời lạnh bạn nên ở nhà coi TiVi.
Nhiệt độ >20 và <25 , trời mát mẻ, bạn nên đi cắm trại.
Nhiệt độ >25 và <30 , trời nóng, bạn nên đi tắm biển.
Nhiệt độ >30 , trời nóng, bạn nên đi nghỉ mát ở Đà lạt
Giải
Program Giai_Tri;
Var t:Real;
Begin
Writeln(‘cho biet nhiet do ngay hom nay’); Readln(t);
If t<20 Then writeln(‘Troi lanh, ban nen o nha coi TV’);
If ((t>20) and (t<25)) then writeln(‘Troi mat me, ban nen di cam trai’);
If ((t>25) and (t<30)) then writeln(‘Troi nong ban nen di tam bien’);
If t>30 then writeln(‘Troi nong, ban nen di nghi mat o Da Lat’);
Readln;
End.

BÀI TẬP SỐ 6: Viết chương trình nhập vào một số
nguyên, kiểm tra và in ra màn hình số đó là số chẵn hay số lẻ.
Sơ đồ khối:
Program bt1;
Var x:real;
Begin
Writeln(‘nhap x’); readln(x);
If (x mod 2=0) then
writeln(‘so vua nhap la so chan:’,x);
If (x mod 2<>0) then
writeln(‘so vua nhap la so le:’,x);
Readln;
End.
C1
Program bt1;
Var x:real;
Begin
Writeln(‘nhap x’); readln(x);
If (x mod 2=0) then
writeln(‘so vua nhap la so chan:’,x)
Else
writeln(‘so vua nhap la so le:’,x);
Readln;
End.
C2
BTVN:
Bài 1: nhập 3 cạnh bất kỳ sau đó kiểm tra xem đó có phải
là 3 cạnh của tam giác không
Bài 2: nhập 3 cạnh bất kỳ sau đó kiểm tra xem khi nào là
tam giác cân, khi nào là tam giác đều
 
Gửi ý kiến