Tìm kiếm Bài giảng
CHỦ ĐỀ F. BÀI 6- TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC, MÀU SẮC

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Tráng
Ngày gửi: 20h:39' 21-11-2024
Dung lượng: 3.8 MB
Số lượt tải: 48
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Tráng
Ngày gửi: 20h:39' 21-11-2024
Dung lượng: 3.8 MB
Số lượt tải: 48
Số lượt thích:
0 người
CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI
BÀI GIẢNG HÔM NAY
KHỞI ĐỘNG
Mô tả một số thay đổi về
màu sắc, kích thước, hình
ảnh của các nhân vật trong
một trò chơi hoặc hoạt hình
mà em biết.
Hoạt hình Tom và Jerry
Màu sắc:
Kích thước: khi ở xa
xanh nước
thì kích thước nhân
biển và
vật nhỏ hơn khi ở
nâu.
gần.
Các nhân vật có những chuyển động
khác nhau, thay đổi tùy thuộc vào
cảnh phim.
BÀI 6. TẠO CHƯƠNG TRÌNH
CÓ NHÂN VẬT THAY ĐỔI
KÍCH THƯỚC, MÀU SẮC
NỘI DUNG BÀI HỌC
01
02
Tạo các hiệu ứng
Tạo chương trình
hình ảnh
Cá biến hình
Tạo các hiệu
ứng hình ảnh
1. Tạo các hiệu ứng hình ảnh
Một số lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị:
1. Tạo các hiệu ứng hình ảnh
Em hãy cho biết lệnh nào làm
nhân vật thay đổi màu sắc,
lệnh nào làm nhân vật thay
đổi kích thước.
1. Tạo các hiệu ứng hình ảnh
Lệnh có thể làm nhân
vật thay đổi màu sắc:
Lệnh làm nhân vật
thay đổi kích thước:
Tạo chương
trình Cá biến hình
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Cho biết các bước tạo một
chương trình Cá biến hình.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Bước 1: Tìm hiểu yêu
cầu.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân
vật Cá Nóc, xây dựng kịch bản của
nhân vật Sứa.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Bước 3: Thêm hai nhân vật Cá Nóc và
Sứa và phông nền phù hợp.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá Nóc
theo hướng dẫn.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sứa
theo kịch bản ở bước 2.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Quan sát chạy thử chương trình Cá biến hình
Yêu cầu của chương trình:
Nháy chuột vào các nhân vật ở vùng Sân khấu, sẽ có hiệu ứng sau:
Nhân vật Cá Nóc:
Nhân vật Sứa: đổi
phình to ra và bơi tới
màu và bơi tới một
một vị trí ngẫu nhiên,
vị trí ngẫu nhiên, rồi
rồi nhỏ lại như cũ.
quay về màu cũ.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Phân tích hoạt động của
nhân vật và cùng đưa ra
kịch bản.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Phân tích hoạt động của nhân vật:
Nhân vật Cá Nóc:
Nhân vật Sứa: đổi
phình to ra và bơi tới
màu và bơi tới một
một vị trí ngẫu nhiên,
vị trí ngẫu nhiên,
rồi nhỏ lại như cũ.
rồi quay về màu cũ.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Kịch bản: khi nháy chuột vào nhân vật Cá Nóc trên vùng Sân khấu,
nhân vật Cá Nóc thực hiện như sau:
2
1
Di chuyển từ từ tới
Tăng lên gấp
vị trí ngẫu nhiên ở
đôi kích thước.
vùng Sân khấu.
Giảm kích
thước về
như cũ.
3
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Yêu cầu: thực hiện thêm nhân
vật và lập trình theo hướng dẫn.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Lưu ý:
• Trong bài này cần 1 lệnh
hoặc
1 lệnh tương tự cần thời gian thực hiện ở
giữa 2 lệnh Hiển thị.
• Nếu không, các lệnh sẽ thực hiện quá
nhanh và chúng ta chỉ nhìn thấy kết quả
cuối cùng chứ không thấy rõ kết quả của
từng lệnh.
Ghi nhớ
Nhóm lệnh Hiển thị chứa các lệnh để
thay đổi kích thước, màu sắc của nhân
vật và thay đổi màu sắc của phông nền.
LUYỆN TẬP
Bài 1
Để thay đổi
Lệnh nào sau
Bài 2
màu sắc của nhân
đây làm kích thước
vật, em sử dụng lệnh
nhân vật to lên?
nào trong Bảng 1?
A.
B.
Trả lời:
Bài 1
Thay đổi màu sắc:
Lệnh nào sau
Bài 2
đây làm kích thước
nhân vật to lên?
A.
B.
VẬN DỤNG
Hãy tạo một chương trình có nhân vật
Quả bóng, mỗi khi nháy chuột vào
quả bóng, nó sẽ thay đổi màu sắc.
Thêm nhân vật Quả bóng, lập
trình cho nhân vật như sau:
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
các
Đọc và chuẩn bị trước
kiến thức đã
Bài 7: Thực hành tạo
học ở Bài 6.
chương trình của em.
