Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 13. Biểu diễn dữ liệu

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Trương Ngọc Dũng
Ngày gửi: 16h:17' 20-10-2024
Dung lượng: 349.6 KB
Số lượt tải: 450
Số lượt thích: 0 người
BÀI 13. BIỂU DIỄN DỮ LIỆU

Yêu cầu cần đạt:

Nêu được khái niệm hằng, biến, kiểu dữ
liệu, biểu thức và sử dụng được các khái
niệm này ở các chương trình đơn giản
trong môi trường lập trình trực quan.

1. KIỂU DỮ LIỆU


Bài 1. Hãy ghép nối mỗi dòng trong cột Dữ
liệu với một dòng phù hợp ở cột Kiểu dữ liệu
Dữ liệu
Tin học
3.1415
12
a

Kiểu dữ liệu
Số thực
Xâu kí tự
Kí tự
Số nguyên

1. KIỂU DỮ LIỆU


Trong NNLT Scratch phân chia dữ liệu thành 3
kiểu dữ liệu sau:
Kiểu dữ
liệu

Tập hợp giá trị

Xâu kí tự

Số nguyên, số thập
phân
Kí tự, xâu kí tự

Lôgic

True hoặc False

Số

Phép toán
+, - , *, /, mod,
round
join
>, <, =
And, or, not

2. Hằng, biến, biểu thức.
Bài 2. Trong Scratch, vẽ một hình đa giác đều có độ dài cạnh là 100 đơn vị.
Biết rằng số cạnh là bất kì và được nhập vào từ bàn phím. Hãy cho biết chu vi
của hình đa giác đã vẽ.
a) Xem lại chương trình vẽ hình tam giác đều, hình vuông, lục giác đều .

b) Nhận xét:
Độ dài cạnh mỗi hình là bao nhiêu và có thay đổi không ?
 Độ dài cạnh mỗi hình là 100, và độ dài cạnh không thay đ ổi
(Gọi độ dài cạnh là hằng).

1.

2. Số cạnh mỗi hình có giống nhau không?
 Số cạnh mỗi hình khác nhau (Số cạnh thay đổi. Gọi số cạnh là
biến).
3. Hãy chỉ ra biểu thức của mỗi hình?
 Biểu thức hình tam giác đều: 3 * 100
 Biểu thức hình vuông: 4 * 100
 Biểu thức hình lục giác đều: 6 * 100

2. HẰNG, BIẾN, BIỂU THỨC.
- Hằng có giá trị không đổi trong quá trình
thực hiện chương trình.
- Biến được dùng để lưu trữ giá trị và giá trị
đó có thể thay đổi trong quá trình thực hiện
chương trình.
- Kết quả tính toán của biểu thức thuộc một
KDL nhất định.
Lưu ý: Hằng và Biến được người lập trình đặt
tên và thuộc một KDL nhất định.

3. THỰC HÀNH, LUYỆN TẬP, VẬN DỤNG


Bài 3. Dùng NNLT Scratch để vẽ hình đa giác đều
(bài 2).



Bài 4. Dùng NNLT Scratch để tạo ra chương trình
vẽ hình tròn với bán kính hình tròn được nhập vào
từ bàn phím. Tính chu vi và diện tích của hình tròn
đã vẽ và thông báo kết quả ra màn hình.



Bài 5. Dùng NNLT Scratch để tạo ra chương trình
giải quyết một bài toán trong các môn học như:
KHTN, Toán,…

HƯỚNG DẪN GIẢI BÀI 3.

HƯỚNG DẪN GIẢI BÀI 4.
 
Gửi ý kiến