Violet
Baigiang

Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tìm kiếm Bài giảng

CHỦ ĐỀ F. BÀI 5- TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT CHUYỂN ĐỘNG

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Nguyễn Thị Tráng
Ngày gửi: 20h:34' 21-11-2024
Dung lượng: 3.5 MB
Số lượt tải: 53
Số lượt thích: 0 người
NHIỆT LIỆT CHÀO
MỪNG CÁC EM ĐẾN
VỚI BÀI HỌC MỚI

KHỞI ĐỘNG
Em hãy mô tả một số
chuyển động của các
nhân vật trong một số
trò chơi, hoạt hình mà
em biết.

KHỞI ĐỘNG
Một số chuyển động của các nhân vật trong
chương trình: đi thẳng, xoay tròn, bay,...

BÀI 5. TẠO CHƯƠNG
TRÌNH CÓ NHÂN VẬT
CHUYỂN ĐỘNG

NỘI DUNG BÀI HỌC

1. Nhóm lệnh
chuyển động

2. Tạo chương
trình Khám phá
đại dương

Nhóm lệnh
chuyển động

1. Nhóm lệnh chuyển động
Một số lệnh trong nhóm lệnh Chuyển động:

1. Nhóm lệnh chuyển động
Em hãy cho biết lệnh nào làm nhân
vật thay đổi vị trí, lệnh nào làm nhân
vật xoay?
Lệnh thay đổi vị

Lệnh làm nhân vật

trí:

xoay:

Tạo chương
trình Khám phá
đại dương

CREDITS: This presentation template was created by
Slidesgo, and includes icons by Flaticon and
infographics & images by Freepik

2. Tạo chương trình Khám phá đại dương

Cho biết các bước
tạo một chương
trình

Khám

đại dương.

phá

2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Các bước thực hiện tạo chương trình Khám phá đại
dương:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.

2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Các bước thực hiện tạo chương trình Khám phá đại
dương:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
Bước 2: Dựa trên kịch bản của
nhân vật Cá, xây dựng kịch bản
của nhân vật Sao biển.

2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Các bước thực hiện tạo chương trình Khám phá đại
dương:
Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.
Bước 2: Dựa trên kịch bản của
nhân vật Cá, xây dựng kịch bản
của nhân vật Sao biển.
Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao
biển và phông nền như ở Hình 1.

2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Các bước thực hiện tạo chương trình Khám phá đại
dương:
Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá
như hướng dẫn (hình 2).
Bước 5: Lập trình cho nhân vật Sao
biển như kịch bản đã xây dựng ở
bước 2.

2. Tạo chương trình Khám phá đại dương
Quan sát chạy thử chương trình Khám phá đại dương
Yêu cầu chương trình: Chương trình gồm
hai nhân vật Cá và Sao biển như ở Hình 1.
Khi người chơi nháy chuột vào các nhân vật
trên vùng Sân khấu thì:
• Nhân vật Cá: bơi tới một vị trí ngẫu nhiên.
• Nhân vật Sao biển: xoay về phía phải.

2. Tạo chương trình Khám phá đại dương

Phân tích hoạt
động của nhân vật
và cùng đưa ra
kịch bản.

2. Tạo chương trình Khám phá đại dương

Phân tích hoạt động của nhân vật:
Khi người chơi nháy chuột vào các nhân vật
trên vùng Sân khấu thì:
• Nhân vật Cá: bơi tới một vị trí ngẫu nhiên.
• Nhân vật Sao biển: xoay về phía phải.

2. Tạo chương trình Khám phá đại dương

Kịch bản: khi nháy chuột vào nhân vật
Cá trên vùng Sân khấu, nhân vật Cá
thực hiện như sau: Di chuyển từ từ tới
vị trí ngẫu nhiên trên vùng Sân khấu.

Ghi nhớ
Nhóm lệnh Chuyển động chứa các lệnh
điều khiển nhân vật chuyển động, xoay
theo nhiều cách khác nhau.

LUYỆN TẬP
Em sử dụng lệnh nào trong Bảng 1 để:
a) Nhân vật xoay về phía bên trái trên

a)

vùng Sân khấu?
b) Nhân vật thay đổi vị trí trên vùng
Sân khấu?

b)

VẬN DỤNG
Hãy tạo một chương trình có nhân
vật Quả bóng, mỗi khi nháy chuột vào
quả bóng, nó sẽ di chuyển từ từ tới vị trí
ngẫu nhiên trong 2 giây.
Thêm nhân vật Quả bóng, lập
trình cho nhân vật như sau:

HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ

Ôn lại các
kiến thức đã
học ở Bài 5.

Đọc và chuẩn bị trước
Bài 6: Tạo chương trình
có nhân vật thay đổi kích
thước, màu sắc.

CẢM ƠN CÁC EM
ĐÃ LẮNG NGHE,
HẸN GẶP LẠI!
468x90
 
Gửi ý kiến