Violet
Baigiang

Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 1. Máy tính và chương trình máy tính.

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Vũ Thị Thúy Hằng
Ngày gửi: 16h:59' 13-10-2021
Dung lượng: 4.3 MB
Số lượt tải: 178
Số lượt thích: 0 người
Chủ đề 1:
MÁY TÍNH VÀ
CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
TIN HỌC 8
Chủ đề 1: Máy tính và chương trình máy tính.
Chủ đề 2: Bài toán và thuật toán.
Chủ đề 3: Làm quen với ngôn ngữ lập trình.
Chủ đề 4: Dữ liệu và biến trong chương trình.
Chủ đề 5: Cấu trúc tuần tự.
Chủ đề 6: Cấu trúc rẽ nhánh.
BTTH 1: Bước đầu giải bài toán tin học.
BTTH 2: Viết chương trình giải bài toán tin học .
Phần mềm hỗ trợ: Vẽ sơ đồ với DRAW.IO.
Phần mềm hỗ trợ: Luyện gõ phím nhanh bằng TYPING.COM
Mỗi chủ đề gồm 5 hoạt động chính:
* Nội dung ghi bài:

CHỦ ĐỀ 1:
MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
1. Chương trình máy tính là gì?
2. Ngôn ngữ lập trình là gì?
Quan sát những hình dưới đây, đánh dấu  vào hình thể hiện việc con người đang “ra lệnh” (thao tác, điều khiển) một thiết bị nào đó hoạt động.
KHỞI ĐỘNG
Em bé chơi mô hình
lắp ráp.
2. Bạn gái nhấn nút
mở cửa thang máy.

3. Bạn gái lau dọn nhà cửa.
4. Bạn trai điều khiển
robot hoạt động.

5. Thao tác mở cửa sổ Computer.

6. Thao tác với máy điều hòa không khí.

7. Tính toán với máy tính cầm tay.

8. Bạn nữ bỏ rác đúng nơi quy định.
KHÁM PHÁ
Chương trình máy tính là gì?
1. Quay trái 900.
2. Tiến 1 bước.
3. Quay phải 900.
4. Gỡ bom.
5. Tiến 3 bước.
Tình huống
Chương trình máy tính là gì?

Chương trình máy tính là một dãy các câu lệnh (bước lệnh) mà máy tính có thể hiểu và thực hiện được.
CHỦ ĐỀ 1:
MÁY TÍNH VÀ CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
2. Chương trình và ngôn ngữ lập trình

Ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ dùng để viết các chương trình máy tính.
* Việc tạo ra chương trình máy tính gồm hai bước sau:
Bước 1: Viết chương trình bằng một ngôn ngữ lập trình.
Bước 2: Biên dịch chương trình thành ngôn ngữ máy để máy tính hiểu được và thực hiện (thông qua trình biên dịch).
Ngôn ngữ máy là loại ngôn ngữ máy tính được viết dưới dạng các dãy bít (chỉ gồm 2 kí tự 0 và 1)
Dựa vào những từ khóa sau, hãy điền vào chỗ trống các từ khóa sao cho phù hợp:
Trình biên dịch
được dùng trong giao tiếp hằng ngày.
Ngôn ngữ máy
Ngôn ngữ lập trình
Chương trình
Dãy bít
Ngôn ngữ tự nhiên
Dựa vào những từ khóa sau, hãy điền vào chỗ trống các từ khóa sao cho phù hợp:
Trình biên dịch
Ngôn ngữ máy
Ngôn ngữ lập trình
Chương trình
Dãy bít
Chương trình phải được viết bằng một ngôn ngữ nhất định được gọi là ………………………..…….
Dựa vào những từ khóa sau, hãy điền vào chỗ trống các từ khóa sao cho phù hợp:
Trình biên dịch
Ngôn ngữ máy
Chương trình
Dãy bít
……….……...…….…… là ngôn ngữ duy nhất máy tính có thể hiểu được trực tiếp.
Dựa vào những từ khóa sau, hãy điền vào chỗ trống các từ khóa sao cho phù hợp:
Trình biên dịch
Chương trình
Dãy bít
Để máy tính có thể xử lý, thông tin đưa vào máy tính phải được chuyển thành dạng …....……….
Dựa vào những từ khóa sau, hãy điền vào chỗ trống các từ khóa sao cho phù hợp:
Trình biên dịch
Chương trình
………………………….. làm nhiệm vụ chuyển đổi chương trình được viết bằng ngôn ngữ lập trình sang ngôn ngữ máy.
Dựa vào những từ khóa sau, hãy điền vào chỗ trống các từ khóa sao cho phù hợp:
Chương trình
Dãy các lệnh để máy thực hiện 1 nhiệm vụ nào đó được gọi là ……….………………………
B1: Quay trái 900.
B2: Tiến 2 bước.
B3: Quay phải 900.
B4: Tiến 1 bước.
Giải cứu thỏ con
TRẢI NGHIỆM
Các bước lệnh của Robot
Bước 1: Tiến 3 bước
Bước 2: Nắm tay thỏ
Bước 3:
Bước 4:
Bước 5:
Bước 6:
Bước 7:
 
Tiến 2 bước
Quay phải 90 độ
Tiến 4 bước
Quay trái 90 độ
Tiến 4 bước
2. Hội trại xuân
Bước 1: Tiến 2 bước
Bước 2: Ôm nải chuối
Bước 3:
Bước 4:
Bước 5:
Bước 6:
Bước 7:
Bước 8:
Bước 9:
Bước 10:
 
Quay phải 180 độ
Tiến 1 bước
Quay trái 90 độ
Tiến 5 bước
Quay phải 90 độ
Tiến 5 bước
Quay phải 90 độ
Tiến 2 bước
3. Trò chơi tư duy
Cột A
Cột B
Cột C
Đĩa 1
Đĩa 2
Đĩa 3
Yêu cầu: Chuyển 3 đĩa từ cột A (cột nguồn) sang cột B (cột đích), sử dụng cột C (cột trung chuyển).
Mỗi lần chỉ được chuyển 1 đĩa ở trên cùng
Ở mỗi cột, đĩa ở trên luôn nhỏ hơn đĩa ở dưới
Bước 1: Chuyển đĩa 1 từ cột A sang cột B.
................
Bước 7: .....
3. Trò chơi tư duy
Cột A
Cột B
Cột C
Đĩa 1
Đĩa 2
Đĩa 3
Bước 1: Chuyển đĩa 1 từ cột A sang cột B.
Bước 2:
Bước 3:
Bước 4:
Bước 5:
Bước 6:
Bước 7:
(cột đích)
(cột nguồn)
Chuyển đĩa 2 từ cột A sang cột C
3. Trò chơi tư duy
Cột A
Cột B
Cột C
Đĩa 1
Đĩa 2
Đĩa 3
Bước 1: Chuyển đĩa 1 từ cột A sang cột B.
Bước 2:
Bước 3:
Bước 4:
Bước 5:
Bước 6:
Bước 7:
(cột đích)
(cột nguồn)
Chuyển đĩa 2 từ cột A sang cột C
Chuyển đĩa 1 từ cột B sang cột C
Chuyển đĩa 3 từ cột A sang cột B
HƯỚNG DẪN HỌC BÀI
Học thuộc:
1. Chương trình máy tính là gì?
2. Chương trình và ngôn ngữ lập trình.
Đọc bài đọc thêm “Ngôn nghữ máy và trình biên dịch”
Xem lại các bài tập phần trải nghiệm
Đọc trước chủ đề 2
Chúc các em
luôn học tập thật tốt!
Googbye &
See you later!
 
Gửi ý kiến