Tìm kiếm Bài giảng
Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Dương Bá Hiệp
Ngày gửi: 15h:00' 11-09-2023
Dung lượng: 7.1 MB
Số lượt tải: 521
Nguồn:
Người gửi: Dương Bá Hiệp
Ngày gửi: 15h:00' 11-09-2023
Dung lượng: 7.1 MB
Số lượt tải: 521
Số lượt thích:
0 người
CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN
ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA
BÀI
MÁY TÍNH
TẠO CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
15
ĐỂ DIỄN TẢ Ý TƯỞNG
TIN HỌC 4
KHỞI
ĐỘNG
Nhìn thấy chú mèo di chuyển sống động trên
màn hình khi làm chương trình "Điều khiển
rô-bốt", bạn An nghĩ ngay đến chú chó Lu đáng
yêu ở nhà. Bạn An muốn tạo một chương trình
"Chú chó đáng yêu" để mô tả hoạt động của
chú chó Lu trong khu vườn. Vừa chạy chú chó
Lu vừa phát ra tiếng sủa như đã tìm thấy gì đó.
Chúng ta cùng bạn An tìm hiểu để tạo
được chương trình đó nhé!
1. Ý TƯỞNG CÂU CHUYỆN VÀ XÂY DỰNG
CHƯƠNG
HOẠT TRÌNH Xác định công việc cần thực hiện
ĐỘNG
Để
tạo được chương trình "Chú chó đáng yêu" trong Scratch như bạn An
mong muốn, em hãy xác định các công việc phải thực hiện.
Trong phần mềm Scratch, em là đạo diễn của câu chuyện hay trò
chơi,... Muốn tạo ra một chương trình hay, hấp dẫn thì ý tưởng câu chuyện
rất quan trọng. Để có thể tạo được chương trình "Chú chó đáng yêu" theo ý
tưởng của bạn An, chúng ta thực hiện các công việc như sau:
2
1. Thay đổi nhân vật và sân khấu:
− Nhân vật: Một chú chó.
− Sân khấu: Một khu vườn.
2. Tạo chương trình:− Sử dụng các lệnh điều khiển chú chó di chuyển đến vị
trí ngẫu nhiên trong khu vườn.
− Sử dụng lệnh điều khiển chú chó không chạy ra khỏi khu vườn.
− Sử dụng lệnh điều khiển chú chó phát âm thanh tiếng chó sủa.
a) Nhân vật và sân khấu
Nhân vật thực hiện hành động trên sân khấu theo các câu lệnh mà em lập
trình cho nó.Khi em khởi động phần mềm Scratch, nhân vật mặc định là chú
mèo và phông nền sân khấu là màu trắng. Em có thể thêm bớt nhân vật,
thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung ý tưởng câu chuyện.
b) Một số lệnh để tạo chương trình
Bảng 5 là các lệnh sẽ được sử dụng cho nhân vật chú chó để tạo chương
trình thực hiện từng bước ý tưởng của bạn An.
Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?
2. Thực hành Tạo chương trình diễn tả ý tưởng câu
NHIỆM VỤ1
chuyện
Thay đổi nhân vật, sân khấu
Hướng dẫn:
a) Thay đổi nhân vật
Để thay đổi nhân vật, trong Vùng tạo nhân vật, em thực hiện như
sau:
2. Thực hành Tạo chương trình diễn tả ý tưởng câu
NHIỆM VỤ1
chuyện
Thay đổi nhân vật, sân khấu
Hướng dẫn:
b) Thay đổi phông nền sân khấu
Trong scratch, mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng cùng màu.
Mỗi lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện
Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?
2. Thực hành một số thao tác cơ bản
NHIỆM VỤ2 Tạo chương trình "Chú chó đáng yêu"
thực
hiện ý tưởng của bạn An được minh hoạ
Hướng dẫn:
Bước 1:
trong Hình 72.
Em quan sát và kéo thả các lệnh để tạo
chương trình cho chú chó.
Bước 2: Nháy chuột vào nút lệnh
để chạy chương
trình. Tiếp tục nháy chuột nhiều lần vào nút lệnh
để chú chó di chuyển liên tục trong khu vườn.
Bước 3: Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn
Tập tin. Cửa sổ Save as hiện ra, em hãy chọn thư mục
lưu trữ và đặt tên tệp là ChuCho.
Hình
66.
Chương
trình "Chú chó đáng
yêu"
LUYỆN TẬP
1.Em hãy trình bày cách xoá nhân vật, cách thêm nhân vật.
2. Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh",
trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh
bể thì chú cá phải quay trở lại. Chương trình nào sau đây
diễn tả ý tưởng của bạn Minh?
2. Em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện ý tưởng của bạn Minh ở Câu 2. .
VẬN DỤNG
1. Em hãy nâng cấp chương trình "Chú chó đáng yêu" và "Bể cá cảnh“
để nhân vật va vào cạnh sân khấu khi bật ngược lại không bị lộn ngược
đầu..
