tin học 4 CĐF. Bài 1: làm quen với lập trình trực quan

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: đào phấn
Ngày gửi: 16h:26' 03-04-2025
Dung lượng: 34.7 MB
Số lượt tải: 108
Nguồn:
Người gửi: đào phấn
Ngày gửi: 16h:26' 03-04-2025
Dung lượng: 34.7 MB
Số lượt tải: 108
Số lượt thích:
0 người
Chào mừng các em
đến với tiết học
Thứ tư ngày 25 tháng 3 năm 2025
CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
DƯỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
1.GIỚI THIỆU VỀ SCRATCH:
- Scratch là một ngôn ngữ lập trình, có tính
trực quan cho phép các em tạo ra các chương
trình đơn giản như các trò chơi, hoạt hình,…..
-Biểu tượng:
KHÁM PHÁ
THẢO LUẬN NHÓM
Nêu các thành phần và chức năng của cửa sổ làm việc
trong phần mềm Scratch?
Các vùng trên màn hình của môi trường lập trình Scratch
LUYỆN TẬP
1
4
2
5
3
6
Câu 1: Scratch là gì?
a. Tên gọi 1 ngôn ngữ lập trình.
b. Một phần mềm có sẵn trong máy tính?
c. Một trò chơi game trong Microsoft.
d. Một trang web
Câu 2: Để lập trình nhân vật Mèo hiển
thị bóng nói, em dùng lệnh nào?
Lệnh hiển thị
Câu 4: Em có thể ghép các lệnh khác nhau ở
vùng nào?
a.Vùng thư viện lệnh.
b. Vùng nhân vật
c. Vùng sân khấu
d. Vùng lập trình
Câu 5: Trong Scratch, mỗi nhóm lệnh có
chứa nhiều lệnh, chúng có cùng màu sắc
với nhau?
a. Đúng
b. Sai
Câu 6: Trong Scratch, vùng thư viện lệnh
chứa
a. Các nhân vật của chương trình.
b. Các lệnh có sẵn của chương trình
c. Hoạt động của nhân vật.
VẬN DỤNG
CHÀO TẠM BIỆT CÁC EM
đến với tiết học
Thứ tư ngày 25 tháng 3 năm 2025
CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
DƯỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN
1.GIỚI THIỆU VỀ SCRATCH:
- Scratch là một ngôn ngữ lập trình, có tính
trực quan cho phép các em tạo ra các chương
trình đơn giản như các trò chơi, hoạt hình,…..
-Biểu tượng:
KHÁM PHÁ
THẢO LUẬN NHÓM
Nêu các thành phần và chức năng của cửa sổ làm việc
trong phần mềm Scratch?
Các vùng trên màn hình của môi trường lập trình Scratch
LUYỆN TẬP
1
4
2
5
3
6
Câu 1: Scratch là gì?
a. Tên gọi 1 ngôn ngữ lập trình.
b. Một phần mềm có sẵn trong máy tính?
c. Một trò chơi game trong Microsoft.
d. Một trang web
Câu 2: Để lập trình nhân vật Mèo hiển
thị bóng nói, em dùng lệnh nào?
Lệnh hiển thị
Câu 4: Em có thể ghép các lệnh khác nhau ở
vùng nào?
a.Vùng thư viện lệnh.
b. Vùng nhân vật
c. Vùng sân khấu
d. Vùng lập trình
Câu 5: Trong Scratch, mỗi nhóm lệnh có
chứa nhiều lệnh, chúng có cùng màu sắc
với nhau?
a. Đúng
b. Sai
Câu 6: Trong Scratch, vùng thư viện lệnh
chứa
a. Các nhân vật của chương trình.
b. Các lệnh có sẵn của chương trình
c. Hoạt động của nhân vật.
VẬN DỤNG
CHÀO TẠM BIỆT CÁC EM
 







Các ý kiến mới nhất