Chương VI. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Thúy
Ngày gửi: 10h:53' 17-10-2019
Dung lượng: 1.1 MB
Số lượt tải: 471
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Thúy
Ngày gửi: 10h:53' 17-10-2019
Dung lượng: 1.1 MB
Số lượt tải: 471
Số lượt thích:
0 người
CHÀO MỪNG QUÝ THẦY CÔ ĐẾN DỰ GIỜ
MÔN: TIN HỌC
LỚP: 4
Giáo viên: Nguyễn Thị Thúy
Phòng GD & ĐT Huyện Thạnh Phú
Trường Tiểu học Tân Phong
1. Logo và chú rùa
a. Logo là gì ?
Logo là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
Chương 6: Thế giới Logo của em
Quan sát và
thảo luận nhóm đôi
Bút vẽ của Rùa
Các dòng lệnh của em
Hành động của rùa
- Tiến lên 120 bước
- Quay sang trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
- Quay sang trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
- Quay sang phải 90 độ
- Tiến lên 100 bước
Nhiệm vụ của HS làm gì?
Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
Vết đi của Rùa
1. Logo và chú Rùa
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
a. Logo là gì ?
Chương 6: Thế giới Logo của em
1. Logo và chú rùa
a. Logo là gì ?
+ Nhiệm vụ của HS làm gì?
- Viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình.
+ Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
- Dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
Chương 6: Thế giới Logo của em
Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,...
a) Rùa viết chữ
b) Rùa chơi đàn
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
1. Logo và chú rùa
a. Logo là gì ?
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
Chương 6: Thế giới Logo của em
Hình dạng của rô-bốt này trông giống rùa.
b. Tại sao nhân vật của Logo lại là Rùa?
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
Rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa.
Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác.
Hình dạng của rùa
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
b. Tại sao nhân vật của Logo lại là Rùa?
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
2. Màn hình làm việc của Logo:
a. Biểu tượng của Logo:
b. Khởi động biểu tượng Logo:
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
2. Màn hình làm việc của Logo:
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
2/ Cửa sổ lệnh trong Logo được chia làm mấy ngăn? Kể tên và chỉ ra
1/ Màn hình làm việc của Logo được chia làm mấy phần? Kể tên và chỉ ra.
- Màn hình Logo chia làm 2 phần: Màn hình chính và cửa sổ lệnh.
2. Màn hình làm việc của Logo
Màn hình chính
Cửa sổ lệnh
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
Sân chơi của rùa
2. Màn hình làm việc của Logo:
Ngăn gõ lệnh
FD 100
RT 90
Các dòng lệnh đã viết
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
Thứ ba ngày 18 tháng 3 năm 2014
- Cửa sổ lệnh ở phía dưới và được chia thành hai ngăn: ngăn ghi lại các lệnh đã viết và ngăn gõ lệnh.
THỰC HÀNH
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
4
5
1
2
3
1
4 - Ngăn chứa các lệnh đã viết
5 - Rùa ở vị trí xuất phát
2 - Cửa sổ lệnh
1 - Màn hình chính
3 - Ngăn nhập lệnh
THỰC HÀNH
Củng cố
Em hãy sắp xếp lại cho đúng vị trí các thành phần trong màn hình làm việc của Logo:
Rùa ở vị trí xuất phát
Cửa sổ lệnh
Màn hình chính
Các dòng lệnh đã viết
Ngăn gõ lệnh
Dặn
dò
Bài học của chúng ta đến đây là hết. Các em về nhà xem kĩ lại bài và chuẩn bị bài tiết sau nhé!
Bài 1: Bu?c d?u làm quen v?i logo
Kính chúc các thầy cô sức khoẻ!
Chúc các em chăm ngoan, học giỏi!
MÔN: TIN HỌC
LỚP: 4
Giáo viên: Nguyễn Thị Thúy
Phòng GD & ĐT Huyện Thạnh Phú
Trường Tiểu học Tân Phong
1. Logo và chú rùa
a. Logo là gì ?
