chủ đề F. Bài 2. Phép toán, biểu thức, câu lệnh gán

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Hang Dt
Ngày gửi: 10h:49' 11-11-2023
Dung lượng: 2.8 MB
Số lượt tải: 97
Nguồn:
Người gửi: Hang Dt
Ngày gửi: 10h:49' 11-11-2023
Dung lượng: 2.8 MB
Số lượt tải: 97
Số lượt thích:
0 người
BÀI 2. BIẾN, PHÉP GÁN VÀ BIỂU THỨC SỐ HỌC
1. Biến và phép
gán
- Biến là tên một vùng nhớ, giá trị của
biến có thể thay đổi.
- Tên biến chỉ chứa chữ cái, chữ số và dấu
'_', bắt đầu bằng chữ cái hoặc dấu '_'.
a) Biến trong
chương trình
- Tên biến không trùng với từ khóa.
1. Biến và phép
gán
a) Biến trong
chương trình
2. Biến và phép
gán
- Biến =
b) Phép gán trong
chương trình
- Chỉ dùng ngoặc tròn trong biểu thức.
- Không bỏ qua dấu nhân trong tích
1. Biến và phép
gán
2*a +3*b
b) Phép gán trong
chương trình
x*y/z
b**2 -4*a*c
(a/b)*c
2. Soạn chương trình
Luyện tập
Luyện tập
Luyện tập
Vận dụng
Câu hỏi tự kiểm tra
-
Biến có giá trị có thể thay đổi, tên
biến được đặt theo quy tắc của ngôn
ngữ lập trình.
Tóm
tắt bài
học
-
-
Biến =
Cửa sổ Shell máy tính thực hiện từng
câu lệnh.
-
Cửa sổ Code có thể soạn thảo, lưu trữ
1. Biến và phép
gán
- Biến là tên một vùng nhớ, giá trị của
biến có thể thay đổi.
- Tên biến chỉ chứa chữ cái, chữ số và dấu
'_', bắt đầu bằng chữ cái hoặc dấu '_'.
a) Biến trong
chương trình
- Tên biến không trùng với từ khóa.
1. Biến và phép
gán
a) Biến trong
chương trình
2. Biến và phép
gán
- Biến =
b) Phép gán trong
chương trình
- Chỉ dùng ngoặc tròn trong biểu thức.
- Không bỏ qua dấu nhân trong tích
1. Biến và phép
gán
2*a +3*b
b) Phép gán trong
chương trình
x*y/z
b**2 -4*a*c
(a/b)*c
2. Soạn chương trình
Luyện tập
Luyện tập
Luyện tập
Vận dụng
Câu hỏi tự kiểm tra
-
Biến có giá trị có thể thay đổi, tên
biến được đặt theo quy tắc của ngôn
ngữ lập trình.
Tóm
tắt bài
học
-
-
Biến =
Cửa sổ Shell máy tính thực hiện từng
câu lệnh.
-
Cửa sổ Code có thể soạn thảo, lưu trữ
 







Các ý kiến mới nhất