Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 3. Cấu trúc chương trình

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thành Luân
Ngày gửi: 20h:32' 09-10-2015
Dung lượng: 1.3 MB
Số lượt tải: 695
Số lượt thích: 0 người

Cấu trúc chương trình
BÀI 3
Thực hiện bởi: Tổ 3
11K2
Bài 3
1 Cấu trúc chung
2 Các thành phần của chương trình
3 Ví dụ chương trình cơ bản
1. Cấu trúc chung
- Thường gồm phần khai báo và phần thân.
[]

Trong đó, phần thân nhất thiết phải có. Phần khai báo có thể có hoặc không tùy vào chương trình.
Bài 3
1 Cấu trúc chung
2 Các thành phần của chương trình
3 Ví dụ chương trình cơ bản
2. Các thành phần của chương trình
Phần khai báo:
Khai báo tên chương trình
Có thể có hoặc không. Với Pascal, phần khai báo bắt đầu bằng từ khóa program, tiếp đến là tên chương trình.
program ;
Ví dụ:
program Thanh_Luan_K2;
2. Các thành phần của chương trình
Phần khai báo:
Khai báo tên chương trình
Khai báo thư viện
Mỗi ngôn ngữ lập trình thường có sẵn một số thư viện cung cấp một số chương trình lập trình sẵn. Vì vậy, để sử dụng các chương trình đó ta cần phải khai báo thư viện chứa nó.
Ví dụ:
- Trong Pascal:
uses crt;
Trong C++:
#include
#include
2. Các thành phần của chương trình
Phần khai báo:
Khai báo tên chương trình
Khai báo thư viện
Muốn xóa những gì đang có trên màn hình:
Trong Pascal, sau khi khai báo thư viện crt, ta dùng lệnh:
clrscr;
Trong C++, sau khi khai báo thư viện conio.h, ta dùng lệnh:
clrscr();
2. Các thành phần của chương trình
Phần khai báo:
Khai báo tên chương trình
Khai báo thư viện
Khai báo hằng
Sử dụng cho những giá trị xuất hiện nhiều lần trong chương trình.
Ví dụ:
- Trong Pascal:
const: MinX = 50;
PI = 3.1416;
KL = ‘Ket luan’;
Trong C++:
const int MinX = 50;
const float PI = 3.1416;
const char* KL = “Ket luan”;
2. Các thành phần của chương trình
Phần khai báo:
Khai báo tên chương trình
Khai báo thư viện
Khai báo hằng
Khai báo biến
Các biến trong chương trình phải đặt tên và khai báo cho chương trình dịch biết để lưu trữ.
Biến chỉ nhận một giá trị tại mỗi thời điểm thực hiện chương trình là biến đơn.
2. Các thành phần của chương trình
Phần khai báo:
Phần thân chương trình:
Dãy lệnh trong phạm vi được xác định bởi cặp dấu hiệu mở đầu và kết thúc tạo thành thân chương trình.
Tên dành riêng
bắt đầu
Tên dành riêng
kết thúc
begin
[]
end.
Bài 3
1 Cấu trúc chung
2 Các thành phần của chương trình
3 Ví dụ chương trình cơ bản
3. Ví dụ chương trình đơn giản
Ví dụ: Chương trình Pascal đưa ra các thông báo “Xin chao cac ban hoc sinh lop 11K2!” và “Sau day la bai thuyet trinh cua to 3” ra màn hình.
begin
writeln(‘Xin chao cac ban hoc sinh lop 11K2!’);
writeln(‘Sau day la bai thuyet trinh cua to 3’);
end.
Tóm tắt bài
 
Gửi ý kiến