Tìm kiếm Bài giảng
CHỦ ĐỀ F. BÀI 5- TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT CHUYỂN ĐỘNG

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Tráng
Ngày gửi: 20h:34' 21-11-2024
Dung lượng: 3.5 MB
Số lượt tải: 53
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Tráng
Ngày gửi: 20h:34' 21-11-2024
Dung lượng: 3.5 MB
Số lượt tải: 53
Số lượt thích:
0 người
NHIỆT LIỆT CHÀO
MỪNG CÁC EM ĐẾN
VỚI BÀI HỌC MỚI
KHỞI ĐỘNG
Em hãy mô tả một số
chuyển động của các
nhân vật trong một số
trò chơi, hoạt hình mà
em biết.
KHỞI ĐỘNG
Một số chuyển động của các nhân vật trong
chương trình: đi thẳng, xoay tròn, bay,...
BÀI 5. TẠO CHƯƠNG
TRÌNH CÓ NHÂN VẬT
CHUYỂN ĐỘNG
NỘI DUNG BÀI HỌC
1. Nhóm lệnh
chuyển động
2. Tạo chương
trình Khám phá
đại dương
Nhóm lệnh
chuyển động
1. Nhóm lệnh chuyển động
Một số lệnh trong nhóm lệnh Chuyển động:
1. Nhóm lệnh chuyển động
Em hãy cho biết lệnh nào làm nhân
vật thay đổi vị trí, lệnh nào làm nhân
vật xoay?
Lệnh thay đổi vị
Lệnh làm nhân vật
trí:
xoay:
Tạo chương
trình Khám phá
đại dương
CREDITS: This presentation template was created by
Slidesgo, and includes icons by Flaticon and
infographics & images by Freepik
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Cho biết các bước
tạo một chương
trình
Khám
đại dương.
phá
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Các bước thực hiện tạo chương trình Khám phá đại
dương:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Các bước thực hiện tạo chương trình Khám phá đại
dương:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
Bước 2: Dựa trên kịch bản của
nhân vật Cá, xây dựng kịch bản
của nhân vật Sao biển.
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Các bước thực hiện tạo chương trình Khám phá đại
dương:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
Bước 2: Dựa trên kịch bản của
nhân vật Cá, xây dựng kịch bản
của nhân vật Sao biển.
Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao
biển và phông nền như ở Hình 1.
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Các bước thực hiện tạo chương trình Khám phá đại
dương:
Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá
như hướng dẫn (hình 2).
Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao
biển như kịch bản đã xây dựng ở
bước 2.
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Quan sát chạy thử chương trình Khám phá đại dương
Yêu cầu chương trình: Chương trình gồm
hai nhân vật Cá và Sao biển như ở Hình 1.
Khi người chơi nháy chuột vào các nhân vật
trên vùng Sân khấu thì:
• Nhân vật Cá: bơi tới một vị trí ngẫu nhiên.
• Nhân vật Sao biển: xoay về phía phải.
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Phân tích hoạt
động của nhân vật
và cùng đưa ra
kịch bản.
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Phân tích hoạt động của nhân vật:
Khi người chơi nháy chuột vào các nhân vật
trên vùng Sân khấu thì:
• Nhân vật Cá: bơi tới một vị trí ngẫu nhiên.
• Nhân vật Sao biển: xoay về phía phải.
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Kịch bản: khi nháy chuột vào nhân vật
Cá trên vùng Sân khấu, nhân vật Cá
thực hiện như sau: Di chuyển từ từ tới
vị trí ngẫu nhiên trên vùng Sân khấu.
Ghi nhớ
Nhóm lệnh Chuyển động chứa các lệnh
điều khiển nhân vật chuyển động, xoay
theo nhiều cách khác nhau.
LUYỆN TẬP
Em sử dụng lệnh nào trong Bảng 1 để:
a) Nhân vật xoay về phía bên trái trên
a)
vùng Sân khấu?
b) Nhân vật thay đổi vị trí trên vùng
Sân khấu?
b)
VẬN DỤNG
Hãy tạo một chương trình có nhân
vật Quả bóng, mỗi khi nháy chuột vào
quả bóng, nó sẽ di chuyển từ từ tới vị trí
ngẫu nhiên trong 2 giây.
Thêm nhân vật Quả bóng, lập
trình cho nhân vật như sau:
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
Ôn lại các
kiến thức đã
học ở Bài 5.