Logo là phần mềm máy tính giúp các em vừa học vừa chơi một cách bổ ích.
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
Chương 6: Thế giới Logo của em
Quan sát và
thảo luận nhóm đôi
Bút vẽ của Rùa
Các dòng lệnh của em
Hành động của rùa
- Tiến lên 120 bước
- Quay sang trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
- Quay sang trái 90 độ
- Tiến lên 100 bước
- Quay sang phải 90 độ
- Tiến lên 100 bước
Nhiệm vụ của HS làm gì?
Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
Vết đi của Rùa
1. Logo và chú Rùa
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
a. Logo là gì ?
Chương 6: Thế giới Logo của em
1. Logo và chú rùa
a. Logo là gì ?
+ Nhiệm vụ của HS làm gì?
- Viết các dòng lệnh để điều khiển một chú Rùa di chuyển trên màn hình.
+ Nhiệm vụ của Rùa làm gì?
- Dùng bút màu vẽ lại vết của chặng đường đã đi qua.
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
Chương 6: Thế giới Logo của em
Ngoài ra, em còn có thể ra lệnh để Rùa viết chữ, làm tính, chơi đàn,...
a) Rùa viết chữ
b) Rùa chơi đàn
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
1. Logo và chú rùa
a. Logo là gì ?
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
Chương 6: Thế giới Logo của em
Hình dạng của rô-bốt này trông giống rùa.
b. Tại sao nhân vật của Logo lại là Rùa?
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
Rô-bốt hình rùa được cải tiến thành con trỏ màn hình có dạng rùa.
Trong phần mềm Logo mà chúng ta học, con trỏ rùa có dạng đơn giản hơn nữa, chỉ là hình tam giác.
Hình dạng của rùa
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
b. Tại sao nhân vật của Logo lại là Rùa?
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
2. Màn hình làm việc của Logo:
a. Biểu tượng của Logo:
b. Khởi động biểu tượng Logo:
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
2. Màn hình làm việc của Logo:
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
2/ Cửa sổ lệnh trong Logo được chia làm mấy ngăn? Kể tên và chỉ ra
1/ Màn hình làm việc của Logo được chia làm mấy phần? Kể tên và chỉ ra.
- Màn hình Logo chia làm 2 phần: Màn hình chính và cửa sổ lệnh.
2. Màn hình làm việc của Logo
Màn hình chính
Cửa sổ lệnh
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
Sân chơi của rùa
2. Màn hình làm việc của Logo:
Ngăn gõ lệnh
FD 100
RT 90
Các dòng lệnh đã viết
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
Thứ ba ngày 18 tháng 3 năm 2014
- Cửa sổ lệnh ở phía dưới và được chia thành hai ngăn: ngăn ghi lại các lệnh đã viết và ngăn gõ lệnh.
THỰC HÀNH
Thứ tư ngày 25 tháng 03 năm 2015
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 1: Bước đầu làm quen với Logo (tiết 1)
4
5
1
2
3
1
4 - Ngăn chứa các lệnh đã viết
5 - Rùa ở vị trí xuất phát
2 - Cửa sổ lệnh
1 - Màn hình chính
3 - Ngăn nhập lệnh
THỰC HÀNH
Củng cố
Em hãy sắp xếp lại cho đúng vị trí các thành phần trong màn hình làm việc của Logo:
Rùa ở vị trí xuất phát
Cửa sổ lệnh
Màn hình chính
Các dòng lệnh đã viết
Ngăn gõ lệnh
Dặn
dò
Bài học của chúng ta đến đây là hết. Các em về nhà xem kĩ lại bài và chuẩn bị bài tiết sau nhé!
Bài 1: Bu?c d?u làm quen v?i logo
Kính chúc các thầy cô sức khoẻ!
Chúc các em chăm ngoan, học giỏi!
 







Các ý kiến mới nhất