Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Chương VI. Bài 4. Ôn tâp

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Trần Thị Thùy Trâm
Ngày gửi: 22h:02' 10-04-2016
Dung lượng: 1.6 MB
Số lượt tải: 391
Số lượt thích: 0 người
PHÒNG GD&ĐT ĐẠI LỘC
TRƯỜNG TH NGUYỄN NGỌC BÌNH
Hội thi: GVG cấp Huyện
Chào mừng thầy, cô giáo về dự giờ thăm lớp.
Môn: Tin học
Lớp : 4
Giáo viên: Trần Thị Thùy Trâm
Bài 4: Ôn tập (tiết 1)
Thứ tư ngày 6 tháng 4 năm 2016
Tin học:
Kiểm tra bài cũ:
Câu 2: Màn hình làm việc của logo được chia
làm mấy phần?
Câu 1: Nêu cách khởi động phần mềm logo.
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 4: Ôn tập (tiết 1)
Thứ tư ngày 6 tháng 4 năm 2016
T1. Với mỗi lệnh, hãy nối ô lệnh (cột A) và ô hành động tương ứng của Rùa (cột B)
Cột B
Dấu Rùa
Quay phải n độ
Hạ bút
Nhấc bút
Tiến về trước n bước
Về vị trí xuất phát
Cột A
HOME
FD n
PU
RT n
HT
PD
Tin học:
Chương 6: Thế giới Logo của em
Bài 4: Ôn tập (tiết 1)
Thứ tư ngày 6 tháng 4 năm 2016
T1. Với mỗi lệnh, hãy nối ô lệnh (cột A) và ô hành động tương ứng của Rùa (cột B)
Tin học:
Cột B
Dấu Rùa
Quay phải n độ
Hạ bút
Nhấc bút
Tiến về trước n bước
Về vị trí xuất phát
Cột A
HOME
FD n
PU
RT n
HT
PD
T2. Viết lệnh để Rùa vẽ các hình theo mẫu sau.
a
b
d
Tin học:
100
100
100
100
100
150
50
50
100
50
Trò chơi:
“Ai nhanh hơn”
0: 30
0 : 29
0: 28
0: 27
0: 26
0: 25
0: 24
0: 23
0: 22
0: 21
0: 20
0: 19
0 : 18
0 : 17
0 : 16
0 : 15
0 : 14
0 : 13
0 : 12
0 : 11
0 : 10
0 : 09
0 : 08
0 : 07
0 : 06
0 : 05
0 : 04
0 : 03
0 : 02
0 : 01
0 : 00
STAR
TIME OUT
Trò chơi:
“Ai nhanh hơn”
T5. Hãy điền vào các ô có dấu hỏi (?) trong bảng lệnh dưới đây.
Thân ái chào tạm biệt!
Kính chúc thầy cô giáo sức khỏe.
 
Gửi ý kiến

Hãy thử nhiều lựa chọn khác