Ôn
lại
CẢM ƠN CÁC EM ĐÃ LẮNG
NGHE, HẸN GẶP LẠI!
BÀI GIẢNG HÔM NAY
KHỞI ĐỘNG
Mô tả một số thay đổi về
màu sắc, kích thước, hình
ảnh của các nhân vật trong
một trò chơi hoặc hoạt hình
mà em biết.
Hoạt hình Tom và Jerry
Màu sắc:
Kích thước: khi ở xa
xanh nước
thì kích thước nhân
biển và
vật nhỏ hơn khi ở
nâu.
gần.
Các nhân vật có những chuyển động
khác nhau, thay đổi tùy thuộc vào
cảnh phim.
BÀI 6. TẠO CHƯƠNG TRÌNH
CÓ NHÂN VẬT THAY ĐỔI
KÍCH THƯỚC, MÀU SẮC
NỘI DUNG BÀI HỌC
01
02
Tạo các hiệu ứng
Tạo chương trình
hình ảnh
Cá biến hình
Tạo các hiệu
ứng hình ảnh
1. Tạo các hiệu ứng hình ảnh
Một số lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị:
1. Tạo các hiệu ứng hình ảnh
Em hãy cho biết lệnh nào làm
nhân vật thay đổi màu sắc,
lệnh nào làm nhân vật thay
đổi kích thước.
1. Tạo các hiệu ứng hình ảnh
Lệnh có thể làm nhân
vật thay đổi màu sắc:
Lệnh làm nhân vật
thay đổi kích thước:
Tạo chương
trình Cá biến hình
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Cho biết các bước tạo một
chương trình Cá biến hình.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Bước 1: Tìm hiểu yêu
cầu.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân
vật Cá Nóc, xây dựng kịch bản của
nhân vật Sứa.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Bước 3: Thêm hai nhân vật Cá Nóc và
Sứa và phông nền phù hợp.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá Nóc
theo hướng dẫn.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sứa
theo kịch bản ở bước 2.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Quan sát chạy thử chương trình Cá biến hình
Yêu cầu của chương trình:
Nháy chuột vào các nhân vật ở vùng Sân khấu, sẽ có hiệu ứng sau:
Nhân vật Cá Nóc:
Nhân vật Sứa: đổi
phình to ra và bơi tới
màu và bơi tới một
một vị trí ngẫu nhiên,
vị trí ngẫu nhiên, rồi
rồi nhỏ lại như cũ.
quay về màu cũ.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Phân tích hoạt động của
nhân vật và cùng đưa ra
kịch bản.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Phân tích hoạt động của nhân vật:
Nhân vật Cá Nóc:
Nhân vật Sứa: đổi
phình to ra và bơi tới
màu và bơi tới một
một vị trí ngẫu nhiên,
vị trí ngẫu nhiên,
rồi nhỏ lại như cũ.
rồi quay về màu cũ.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Kịch bản: khi nháy chuột vào nhân vật Cá Nóc trên vùng Sân khấu,
nhân vật Cá Nóc thực hiện như sau:
2
1
Di chuyển từ từ tới
Tăng lên gấp
vị trí ngẫu nhiên ở
đôi kích thước.
vùng Sân khấu.
Giảm kích
thước về
như cũ.
3
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Yêu cầu: thực hiện thêm nhân
vật và lập trình theo hướng dẫn.
2. Tạo chương trình Cá biến hình
Lưu ý:
• Trong bài này cần 1 lệnh
hoặc
1 lệnh tương tự cần thời gian thực hiện ở
giữa 2 lệnh Hiển thị.
• Nếu không, các lệnh sẽ thực hiện quá
nhanh và chúng ta chỉ nhìn thấy kết quả
cuối cùng chứ không thấy rõ kết quả của
từng lệnh.
Ghi nhớ
Nhóm lệnh Hiển thị chứa các lệnh để
thay đổi kích thước, màu sắc của nhân
vật và thay đổi màu sắc của phông nền.
LUYỆN TẬP
Bài 1
Để thay đổi
Lệnh nào sau
Bài 2
màu sắc của nhân
đây làm kích thước
vật, em sử dụng lệnh
nhân vật to lên?
nào trong Bảng 1?
A.
B.
Trả lời:
Bài 1
Thay đổi màu sắc:
Lệnh nào sau
Bài 2
đây làm kích thước
nhân vật to lên?
A.
B.
VẬN DỤNG
Hãy tạo một chương trình có nhân vật
Quả bóng, mỗi khi nháy chuột vào
quả bóng, nó sẽ thay đổi màu sắc.
Thêm nhân vật Quả bóng, lập
trình cho nhân vật như sau:
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
các
Đọc và chuẩn bị trước
kiến thức đã
Bài 7: Thực hành tạo
học ở Bài 6.
chương trình của em.
Ôn
lại
CẢM ƠN CÁC EM ĐÃ LẮNG
NGHE, HẸN GẶP LẠI!
 








Các ý kiến mới nhất