Violet
Baigiang

Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tìm kiếm Bài giảng

Tin học 4: Bài 28: Nhóm lệnh bút vẽ

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Chu Thị Đào
Ngày gửi: 15h:58' 28-06-2024
Dung lượng: 9.1 MB
Số lượt tải: 40
Số lượt thích: 0 người
Bài 28
NHÓM LỆNH BÚT VẼ

1 NHÓM LỆNH BÚT VẼ
 Để thêm nhóm lệnh bút vẽ ta thực hiện:
[1] Nháy chuột vào lệnh
ở vùng các nhóm lệnh. Cửa sổ
Chọn Phần mở rộng xuất hiện;
[2] Nháy chuột chọn nhóm lệnh Bút vẽ.

2

1

1 NHÓM LỆNH BÚT VẼ
Hoạt động nhóm

 Em cùng bạn thảo luận và

thực hiện: Quan sát các lệnh
trong nhóm Bút vẽ, dự đoán ý
nghĩa của một số lệnh.

2 SỬ DỤNG NHÓM LỆNH BÚT VẼ

 Em cùng bạn thực hiện:
• Mở tệp DieuKhien-BanPhim1;
• Thêm vào ba khối lệnh như hình 28.2.
• Lưu tệp vào thư mục của em với tên
Lenh-But-Ve.

2 SỬ DỤNG NHÓM LỆNH BÚT VẼ
 Em cùng bạn thực hiện:

• Lần 1: Dùng phím mũi tên trên bàn phím điều khiển nhân vật di
chuyển trên sân khấu.
• Lần 2: Gõ phím số 1, dùng phím mũi tên trên bàn phím điều
khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu.
• Lần 3: Gõ phím số 0, dùng phím mũi tên trên bàn phím điều
khiển nhân vật di chuyển trên sân khấu.
• Quan sát và so sánh kết quả ba lần chạy chương trình. Hãy cho
biết tại sao có sự khác nhau đó?
• Gõ phím X và quan sát kết quả.

3
STO
P

8

2

9

1

10

8

VÒNG QUAY
MAY MẮN

9

LUYỆN TẬP

QUA
Y

Câu 1. Để mở cửa sổ Chọn Phần mở rộng, em chọn
phương án nào dưới đây?
A. Nháy chuột vào

B. Nháy chuột vào

C. Nháy chuột vào

D. Nháy chuột vào

QUAY VỀ

Câu 2. Trong cửa sổ Chọn Phần mở rộng, để thêm
nhóm lệnh bút vẽ em chọn phương án nào sau đây?
A. Nháy chuột vào

B. Nháy chuột vào

C. Nháy chuột vào

D. Nháy chuột vào

QUAY VỀ

Câu 3. Ghép khối lệnh ở dòng trên với ý nghĩa của
khối lệnh ở dòng dưới:

QUAY VỀ

Đáp án:
A - 2; B - 0; C - 1

VẬN DỤNG
 Em cùng bạn thực hiện:
a. Tạo chương trình điều khiển chú bọ rùa Beetle di
chuyển trên sân khấu bằng các phím mũi tên .
b. Thêm vào chương trình các lệnh bút vẽ sao cho khi di
chuyển Beetle để lại dấu vết trên đường đi.

GHI NHỚ

TẠM BIỆT CÁC
EM HỌC SINH!
468x90
 
Gửi ý kiến