Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

CĐ F- BÀI 4. THỰC HÀNH TẠO CHƯƠNG TRÌNH HOẠT HÌNH CHO NHÂN VẬT

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Thư viện Trường Tiểu học Cẩm Phúc
Ngày gửi: 20h:49' 03-02-2025
Dung lượng: 9.4 MB
Số lượt tải: 235
Số lượt thích: 0 người
CHÀO MỪNG CÁC EM
ĐẾN BUỔI HỌC HÔM NAY!

KHỞI ĐỘNG
Khi di chuyển hai nhân vật Váy và Bé gái trên vùng Sân khấu, chiếc váy
hiện ra phía sau bé gái như ở Hình 1a. Em cần chọn và thực hiện lệnh nào
sau đây cho nhân vật Váy để nhận được hình ảnh bé gái mặc chiếc váy
như Hình 1b?

Lệnh

Ý nghĩa
Đưa nhân vật lên phía trên cùng.
Đưa nhân vật xuống phía sau cùng.

BÀI 4: THỰC HÀNH TẠO
CHƯƠNG TRÌNH HOẠT HÌNH
CHO NHÂN VẬT

NỘI DUNG BÀI HỌC
1. Tạo hoạt hình thay đổi trang phục quần áo
2. Tạo hoạt hình thay đổi trang phục động
tác, tư thế
3. Tạo hoạt hình thay đổi trang phục số

1. TẠO HOẠT HÌNH THAY ĐỔI
TRANG PHỤC QUẦN ÁO

Yêu cầu
Em hãy tạo chương trình hoạt
hình Chọn trang phục. Chương
trình có một bé gái mặc chiếc
váy như Hình 2a. Mỗi khi nháy
chuột vào chiếc váy thì bé gái
đổi sang mặc chiếc váy tiếp theo
(Hình 2b, Hình 2c).

Hình 2. Thay đổi trang phục váy

Hướng dẫn thực hiện
Bước 1: Chọn hai nhân vật Dress và Harper và đưa vào vùng
Sân khấu. Đổi tên các nhân vật tương ứng là Váy và Bé gái.
Bước 2: Tạo chương trình
như ở Hình 3 cho nhân vật Váy.

Hình 3. Chương trình cho nhân vật Váy

Hướng dẫn thực hiện
Bước 3: Di chuyển các nhân vật sao cho tạo thành hình ảnh bé
gái mặc chiếc váy.
Bước 4: Nháy chuột vào
nhân vật Váy để xem bé gái
mặc chiếc váy tiếp theo.
Hình 2. Thay đổi trang phục váy

2. TẠO HOẠT HÌNH THAY ĐỔI
TRANG PHỤC ĐỘNG TÁC, TƯ THẾ

Yêu cầu
Em hãy tạo chương trình Giới thiệu
động tác múa. Chương trình có một vũ
công và phông nền như Hình 4. Khi
chạy chương trình, sân khấu sẽ đổi
màu và vũ công nói lời chào, thực hiện
một động tác múa rồi nói lời cảm ơn.

Hình 4. Sân khấu chương trình
Giới thiệu động tác múa

Hướng dẫn thực hiện
Bước 1: Chọn phông nền sân khấu và đưa vào vùng Sân khấu nhân
vật Ballerina và đổi tên thành Vũ công như ở Hình 4.
Bước 2: Tạo chương trình
cho phông nền sân khấu.
Nháy chuột chọn sân khấu từ
vùng Phông nền và tạo
chương trình như ở Hình 5.

Hình 5. Chương trình cho phông nền sân khấu

Hướng dẫn thực hiện
Bước 3: Tạo hoạt hình động tác, tư thế cho nhân vật Vũ công:
• Chọn nhân vật Vũ công từ vùng Nhân vật. Vào mục
trang phục để biết nhân vật Vũ công có bao nhiêu trang
phục.
• Hoạt hình Giới thiệu động tác múa được tạo bằng cách
làm cho nhân vật thay đổi trang phục 3 lần rồi trở về trang
phục ban đầu. Mỗi trang phục hiện ra trong 0.3 giây.

Bước 4: Tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật Vũ công.
• Tạo khối lệnh như ở Hình 6a để nhân vật hiển thị bóng nói lời chào.
• Tạo 3 khối lệnh như ở Hình 6b và ghép vào chương trình để nhân vật
thay đổi trang phục 3 lần.
• Tạo khối lệnh như ở Hình 6c và ghép tiếp vào chương trình để nhân vật
hiển thị bóng nói lời cảm ơn và trở về trang phục ban đầu.
Hình 6. Các khối
lệnh của chương
trình cho nhân vật
Vũ công

3. TẠO HOẠT HÌNH
THAY ĐỔI
TRANG PHỤC SỐ

Yêu cầu
Em hãy tạo chương trình hoạt hình
Đếm 1, 2, 3. Khi chạy chương
trình, trên sân khấu hiển thị hình
ảnh một số có giá trị lần lượt thay
đổi từ 1 đến 3.

Hướng dẫn thực hiện
Bước 1: Chọn phông nền sân khấu mà em thích và đưa vào vùng Sân
khấu nhân vật

. Đổi tên nhân vật là Số.

Bước 2: Thêm trang phục cho nhân vật
Số từ các nhân vật



.

Bước 3: Tạo chương trình cho nhân
vật Số như Hình 7.

Hình 7.
Chương trình
cho nhân vật Số

VẬN DỤNG
Tạo chương trình hoạt hình Thể dục. Khi chạy chương trình, nhân vật
Ben thực hiện các động tác thể dục trên vùng Sân khấu. Thứ tự từng
động tác của Ben được hiển thị bằng một con số ở bên cạnh, ví dụ ở
Hình 8.

Hình 8. Các hình ảnh trên sân khấu của chương trình hoạt hình Thể dục

Gợi ý
Sân khấu có hai nhân vật Số và Ben.


Chương trình cho nhân vật Số
như ở Hình 7.



Chương trình cho nhân vật Ben
như ở Hình 9.

kenhgiaovien


Bài giảng và giáo án này chỉ có duy nhất trên
kenhgiaovien.com



Bất cứ nơi nào đăng bán lại đều là đánh cắp bản quyền
và hưởng lợi bất chính trên công sức của giáo viên.



Vui lòng không tiếp tay cho hành vi xấu.
https://kenhgiaovien.com/

Zalo: 0386 168

HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
Ôn lại các kiến thức đã học.

Đọc và chuẩn bị trước Bài 5:
Cấu trúc tuần tự.

CẢM ƠN CÁC EM
ĐÃ CHÚ Ý LẮNG NGHE!
 
Gửi ý kiến