Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

chủ đề F. bài 4. kiểu dữ liệu số

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Hang Dt
Ngày gửi: 11h:39' 11-11-2023
Dung lượng: 1.9 MB
Số lượt tải: 42
Số lượt thích: 0 người
BÀI 4. CÁC KIỂU DỮ LIỆU SỐ
VÀ CÂU LỆNH VÀO – RA ĐƠN GIẢN

1. Kiểu dữ liệu số nguyên và số thực
- Số nguyên: Int

- Số thực: Float

- Type(): Cho biết kiểu dữ liệu

VD
Dữ liệu đầu vào

Phép toán

Kết quả

a = 20

a/b

4.0

b=5

a//d

6

c = 5.0

a%d

2

c%d

2.0

4

d=3

2. Các câu lệnh vào - ra đơn giản.

Biến= input(dòng thông
báo))
Biến= int(input(dòng thông
báo))

a. Nhập dữ liệu từ
bàn phím

Biến= float(input(dòng
thông báo))
VD: toan=
float(input('điểm
toán='))

2. Các câu lệnh vào - ra đơn giản.

b. Đưa dữ liệu ra màn
hình

-

VD:
Print(“tổng ba môn:”, t, “trung
bình”, t/3)

BÀI TẬP
Bài 4: Viết chương trình tính và đưa ra màn hình vận tốc v khi chạm đất
của một vật rơi từ độ cao h, biết rằng v =, trong đó g là gia tốc rơi tự do và
2
g = 9.8m/s . Độ cao h tính theo đơn vị m được nhập từ bàn phím
Bài 5: Viết chương trình nhập từ bàn phím 2 số nguyên x, y là tọa độ điểm
A. Tính và đưa ra khoảng cách từ gốc tọa độ đến điểm A
Bài 6: Viết chương trình nhập từ bàn phím 3 số thực a, b, c là độ dài ba
cạnh của 1 tam giác. Hãy tính và đưa ra màn hình diện tích của tam giác đó
 
Gửi ý kiến