CHỦ ĐỀ F. BÀI 7- THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH CỦA EM

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Tráng
Ngày gửi: 20h:40' 21-11-2024
Dung lượng: 5.4 MB
Số lượt tải: 27
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Tráng
Ngày gửi: 20h:40' 21-11-2024
Dung lượng: 5.4 MB
Số lượt tải: 27
Số lượt thích:
0 người
Chào cả lớp! Chào mừng
các em tới buổi học này
KHỞI ĐỘNG
Thảo luận theo nhóm
và trả lời câu hỏi: Kể
tên các chương trình
có
ở
trước.
các
bài
học
KHỞI ĐỘNG
Các chương trình đã học:
Giới
thiệu
về
bản
Cuộc thi chạy
thân
Khám phá đại dương
Địa điểm yêu thích
Cá biến hình
Bài 7. Thực hành tạo
chương trình của em
Tin học 4 – Cánh diều
NỘI DUNG BÀI HỌC
01
Nhiệm vụ của nhóm em
02
Thu hoạch sau bài tập theo nhóm
01
Nhiệm vụ của nhóm
em
1. Nhiệm vụ của nhóm em
Mỗi nhóm chọn ít nhất một hoạt động của nhân vật trong
danh sách. Hãy tạo chương trình có ít nhất một phông
nền và hai nhân vật để thực hiện với hoạt động mà nhóm
em đã chọn.
1. Nhân vật kể một câu chuyện.
2. Nhân vật chuyển động theo nhiều cách khác
nhau.
3. Nhân vật thay đổi hình dạng, màu sắc.
Thu hoạch sau
02
bài tập theo
nhóm
2. Thu hoạch sau bài tập theo nhóm
1) Chương trình của nhóm
em đã sử dụng các nhóm lệnh
nào?
2) Theo em, nhiều bạn cùng
làm một chương trình có thuận lợi
gì?
2. Thu hoạch sau bài tập theo nhóm
1) Một số nhóm lệnh đã sử dụng: nhóm lệnh
Chuyển động, nhóm lệnh Hiển thị,…
2) Nhiều bạn cùng làm một chương trình có
thuận lợi:
• Nhiều ý tưởng sáng tạo hay, độc đáo.
• Tăng tính đoàn kết.
• Tạo sự hòa đồng.
Bài tham khảo
Tên chương trình: Mèo đuổi chuột.
Yêu cầu: Em dùng con trỏ để điều khiển Mèo di
chuyển. Chuột xuất hiện ở các vị trí ngẫu nhiên
và lướt với tốc độ 0.3 giây. Mèo bắt được chuột
thì cộng 5 điểm. Mèo chạm chó săn thì trừ 3
điểm. Khi điểm lớn hơn 200 thì xuất hiện chữ
YOU WIN.
Bài tham khảo
Tên phông nền/Nhân vật
Kịch bản
Phông nền
Chọn phông nền Forest.
Nhân vật Mèo
Em dùng con trỏ để điều khiển
Mèo di chuyển.
Bài tham khảo
Tên phông nền/Nhân vật
Kịch bản
Nhân vật Chuột
Chuột xuất hiện ở các vị trí ngẫu
nhiên và lướt với tốc độ 0.3 giây.
Nhân vật Chó săn
Xuất hiện ngẫu nhiên.
Bài tham khảo
Bài tham khảo
Bài tham khảo
Bài tham khảo
LUYỆN TẬP VÀ VẬN DỤNG
Câu 1: Nhóm lệnh .......... thay đổi kích thước,
màu sắc của nhân vật.
A. Di chuyển.
B. Hiển
Hiển thị.
thị.
B.
C. Sự kiện.
D. Điều khiển.
LUYỆN TẬP VÀ VẬN DỤNG
Câu 2: Hãy mô tả lệnh sau:
A. Chờ 10 giây.
B. Lặp 10 vòng.
C. Lùi về phía sau
D.
D.Tiến
Tiến lên
lên phía trước
trước
10 bước.
10
10 bước.
bước.
LUYỆN TẬP VÀ VẬN DỤNG
Câu 3: Nhóm lệnh Hiển thị có thay đổi được
màu sắc của phông nền không?
A. Có.
B. Không.
LUYỆN TẬP VÀ VẬN DỤNG
Câu 4: “Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu
cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?
A.
A. Đúng.
Đúng.
B. Sai.
LUYỆN TẬP VÀ VẬN DỤNG
Câu 5: Ý nghĩa của lệnh
là
A. Em xoay trái 15 độ.
B. Nhân vật xoay trái 15 độ.
C.Nhân
Nhân vật
vật xoay
xoay phải
C.
phải 15
15 độ.
độ.
D. Hình nền xoay phải 15 độ.
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
01
Ôn lại các kiến thức đã học.
