Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

CĐ F- BÀI 8. CẤU TRÚC LẶP LIÊN TỤC

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Thư viện Trường Tiểu học Cẩm Phúc
Ngày gửi: 20h:50' 03-02-2025
Dung lượng: 11.7 MB
Số lượt tải: 297
Số lượt thích: 0 người
CHÀO MỪNG CẢ LỚP
ĐẾN BUỔI HỌC NÀY!

KHỞI ĐỘNG
Cho yêu cầu: Hãy tạo chương trình điều khiển một nhân vật xoay
tròn liên tục.
Em có thể sử dụng các cấu trúc điều khiển lặp đã học để thực
hiện yêu cầu trên không?
Trả lời: Không sử dụng được cấu trúc điều
khiển lặp đã học để thực hiện yêu cầu trên.

CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

BÀI 8. CẤU TRÚC
LẶP LIÊN TỤC

NỘI DUNG BÀI HỌC

1

2

Cấu trúc lặp liên tục

Lệnh lặp liên tục

PHẦN 1
CẤU TRÚC LẶP LIÊN TỤC

Trong thực tế, có những hoạt động lặp đi lặp lại không dừng.
Em hãy cho ví dụ.

Hoạt động Trái Đất quay

Hoạt động của từng

quanh nó, hoạt động Trái

chiếc kim đồng hồ

Đất quay quanh Mặt Trời

quay quanh một trục.

CẤU TRÚC LẶP LIÊN TỤC
Ta nói rằng những hoạt động này thực hiện theo cấu
trúc lặp liên tục. Cấu trúc lặp liên tục dùng để mô tả các
hoạt động lặp lại liên tục, không dừng.

Em hãy cho biết các hoạt động sau đây, hoạt động nào có thể biểu thị
bằng cấu trúc lặp liên tục:
1. Hoạt động chở khách của tàu cao tốc: Tàu cao tốc chạy liên tục giữa
ga đầu và ga cuối.
2. Hoạt động chuyển hóa giữa cây và hạt: Hạt dưới đất nảy mầm thành
cây, cây ra hoa, kết trái có hạt rơi xuống đất.
3. Hoạt động ăn uống của một người: Người đó ăn ba bữa sáng, trưa,
tối hằng ngày.
4. Hoạt động học tập của học sinh: sáng đi học, chiều hoặc tối về nhà
làm bài tập.

GHI NHỚ
Cấu trúc lặp liên tục dùng để mô tả các hoạt động
được thực hiện lặp lại không dừng

PHẦN 2
LỆNH LẶP LIÊN TỤC

Em quan sát lệnh liên tục ở Bảng 1 và trả lời câu hỏi: Nếu thay lệnh
lặp lại ở Hình 1 thành lệnh liên tục thì số lần thực hiện khối lệnh
được lặp thay đổi như thế nào?
Bảng 1. Lệnh liên tục

Trả lời: Số lần thực hiện khối lệnh lặp
Hình 1. Chương trình Vẽ hình ngũ giác

lại là vô số lần, thay vì một số biết trước.

GHI NHỚ
Trong nhóm lệnh Điều khiển, lệnh liên tục điều
khiển khối lệnh được lặp không dừng.

LUYỆN TẬP
Trò chơi "Hái hoa dân chủ"
• Chia thành 4 đội chơi, mỗi đội chơi gồm có 5 người.
• Thành viên đội chơi lên hái hoa. Trong giấy ghi câu hỏi
thì thành viên đó cũng như đội chơi sẽ trả lời hoặc thực
hiện theo các yêu cầu trong giấy ghi.

HÁI HOA
DÂN CHỦ

Câu 1: Cấu trúc nào dùng để mô tả các hoạt động được thực
hiện lặp lại không dừng?

A. Cấu trúc lặp liên tục.

C. Cấu trúc lặp với số lần
biết trước.

B. Cấu trúc lặp có điều kiện.

D. Cấu trúc tuần tự.

Câu 2: Lệnh nào dưới đây là lệnh lặp liên tục?

