Tìm kiếm Bài giảng
Bài 15. Sử dụng biểu thức trong chương trình tiết 2

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Vương Thị Hoa
Ngày gửi: 19h:47' 30-12-2024
Dung lượng: 14.3 MB
Số lượt tải: 15
Nguồn:
Người gửi: Vương Thị Hoa
Ngày gửi: 19h:47' 30-12-2024
Dung lượng: 14.3 MB
Số lượt tải: 15
Số lượt thích:
0 người
BÀI
15
SỬ DỤNG BIỂU THỨC TRONG CHƯƠNG TRÌNH
(TIẾT 2)
g
n
ơ
ư
h
c
ố
s
t
ộ
m
g
n
o
r
t
c
ứ
h
t
u
ể
i
- Sử dụng được b
trình đơn giản.
.
h
n
ì
r
t
g
n
ơ
ư
h
c
- Chạy thử được
1. Thực hành sử dụng biểu thức
NHIỆM VỤ Tạo chương trình sử dụng biến.
Tạo chương trình tính chu vi hình chữ nhật với độ dài hai cạnh nhập vào từ bàn phím.
Hướng dẫn
Bước 1: Tạo hai biến có tên là a và b để lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật.
Bước 2: Tạo khối lệnh nhập giá trị cho hai biến a và b từ bàn phím. Sử dụng các lệnh
trong bảng sau để được khối lệnh như minh hoạ trong Hình 98.
Bước 3: Tạo lệnh thông báo ra màn hình chu vi hình chữ nhật.
– Kéo thả phép toán cộng vào vùng soạn thảo chương trình, tạo biểu thức
nhân vào vùng soạn thảo. Kéo thả biểu thức
chữ nhật
vào phép toán nhân để tạo biểu thức tính chu vi hình
.
– Kéo thả phép toán vào
vùng soạn thảo chương trình, kéo thả biểu thức
vào ô chứa từ “chuối”. Chỉnh sửa nội dung ô “táo” để được biểu thức
– Kéo thả lệnh
– Kéo thả biểu thức
. Kéo thả phép toán
.
ghép vào khối lệnh ở Bước 2.
vừa tạo vào ô “Xin chào!”. Thay đổi số giây hiển thị thông
báo thành 5 giây, em được chương trình như minh hoạ ở Hình 99.
Bước 4: Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.
Bước 5: Lưu tệp với tên là HinhChuNhat vào thư mục của em.
Hình 99. Chương trình thông báo ra
màn hình chu vi hình chữ nhật
LUYỆN TẬP
GIẢI CỨU NÀNG TIÊN CÁ
Quay lại
Để có được đôi chân, Ariel tội
nghiệp phải tìm đủ những viên ngọc
trai dưới đáy dại dương dâng lên
mụ phù thủy. Các em hãy giúp nàng
bằng cách trả lời các câu hỏi nhé.
1
2
3
4
5
Hãy viết biểu thức toán học tương
ứng của mỗi biểu thức sau trong
Scratch.
a×b
Hãy viết biểu thức toán học tương ứng của mỗi
biểu thức sau trong Scratch.
(a × h) : 2
Hãy viết biểu thức toán học tương ứng của mỗi
biểu thức sau trong Scratch.
r × (r × 3,14)
Hãy viết biểu thức toán học tương ứng của mỗi
biểu thức sau trong Scratch.
[(a + b) × h)]: 2
Hai biến a, b lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật. Giá trị
của hai biến hiện tại đang là
,
Khi đó,
lệnh
sẽ đưa thông báo nào ra màn hình?
Diện tích hình chữ
nhật là 12.
Cám ơn các bạn học sinh
thông thái. Nhờ có các bạn ta
có được đôi chân và cuộc sống
hạnh phúc. Chúc các bạn học
thật giỏi nha.
Tiếp
VẬN DỤNG
Tạo chương trình tính diện tích hình vuông có độ dài cạnh
nhập vào từ bàn phím.
15
SỬ DỤNG BIỂU THỨC TRONG CHƯƠNG TRÌNH
(TIẾT 2)
g
n
ơ
ư
h
c
ố
s
t
ộ
m
g
n
o
r
t
c
ứ
h
t
u
ể
i
- Sử dụng được b
trình đơn giản.
.
h
n
ì
r
t
g
n
ơ
ư
h
c
- Chạy thử được
1. Thực hành sử dụng biểu thức
NHIỆM VỤ Tạo chương trình sử dụng biến.
Tạo chương trình tính chu vi hình chữ nhật với độ dài hai cạnh nhập vào từ bàn phím.
Hướng dẫn
Bước 1: Tạo hai biến có tên là a và b để lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật.
Bước 2: Tạo khối lệnh nhập giá trị cho hai biến a và b từ bàn phím. Sử dụng các lệnh
trong bảng sau để được khối lệnh như minh hoạ trong Hình 98.
Bước 3: Tạo lệnh thông báo ra màn hình chu vi hình chữ nhật.
– Kéo thả phép toán cộng vào vùng soạn thảo chương trình, tạo biểu thức
nhân vào vùng soạn thảo. Kéo thả biểu thức
chữ nhật
vào phép toán nhân để tạo biểu thức tính chu vi hình
.
– Kéo thả phép toán vào
vùng soạn thảo chương trình, kéo thả biểu thức
vào ô chứa từ “chuối”. Chỉnh sửa nội dung ô “táo” để được biểu thức
– Kéo thả lệnh
– Kéo thả biểu thức
. Kéo thả phép toán
.
ghép vào khối lệnh ở Bước 2.
vừa tạo vào ô “Xin chào!”. Thay đổi số giây hiển thị thông
báo thành 5 giây, em được chương trình như minh hoạ ở Hình 99.
Bước 4: Chạy thử chương trình và quan sát kết quả.
Bước 5: Lưu tệp với tên là HinhChuNhat vào thư mục của em.
Hình 99. Chương trình thông báo ra
màn hình chu vi hình chữ nhật
LUYỆN TẬP
GIẢI CỨU NÀNG TIÊN CÁ
Quay lại
Để có được đôi chân, Ariel tội
nghiệp phải tìm đủ những viên ngọc
trai dưới đáy dại dương dâng lên
mụ phù thủy. Các em hãy giúp nàng
bằng cách trả lời các câu hỏi nhé.
1
2
3
4
5
Hãy viết biểu thức toán học tương
ứng của mỗi biểu thức sau trong
Scratch.
a×b
Hãy viết biểu thức toán học tương ứng của mỗi
biểu thức sau trong Scratch.
(a × h) : 2
Hãy viết biểu thức toán học tương ứng của mỗi
biểu thức sau trong Scratch.
r × (r × 3,14)
Hãy viết biểu thức toán học tương ứng của mỗi
biểu thức sau trong Scratch.
[(a + b) × h)]: 2
Hai biến a, b lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật. Giá trị
của hai biến hiện tại đang là
,
Khi đó,
lệnh
sẽ đưa thông báo nào ra màn hình?
Diện tích hình chữ
nhật là 12.
Cám ơn các bạn học sinh
thông thái. Nhờ có các bạn ta
có được đôi chân và cuộc sống
hạnh phúc. Chúc các bạn học
thật giỏi nha.
Tiếp
VẬN DỤNG
Tạo chương trình tính diện tích hình vuông có độ dài cạnh
nhập vào từ bàn phím.
 








Các ý kiến mới nhất