Tìm kiếm Bài giảng
CHỦ ĐỀ F. BÀI 4- TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHIỀU NHÂN VẬT

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Tráng
Ngày gửi: 20h:33' 21-11-2024
Dung lượng: 3.2 MB
Số lượt tải: 70
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Tráng
Ngày gửi: 20h:33' 21-11-2024
Dung lượng: 3.2 MB
Số lượt tải: 70
Số lượt thích:
0 người
CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN
VỚI BÀI GIẢNG HÔM NAY
KHỞI ĐỘNG
Quan sát Hình 1 trong SGK và trả lời câu hỏi:
Hãy mô tả vùng Nhân vật có các nhân
vật nào?
Các nhân vật ở vùng Nhân vật có
điểm gì giống và khác so với các nhân
vật ở vùng Sân khấu?
KHỞI ĐỘNG
Quan sát Hình 1 trong SGK và trả lời câu hỏi:
Vùng Nhân vật có 2 nhân vật là
mèo và người; hình ảnh nhân
vật ở vùng Nhân vật và vùng
Sân khấu giống nhau, chỉ khác
nhau về kích thước.
BÀI 4. TẠO CHƯƠNG TRÌNH
CÓ NHIỀU NHÂN VẬT
NỘI DUNG BÀI HỌC
01
Thêm, xóa, đổi tên nhân vật
02
Tạo chương trình Cuộc thi chạy
01
Thêm, xóa, đổi tên nhân vật
1. Thêm, xóa, đổi tên nhân vật
Các bước xóa, thêm, đổi tên nhân vật
02
Tạo chương trình Cuộc thi chạy
2. Tạo chương trình Cuộc thi chạy
Nêu các bước tạo
một chương trình
Cuộc thi chạy.
2. Tạo chương trình Cuộc thi chạy
Các bước thực hiện tạo chương trình Cuộc thi chạy:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
2. Tạo chương trình Cuộc thi chạy
Các bước thực hiện tạo chương trình Cuộc thi chạy:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
Bước 2: Dựa trên kịch bản của
nhân vật An, xây dựng kịch bản
của nhân vật Bích.
2. Tạo chương trình Cuộc thi chạy
Các bước thực hiện tạo chương trình Cuộc thi chạy:
Bước 3: Thêm nhân vật An, Bích.
Bước 4: Lập trình cho nhân vật An
như hướng dẫn (hình 5).
Bước 5: Lập trình cho nhân vật Bích
như kịch bản đã xây dựng ở bước 2.
2. Tạo chương trình Cuộc thi chạy
Quan sát chạy thử chương trình Cuộc thi chạy
Yêu cầu chương trình: Cuộc thi chạy
có hai nhân vật An và Bích. Khi người
chơi gõ phím “a” thì An di chuyển, gõ
phím “b” thì Bích di chuyển.
2. Tạo chương trình Cuộc thi chạy
Phân tích hoạt
động của nhân vật
và cùng đưa ra
kịch bản.
2. Tạo chương trình Cuộc thi chạy
Phân tích hoạt động
Kịch bản: khi gõ
của nhân vật: khi người
phím
chơi gõ phím “a” thì An
hoạt động như sau:
di chuyển, gõ phím “b”
Di
thì Bích di chuyển.
đoạn dài 10 bước.
“a”
thì An
chuyển
một
Ghi nhớ
• Em có thể sử dụng
ở vùng Nhân vật để thêm nhân
vật.
• Mỗi nhân vật cần được lập trình riêng. Để lập trình cho
một nhân vật, em cần nháy chuột vào nhân vật đó ở vùng
Nhân vật.
LUYỆN TẬP
Bài 1
Ở màn hình môi trường lập
trình Scratch, vùng nào dùng
Vùng Nhân vật.
để thêm nhân vật?
Bài 2
Một chương trình có hai nhân
vật Minh và Huyền. Để chọn
lập trình cho nhân vật Huyền,
em cần nháy chuột vào đâu?
Nháy
chuột
vào
nhân vật Huyền ở
vùng Nhân vật.
VẬN DỤNG
Hãy tạo một chương trình có hai nhân vật. Khi
nháy chuột vào mỗi nhân vật trên vùng Sân khấu, nhân
vật đó sẽ hiển thị bóng nói.
Thêm 2 nhân vật, lập trình cho mỗi nhân vật đều
có khối lệnh như sau:
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
01
Ôn lại các kiến thức đã học
ở Bài 4.
