Tìm kiếm Bài giảng
Tin học 4: Bài 28: Nhóm lệnh bút vẽ

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Chu Thị Đào
Ngày gửi: 15h:58' 28-06-2024
Dung lượng: 9.1 MB
Số lượt tải: 40
Nguồn:
Người gửi: Chu Thị Đào
Ngày gửi: 15h:58' 28-06-2024
Dung lượng: 9.1 MB
Số lượt tải: 40
Số lượt thích:
0 người
Bài 28
NHÓM LỆNH BÚT VẼ
1 NHÓM LỆNH BÚT VẼ
Để thêm nhóm lệnh bút vẽ ta thực hiện:
[1] Nháy chuột vào lệnh
ở vùng các nhóm lệnh. Cửa sổ
Chọn Phần mở rộng xuất hiện;
[2] Nháy chuột chọn nhóm lệnh Bút vẽ.
2
1
1 NHÓM LỆNH BÚT VẼ
Hoạt động nhóm
Em cùng bạn thảo luận và
thực hiện: Quan sát các lệnh
trong nhóm Bút vẽ, dự đoán ý
nghĩa của một số lệnh.
2 SỬ DỤNG NHÓM LỆNH BÚT VẼ
Em cùng bạn thực hiện:
• Mở tệp DieuKhien-BanPhim1;
• Thêm vào ba khối lệnh như hình 28.2.
• Lưu tệp vào thư mục của em với tên
Lenh-But-Ve.
2 SỬ DỤNG NHÓM LỆNH BÚT VẼ
Em cùng bạn thực hiện:
• Lần 1: Dùng phím mũi tên trên bàn phím điều khiển nhân vật di
chuyển trên sân khấu.
• Lần 2: Gõ phím số 1, dùng phím mũi tên trên bàn phím điều
khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu.
• Lần 3: Gõ phím số 0, dùng phím mũi tên trên bàn phím điều
khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu.
• Quan sát và so sánh kết quả ba lần chạy chương trình. Hãy cho
biết tại sao có sự khác nhau đó?
• Gõ phím X và quan sát kết quả.
3
STO
P
8
2
9
1
10
8
VÒNG QUAY
MAY MẮN
9
LUYỆN TẬP
QUA
Y
Câu 1. Để mở cửa sổ Chọn Phần mở rộng, em chọn
phương án nào dưới đây?
A. Nháy chuột vào
B. Nháy chuột vào
C. Nháy chuột vào
D. Nháy chuột vào
QUAY VỀ
Câu 2. Trong cửa sổ Chọn Phần mở rộng, để thêm
nhóm lệnh bút vẽ em chọn phương án nào sau đây?
A. Nháy chuột vào
B. Nháy chuột vào
C. Nháy chuột vào
D. Nháy chuột vào
QUAY VỀ
Câu 3. Ghép khối lệnh ở dòng trên với ý nghĩa của
khối lệnh ở dòng dưới:
QUAY VỀ
Đáp án:
A - 2; B - 0; C - 1
VẬN DỤNG
Em cùng bạn thực hiện:
a. Tạo chương trình điều khiển chú bọ rùa Beetle di
chuyển trên sân khấu bằng các phím mũi tên .
b. Thêm vào chương trình các lệnh bút vẽ sao cho khi di
chuyển Beetle để lại dấu vết trên đường đi.
GHI NHỚ
TẠM BIỆT CÁC
EM HỌC SINH!
NHÓM LỆNH BÚT VẼ
1 NHÓM LỆNH BÚT VẼ
Để thêm nhóm lệnh bút vẽ ta thực hiện:
[1] Nháy chuột vào lệnh
ở vùng các nhóm lệnh. Cửa sổ
Chọn Phần mở rộng xuất hiện;
[2] Nháy chuột chọn nhóm lệnh Bút vẽ.
2
1
1 NHÓM LỆNH BÚT VẼ
Hoạt động nhóm
Em cùng bạn thảo luận và
thực hiện: Quan sát các lệnh
trong nhóm Bút vẽ, dự đoán ý
nghĩa của một số lệnh.
2 SỬ DỤNG NHÓM LỆNH BÚT VẼ
Em cùng bạn thực hiện:
• Mở tệp DieuKhien-BanPhim1;
• Thêm vào ba khối lệnh như hình 28.2.
• Lưu tệp vào thư mục của em với tên
Lenh-But-Ve.
2 SỬ DỤNG NHÓM LỆNH BÚT VẼ
Em cùng bạn thực hiện:
• Lần 1: Dùng phím mũi tên trên bàn phím điều khiển nhân vật di
chuyển trên sân khấu.
• Lần 2: Gõ phím số 1, dùng phím mũi tên trên bàn phím điều
khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu.
• Lần 3: Gõ phím số 0, dùng phím mũi tên trên bàn phím điều
khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu.
• Quan sát và so sánh kết quả ba lần chạy chương trình. Hãy cho
biết tại sao có sự khác nhau đó?
• Gõ phím X và quan sát kết quả.
3
STO
P
8
2
9
1
10
8
VÒNG QUAY
MAY MẮN
9
LUYỆN TẬP
QUA
Y
Câu 1. Để mở cửa sổ Chọn Phần mở rộng, em chọn
phương án nào dưới đây?
A. Nháy chuột vào
B. Nháy chuột vào
C. Nháy chuột vào
D. Nháy chuột vào
QUAY VỀ
Câu 2. Trong cửa sổ Chọn Phần mở rộng, để thêm
nhóm lệnh bút vẽ em chọn phương án nào sau đây?
A. Nháy chuột vào
B. Nháy chuột vào
C. Nháy chuột vào
D. Nháy chuột vào
QUAY VỀ
Câu 3. Ghép khối lệnh ở dòng trên với ý nghĩa của
khối lệnh ở dòng dưới:
QUAY VỀ
Đáp án:
A - 2; B - 0; C - 1
VẬN DỤNG
Em cùng bạn thực hiện:
a. Tạo chương trình điều khiển chú bọ rùa Beetle di
chuyển trên sân khấu bằng các phím mũi tên .
b. Thêm vào chương trình các lệnh bút vẽ sao cho khi di
chuyển Beetle để lại dấu vết trên đường đi.
GHI NHỚ
TẠM BIỆT CÁC
EM HỌC SINH!
 








Các ý kiến mới nhất