02
Luyện tập tạo các chương trình.
Bài học kết thúc, cảm ơn
các em đã lắng nghe!
các em tới buổi học này
KHỞI ĐỘNG
Thảo luận theo nhóm
và trả lời câu hỏi: Kể
tên các chương trình
có
ở
trước.
các
bài
học
KHỞI ĐỘNG
Các chương trình đã học:
Giới
thiệu
về
bản
Cuộc thi chạy
thân
Khám phá đại dương
Địa điểm yêu thích
Cá biến hình
Bài 7. Thực hành tạo
chương trình của em
Tin học 4 – Cánh diều
NỘI DUNG BÀI HỌC
01
Nhiệm vụ của nhóm em
02
Thu hoạch sau bài tập theo nhóm
01
Nhiệm vụ của nhóm
em
1. Nhiệm vụ của nhóm em
Mỗi nhóm chọn ít nhất một hoạt động của nhân vật trong
danh sách. Hãy tạo chương trình có ít nhất một phông
nền và hai nhân vật để thực hiện với hoạt động mà nhóm
em đã chọn.
1. Nhân vật kể một câu chuyện.
2. Nhân vật chuyển động theo nhiều cách khác
nhau.
3. Nhân vật thay đổi hình dạng, màu sắc.
Thu hoạch sau
02
bài tập theo
nhóm
2. Thu hoạch sau bài tập theo nhóm
1) Chương trình của nhóm
em đã sử dụng các nhóm lệnh
nào?
2) Theo em, nhiều bạn cùng
làm một chương trình có thuận lợi
gì?
2. Thu hoạch sau bài tập theo nhóm
1) Một số nhóm lệnh đã sử dụng: nhóm lệnh
Chuyển động, nhóm lệnh Hiển thị,…
2) Nhiều bạn cùng làm một chương trình có
thuận lợi:
• Nhiều ý tưởng sáng tạo hay, độc đáo.
• Tăng tính đoàn kết.
• Tạo sự hòa đồng.
Bài tham khảo
Tên chương trình: Mèo đuổi chuột.
Yêu cầu: Em dùng con trỏ để điều khiển Mèo di
chuyển. Chuột xuất hiện ở các vị trí ngẫu nhiên
và lướt với tốc độ 0.3 giây. Mèo bắt được chuột
thì cộng 5 điểm. Mèo chạm chó săn thì trừ 3
điểm. Khi điểm lớn hơn 200 thì xuất hiện chữ
YOU WIN.
Bài tham khảo
Tên phông nền/Nhân vật
Kịch bản
Phông nền
Chọn phông nền Forest.
Nhân vật Mèo
Em dùng con trỏ để điều khiển
Mèo di chuyển.
Bài tham khảo
Tên phông nền/Nhân vật
Kịch bản
Nhân vật Chuột
Chuột xuất hiện ở các vị trí ngẫu
nhiên và lướt với tốc độ 0.3 giây.
Nhân vật Chó săn
Xuất hiện ngẫu nhiên.
Bài tham khảo
Bài tham khảo
Bài tham khảo
Bài tham khảo
LUYỆN TẬP VÀ VẬN DỤNG
Câu 1: Nhóm lệnh .......... thay đổi kích thước,
màu sắc của nhân vật.
A. Di chuyển.
B. Hiển
Hiển thị.
thị.
B.
C. Sự kiện.
D. Điều khiển.
LUYỆN TẬP VÀ VẬN DỤNG
Câu 2: Hãy mô tả lệnh sau:
A. Chờ 10 giây.
B. Lặp 10 vòng.
C. Lùi về phía sau
D.
D.Tiến
Tiến lên
lên phía trước
trước
10 bước.
10
10 bước.
bước.
LUYỆN TẬP VÀ VẬN DỤNG
Câu 3: Nhóm lệnh Hiển thị có thay đổi được
màu sắc của phông nền không?
A. Có.
B. Không.
LUYỆN TẬP VÀ VẬN DỤNG
Câu 4: “Có thể thêm bớt nhân vật, thay đổi phông nền sân khấu
cho phù hợp với nội dung, ý tưởng câu chuyện.” Đúng hay Sai?
A.
A. Đúng.
Đúng.
B. Sai.
LUYỆN TẬP VÀ VẬN DỤNG
Câu 5: Ý nghĩa của lệnh
là
A. Em xoay trái 15 độ.
B. Nhân vật xoay trái 15 độ.
C.Nhân
Nhân vật
vật xoay
xoay phải
C.
phải 15
15 độ.
độ.
D. Hình nền xoay phải 15 độ.
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
01
Ôn lại các kiến thức đã học.
02
Luyện tập tạo các chương trình.
Bài học kết thúc, cảm ơn
các em đã lắng nghe!
 







Các ý kiến mới nhất