Đọc và chuẩn bị trước Bài 5:
02
Tạo chương trình có nhân
vật chuyển động.
CẢM ƠN CÁC EM ĐÃ
LẮNG NGHE, HẸN GẶP LẠI!
VỚI BÀI GIẢNG HÔM NAY
KHỞI ĐỘNG
Quan sát Hình 1 trong SGK và trả lời câu hỏi:
Hãy mô tả vùng Nhân vật có các nhân
vật nào?
Các nhân vật ở vùng Nhân vật có
điểm gì giống và khác so với các nhân
vật ở vùng Sân khấu?
KHỞI ĐỘNG
Quan sát Hình 1 trong SGK và trả lời câu hỏi:
Vùng Nhân vật có 2 nhân vật là
mèo và người; hình ảnh nhân
vật ở vùng Nhân vật và vùng
Sân khấu giống nhau, chỉ khác
nhau về kích thước.
BÀI 4. TẠO CHƯƠNG TRÌNH
CÓ NHIỀU NHÂN VẬT
NỘI DUNG BÀI HỌC
01
Thêm, xóa, đổi tên nhân vật
02
Tạo chương trình Cuộc thi chạy
01
Thêm, xóa, đổi tên nhân vật
1. Thêm, xóa, đổi tên nhân vật
Các bước xóa, thêm, đổi tên nhân vật
02
Tạo chương trình Cuộc thi chạy
2. Tạo chương trình Cuộc thi chạy
Nêu các bước tạo
một chương trình
Cuộc thi chạy.
2. Tạo chương trình Cuộc thi chạy
Các bước thực hiện tạo chương trình Cuộc thi chạy:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
2. Tạo chương trình Cuộc thi chạy
Các bước thực hiện tạo chương trình Cuộc thi chạy:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
Bước 2: Dựa trên kịch bản của
nhân vật An, xây dựng kịch bản
của nhân vật Bích.
2. Tạo chương trình Cuộc thi chạy
Các bước thực hiện tạo chương trình Cuộc thi chạy:
Bước 3: Thêm nhân vật An, Bích.
Bước 4: Lập trình cho nhân vật An
như hướng dẫn (hình 5).
Bước 5: Lập trình cho nhân vật Bích
như kịch bản đã xây dựng ở bước 2.
2. Tạo chương trình Cuộc thi chạy
Quan sát chạy thử chương trình Cuộc thi chạy
Yêu cầu chương trình: Cuộc thi chạy
có hai nhân vật An và Bích. Khi người
chơi gõ phím “a” thì An di chuyển, gõ
phím “b” thì Bích di chuyển.
2. Tạo chương trình Cuộc thi chạy
Phân tích hoạt
động của nhân vật
và cùng đưa ra
kịch bản.
2. Tạo chương trình Cuộc thi chạy
Phân tích hoạt động
Kịch bản: khi gõ
của nhân vật: khi người
phím
chơi gõ phím “a” thì An
hoạt động như sau:
di chuyển, gõ phím “b”
Di
thì Bích di chuyển.
đoạn dài 10 bước.
“a”
thì An
chuyển
một
Ghi nhớ
• Em có thể sử dụng
ở vùng Nhân vật để thêm nhân
vật.
• Mỗi nhân vật cần được lập trình riêng. Để lập trình cho
một nhân vật, em cần nháy chuột vào nhân vật đó ở vùng
Nhân vật.
LUYỆN TẬP
Bài 1
Ở màn hình môi trường lập
trình Scratch, vùng nào dùng
Vùng Nhân vật.
để thêm nhân vật?
Bài 2
Một chương trình có hai nhân
vật Minh và Huyền. Để chọn
lập trình cho nhân vật Huyền,
em cần nháy chuột vào đâu?
Nháy
chuột
vào
nhân vật Huyền ở
vùng Nhân vật.
VẬN DỤNG
Hãy tạo một chương trình có hai nhân vật. Khi
nháy chuột vào mỗi nhân vật trên vùng Sân khấu, nhân
vật đó sẽ hiển thị bóng nói.
Thêm 2 nhân vật, lập trình cho mỗi nhân vật đều
có khối lệnh như sau:
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
01
Ôn lại các kiến thức đã học
ở Bài 4.
Đọc và chuẩn bị trước Bài 5:
02
Tạo chương trình có nhân
vật chuyển động.
CẢM ƠN CÁC EM ĐÃ
LẮNG NGHE, HẸN GẶP LẠI!
 








Các ý kiến mới nhất