Violet
Baigiang

Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tìm kiếm Bài giảng

Hướng dẫn học Tin học 4. CĐ5. Bài 1. Bước đầu làm quen với Logo

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Minh Xuân
Ngày gửi: 10h:31' 17-06-2019
Dung lượng: 190.1 KB
Số lượt tải: 3
Số lượt thích: 0 người
Trường TH Huỳnh Quảng
Chào mừng quý thầy cô về dự giờ
Môn: TIN HỌC
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI : BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
Mục tiêu:
Làm quen với Logo
Biết dùng câu lệnh trong Logo để điều khiển Rùa di chuyển trên màn hình;
Biết cách sử dụng các câu lệnh để điều khiển Rùa vẽ các hình đơn giản;
Biết cách thay đổi màu sắc của bút vẽ.
CHỦ ĐỀ 5: THẾ GIỚI LOGO
BÀI : BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo
Nháy đúp vào biểu tượng Logo trên màn hình nền. Đọc thông tin trong hình dưới và trao đổi với bạn để chỉ ra màn hình chính, chú rùa, sân chơi của rùa, cửa sổ lệnh, ngăn gõ lệnh trên màn hình máy tính.
BÀI : BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo
Chú Rùa
Đường đi của Rùa
Sân chơi của Rùa
Khi Rùa di chuyển trên
sân chơi sẽ để lại dấu
vết trên đường đi. Em có
thể điều khiển chú Rùa
di chuyển bằng các câu
lệnh.
Ngăn gõ lệnh
BÀI : BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
1. Giới thiệu Logo
Ngăn gõ lệnh
Để điều khiển Rùa bạn gõ
lệnh vào ngăn gõ lệnh rồi
nhấn phím Enter
2. Cách ra lệnh cho rùa
x
x
x
x
2. Cách ra lệnh cho rùa
Nhận xét:
* Một số lệnh chỉ có phần chữ ( Home, CS)
* Một số lệnh có cả phần chữ và phần số. Phần chữ và phân số cách nhau một dấu
cách ( ví dụ; FD 100, RT 90)
* Các chữ trong lệnh không phân biệt chữ hoa hay chữ thường ( ví dụ: các cách viết
lệnh sau là như nhau HOME, Home hay home )
x
x
BÀI : BƯỚC ĐẦU LÀM QUEN VỚI LOGO (Tiết 1)
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
3. Chọn màu bút vẽ.
Em thực hiện các thao tác chọn màu bút vẽ theo hướng dẫn:
Bước 1:
Chọn Set rồi chọn Color
Bước 2:
Chọn màu từ của sổ Pen Color
rồi nhấn Ok
FD n : Tiến về phía trước n bước
RT k : Quay phải k độ
Home : Về vị trí xuất phát
CS : Về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi
Để điều khiển được chú Rùa trong phần mềm Logo em
phải sử dụng tất cả mấy thao tác ?
Để chọn màu bức vẽ em thực hiện mấy bước ?
?
CHÚC CÁC EM HỌC TỐT
468x90
 
Gửi ý kiến