A.

C.

B.

D.

Câu 3: Trong nhóm lệnh Điều khiển, lệnh nào điều khiển khối
lệnh được lặp không dừng?

A. Lệnh lặp với số lần biết trước.

B. Lệnh lặp không liên tục.

C. Lệnh lặp liên tục.

D. Lệnh lặp có điều kiện.

Câu 4. Khối lệnh dưới đây có ý nghĩa gì?

A. Nhân vật lặp lại việc thay đổi

C. Nhân vật thay đổi trang

trang phục 10 lần.

phục liên tục không dừng lại.

B. Nhân vật liên tục thay đổi trang
phục cho đến khi người sử dụng

D. Nhân vật thay đổi trang

nhấn phím dấu cách (phím trắng)

phục 1 lần.

thì dừng lại.

Câu 5: Khối lệnh nào dưới đây phù hợp với mô tả:
“Lặp 4 lần:
+ Di chuyển 100 bước;

+ Đợi 1 giây;

A.

C.

B.

D.

. + Xoay trái 90o.”

kenhgiaovien


Bài giảng và giáo án này chỉ có duy nhất trên
kenhgiaovien.com



Bất cứ nơi nào đăng bán lại đều là đánh cắp bản quyền
và hưởng lợi bất chính trên công sức của giáo viên.



Vui lòng không tiếp tay cho hành vi xấu.
https://kenhgiaovien.com/

Zalo: 0386 168

HOÀN THÀNH BÀI TẬP
1. Em hãy nêu một ví dụ về một hiện tượng hoặc hoạt động diễn ra
theo cấu trúc lặp liên tục.
2. Em hãy ghép lệnh với ý
nghĩa tương ứng. Kết quả
được đưa ra dưới dạng cặp
ghép, ví dụ: (A,2).
3. Em hãy quan sát Hình 2 và trả lời câu hỏi: Khi nháy chuột vào ,
nhân vật sẽ hành động như thế nào?

Câu 1. Em hãy nêu một ví dụ về một hiện tượng hoặc hoạt động
diễn ra theo cấu trúc lặp liên tục.

Trái Đất liên tục quay

Gà đẻ ra trứng, trứng

quanh Mặt Trời

lại nở thành gà

Câu 2. Em hãy ghép lệnh với ý nghĩa tương ứng. Kết quả được đưa
ra dưới dạng cặp ghép, ví dụ: (A,2).

Câu 3. Em hãy quan sát Hình 2 và trả lời câu hỏi: Khi nháy chuột
vào

, nhân vật sẽ hành động như thế nào?

Trả lời: Nhân vật sẽ xoay 15 độ theo
chiều kim đồng hồ sau mỗi 1 giây liên
tục không dừng.
Hình 2. Một chương trình sử
dung lệnh lặp liên tục

VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình Mèo đuổi bóng (Hình 3). Khi chạy chương
trình, Bóng di chuyển theo chuột máy tính còn Mèo đuổi theo Bóng.
Gợi ý: Chương trình được tạo
theo kịch bản cho ở Hình 4.

a) Kịch bản của nhân vật Bông

b) Kịch bản của nhân vật Mèo

Hình 4. Kịch bản của chương trình Mèo đuổi Bóng

Hình 3. Vùng Sân khấu chương
trình Mèo đuổi bóng

Tạo chương trình có nhân vật Cat 2 và đổi tên thành Mèo, nhân vật
Beachball và đổi tên thành Bóng.

Lập trình cho nhân vật Bóng

Lập trình cho nhân vật Mèo

HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
1
2

Ôn lại các kiến thức đã học.
Đọc và chuẩn bị trước Bài 9:
Biến và cách dùng biến.

CẢM ƠN CẢ LỚP
ĐÃ LẮNG NGHE!
 
Gửi ý kiến