L
L
LOVE
TẠML BIỆT VÀ HẸN GẶP LẠI
G
S
PIRCE
T
H
L
ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA
BÀI
MÁY TÍNH
TẠO CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH
15
ĐỂ DIỄN TẢ Ý TƯỞNG
TIN HỌC 4
KHỞI
ĐỘNG
Nhìn thấy chú mèo di chuyển sống động trên
màn hình khi làm chương trình "Điều khiển
rô-bốt", bạn An nghĩ ngay đến chú chó Lu đáng
yêu ở nhà. Bạn An muốn tạo một chương trình
"Chú chó đáng yêu" để mô tả hoạt động của
chú chó Lu trong khu vườn. Vừa chạy chú chó
Lu vừa phát ra tiếng sủa như đã tìm thấy gì đó.
Chúng ta cùng bạn An tìm hiểu để tạo
được chương trình đó nhé!
1. Ý TƯỞNG CÂU CHUYỆN VÀ XÂY DỰNG
CHƯƠNG
HOẠT TRÌNH Xác định công việc cần thực hiện
ĐỘNG
Để
tạo được chương trình "Chú chó đáng yêu" trong Scratch như bạn An
mong muốn, em hãy xác định các công việc phải thực hiện.
Trong phần mềm Scratch, em là đạo diễn của câu chuyện hay trò
chơi,... Muốn tạo ra một chương trình hay, hấp dẫn thì ý tưởng câu chuyện
rất quan trọng. Để có thể tạo được chương trình "Chú chó đáng yêu" theo ý
tưởng của bạn An, chúng ta thực hiện các công việc như sau:
2
1. Thay đổi nhân vật và sân khấu:
− Nhân vật: Một chú chó.
− Sân khấu: Một khu vườn.
2. Tạo chương trình:− Sử dụng các lệnh điều khiển chú chó di chuyển đến vị
trí ngẫu nhiên trong khu vườn.
− Sử dụng lệnh điều khiển chú chó không chạy ra khỏi khu vườn.
− Sử dụng lệnh điều khiển chú chó phát âm thanh tiếng chó sủa.
a) Nhân vật và sân khấu
Nhân vật thực hiện hành động trên sân khấu theo các câu lệnh mà em lập
trình cho nó.Khi em khởi động phần mềm Scratch, nhân vật mặc định là chú
mèo và phông nền sân khấu là màu trắng. Em có thể thêm bớt nhân vật,
thay đổi phông nền sân khấu cho phù hợp với nội dung ý tưởng câu chuyện.
b) Một số lệnh để tạo chương trình
Bảng 5 là các lệnh sẽ được sử dụng cho nhân vật chú chó để tạo chương
trình thực hiện từng bước ý tưởng của bạn An.
Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?
2. Thực hành Tạo chương trình diễn tả ý tưởng câu
NHIỆM VỤ1
chuyện
Thay đổi nhân vật, sân khấu
Hướng dẫn:
a) Thay đổi nhân vật
Để thay đổi nhân vật, trong Vùng tạo nhân vật, em thực hiện như
sau:
2. Thực hành Tạo chương trình diễn tả ý tưởng câu
NHIỆM VỤ1
chuyện
Thay đổi nhân vật, sân khấu
Hướng dẫn:
b) Thay đổi phông nền sân khấu
Trong scratch, mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng cùng màu.
Mỗi lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện
Chương trình nào dưới đây thực hiện ý tưởng của bạn An?
2. Thực hành một số thao tác cơ bản
NHIỆM VỤ2 Tạo chương trình "Chú chó đáng yêu"
thực
hiện ý tưởng của bạn An được minh hoạ
Hướng dẫn:
Bước 1:
trong Hình 72.
Em quan sát và kéo thả các lệnh để tạo
chương trình cho chú chó.
Bước 2: Nháy chuột vào nút lệnh
để chạy chương
trình. Tiếp tục nháy chuột nhiều lần vào nút lệnh
để chú chó di chuyển liên tục trong khu vườn.
Bước 3: Chọn lệnh Lưu về máy tính trong bảng chọn
Tập tin. Cửa sổ Save as hiện ra, em hãy chọn thư mục
lưu trữ và đặt tên tệp là ChuCho.
Hình
66.
Chương
trình "Chú chó đáng
yêu"
LUYỆN TẬP
1.Em hãy trình bày cách xoá nhân vật, cách thêm nhân vật.
2. Ý tưởng của bạn Minh là tạo chương trình "Bể cá cảnh",
trong đó có một chú cá bơi tung tăng, nếu chạm phải cạnh
bể thì chú cá phải quay trở lại. Chương trình nào sau đây
diễn tả ý tưởng của bạn Minh?
2. Em hãy tạo chương trình Scratch để thực hiện ý tưởng của bạn Minh ở Câu 2. .
VẬN DỤNG
1. Em hãy nâng cấp chương trình "Chú chó đáng yêu" và "Bể cá cảnh“
để nhân vật va vào cạnh sân khấu khi bật ngược lại không bị lộn ngược
đầu..
L
L
LOVE
TẠML BIỆT VÀ HẸN GẶP LẠI
G
S
PIRCE
T
H
L
 








Các ý kiến mới nhất