Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bảng nhân 2

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Lam
Ngày gửi: 15h:27' 21-08-2021
Dung lượng: 11.4 MB
Số lượt tải: 201
Số lượt thích: 0 người
BẢNG NHÂN 2 (TIẾT 1)
KHỞI ĐỘNG
TRÒ CHƠI NHANH NHƯ CHỚP
Chuyển phép nhân sau thành phép cộng
các số hạng bằng nhau
2 x 3
2 + 2 + 2
Chuyển phép nhân sau thành phép cộng
các số hạng bằng nhau
2 x 4
2 + 2 + 2 + 2
Chuyển tổng sau thành phép nhân tương ứng
2 + 2 = 4
2 x 2 = 4
Chuyển tổng sau thành phép nhân tương ứng
2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 10
2 x 5 = 10
Chuyển tổng sau thành phép nhân tương ứng
2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 = 14
2 x 7 = 14
TRÒ CHƠI
ĐẾM CÁCH 2
Luật chơi:
HS quay 1 vòng, kim chỉ số nào thì đếm cách 2 bắt đầu từ số đó đến 20.
Ví dụ: sau 1 vòng quay, kim chỉ số 6, HS đếm:
6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20.
Nếu HS quay vào ô mặt mếu, sẽ mất lượt.
Nếu HS quay vào ngôi sao may mắn sẽ được phần thưởng.
VÒNG QUAY KÌ DIỆU
Quan sát tình huống, trả lời câu hỏi
2 x 3 = 6
2 x 4 = 8
BÀI MỚI
2 x 1 = 2
2 được lấy 1 lần
2 được lấy 2 lần
2 x 2 = 4
2 được lấy 3 lần
2 x 3 = 6
2 x 1 = 2
2 x 2 = 4
2 x 3 = 6
2 x 4 = ….
LẬP BẢNG NHÂN 2
2 x 5 = ….
2 x 6 = ….
2 x 7 = ….
2 x 8 = ….
2 x 9 = ….
2 x 5 = ….
8
10
12
14
16
18
20
2 x 1 = 2
2 x 2 = 4
2 x 3 = 6
2 x 4 = ….
BẢNG NHÂN 2
2 x 5 = ….
2 x 6 = ….
2 x 7 = ….
2 x 8 = ….
2 x 9 = ….
2 x 5 = ….
8
10
12
14
16
18
20
ĐỐ BẠN

1 bạn hỏi gọi 1 bạn trả lời các phép tính trong bảng nhân 2
Nếu trả lời đúng thì được đố bạn khác.
LUYỆN TẬP THỰC HÀNH
2 x 7 =
2 x 5 =
2 x 2 =
2 x 9 =
2 x 6 =
2 x 4 =
2 x 3 =
2 x 1 =
2 x 10 =
2 x 8 =
14
10
4
18
12
8
6
2
20
16
CỦNG CỐ
Nhím Nâu Vượt Đường
Cách chơi
Để giúp nhím nâu vượt qua con đường đầy khó khăn trở về với ngôi nhà của mình.
Các em sẽ trả lời đúng các câu hỏi tương ứng để vượt qua từng chướng ngại vật trên đường.
Chúc các em loại bỏ được nhiều chướng ngại vật.
1
3
Câu Hỏi
A. 14
C. 10
B. 12
D. 16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Câu Hỏi
B. 18
A. 14
D. 20
C. 16
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Câu Hỏi
C. 10
A. 8
B. 6
D. 7
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
Câu Hỏi
D. 12
A. 4
B. 8
C. 10
15
14
13
12
11
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
DẶN DÒ
 
Gửi ý kiến