Đọc và chuẩn bị trước
Bài 6: Tạo chương trình
có nhân vật thay đổi kích
thước, màu sắc.
CẢM ƠN CÁC EM
ĐÃ LẮNG NGHE,
HẸN GẶP LẠI!
MỪNG CÁC EM ĐẾN
VỚI BÀI HỌC MỚI
KHỞI ĐỘNG
Em hãy mô tả một số
chuyển động của các
nhân vật trong một số
trò chơi, hoạt hình mà
em biết.
KHỞI ĐỘNG
Một số chuyển động của các nhân vật trong
chương trình: đi thẳng, xoay tròn, bay,...
BÀI 5. TẠO CHƯƠNG
TRÌNH CÓ NHÂN VẬT
CHUYỂN ĐỘNG
NỘI DUNG BÀI HỌC
1. Nhóm lệnh
chuyển động
2. Tạo chương
trình Khám phá
đại dương
Nhóm lệnh
chuyển động
1. Nhóm lệnh chuyển động
Một số lệnh trong nhóm lệnh Chuyển động:
1. Nhóm lệnh chuyển động
Em hãy cho biết lệnh nào làm nhân
vật thay đổi vị trí, lệnh nào làm nhân
vật xoay?
Lệnh thay đổi vị
Lệnh làm nhân vật
trí:
xoay:
Tạo chương
trình Khám phá
đại dương
CREDITS: This presentation template was created by
Slidesgo, and includes icons by Flaticon and
infographics & images by Freepik
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Cho biết các bước
tạo một chương
trình
Khám
đại dương.
phá
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Các bước thực hiện tạo chương trình Khám phá đại
dương:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Các bước thực hiện tạo chương trình Khám phá đại
dương:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
Bước 2: Dựa trên kịch bản của
nhân vật Cá, xây dựng kịch bản
của nhân vật Sao biển.
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Các bước thực hiện tạo chương trình Khám phá đại
dương:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
Bước 2: Dựa trên kịch bản của
nhân vật Cá, xây dựng kịch bản
của nhân vật Sao biển.
Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao
biển và phông nền như ở Hình 1.
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Các bước thực hiện tạo chương trình Khám phá đại
dương:
Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá
như hướng dẫn (hình 2).
Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao
biển như kịch bản đã xây dựng ở
bước 2.
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Quan sát chạy thử chương trình Khám phá đại dương
Yêu cầu chương trình: Chương trình gồm
hai nhân vật Cá và Sao biển như ở Hình 1.
Khi người chơi nháy chuột vào các nhân vật
trên vùng Sân khấu thì:
• Nhân vật Cá: bơi tới một vị trí ngẫu nhiên.
• Nhân vật Sao biển: xoay về phía phải.
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Phân tích hoạt
động của nhân vật
và cùng đưa ra
kịch bản.
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Phân tích hoạt động của nhân vật:
Khi người chơi nháy chuột vào các nhân vật
trên vùng Sân khấu thì:
• Nhân vật Cá: bơi tới một vị trí ngẫu nhiên.
• Nhân vật Sao biển: xoay về phía phải.
2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Kịch bản: khi nháy chuột vào nhân vật
Cá trên vùng Sân khấu, nhân vật Cá
thực hiện như sau: Di chuyển từ từ tới
vị trí ngẫu nhiên trên vùng Sân khấu.
Ghi nhớ
Nhóm lệnh Chuyển động chứa các lệnh
điều khiển nhân vật chuyển động, xoay
theo nhiều cách khác nhau.
LUYỆN TẬP
Em sử dụng lệnh nào trong Bảng 1 để:
a) Nhân vật xoay về phía bên trái trên
a)
vùng Sân khấu?
b) Nhân vật thay đổi vị trí trên vùng
Sân khấu?
b)
VẬN DỤNG
Hãy tạo một chương trình có nhân
vật Quả bóng, mỗi khi nháy chuột vào
quả bóng, nó sẽ di chuyển từ từ tới vị trí
ngẫu nhiên trong 2 giây.
Thêm nhân vật Quả bóng, lập
trình cho nhân vật như sau:
HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
Ôn lại các
kiến thức đã
học ở Bài 5.
Đọc và chuẩn bị trước
Bài 6: Tạo chương trình
có nhân vật thay đổi kích
thước, màu sắc.
CẢM ƠN CÁC EM
ĐÃ LẮNG NGHE,
HẸN GẶP LẠI!
 









Các ý kiến mới nhất