Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Bài 4. Sử dụng biến trong chương trình

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Hồ Mỹ Chi
Ngày gửi: 09h:08' 25-04-2014
Dung lượng: 139.0 KB
Số lượt tải: 389
Số lượt thích: 0 người
BÀI 4: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
1. Biến là công cụ trong lập trình:
15
B? nh?
máy tính
Bài 4: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
1. Biến là công cụ trong lập trình:
5
10
Vùng nhớ Y
Vùng nhớ X
10
20
15
30
Bài 4: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
1. Biến là công cụ trong lập trình:
- Biến được dùng để lưu trữ dữ liệu và dữ liệu do biến lưu trữ có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình.
- Dữ liệu do biến lưu trữ gọi là giá trị của biến.
Bài 4: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
Ví dụ 1: Giả sử cần in kết quả của phép cộng 15+5 ra màn hình.
15
20
5
10
20(=X+Y)
30(=X+Y)
Bài 4: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
Ví dụ 2: Giả sử cần tính giá trị của các biểu thức
y = x / 3
z = x / 5
x = 100+50
Bài 4: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
2. Khai báo biến
Khai báo tên biến
Khai báo kiểu dữ liệu của biến
Ví dụ 3 : Tính tổng X+Y
Var X, Y: Integer;
Var
tên biến: Kiểu dữ liệu;
Bài 4: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
Ví dụ 4:
Var m, n: integer; s, dientich: real; thong_bao: string;
Trong đó:
Var là từ khóa dùng để khai báo biến.
m, n là các biến có kiểu số nguyên (interger).
s, dientich là là các biến có kiểu số thực (real).
thong_bao là biến kiểu xâu (String).
Bài 4: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
BÀI TẬP
Bài1: Trong Pascal caùc khai báo sau đúng hay sai:
X
X
X
X
X
Bài 2. Hãy cho biết kiểu dữ liệu của các biến cần khai báo dùng để viết chương trình để giải các bài toán dưới đây:
a) Tính diện tích S của hình tam giác với độ dài một cạnh a và chiều cao tương ứng h (a và h là các số tự nhiên được nhập vào từ bàn phím).
b) Tính kết quả c của phép chia lấy phần nguyên và kết quả d của phép chia lấy phần dư của hai số nguyên a và b.
Bài 4: SỬ DỤNG BIẾN TRONG CHƯƠNG TRÌNH
 
Gửi ý kiến