Chương II. Bài 3. Trò chơi Sticks

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Võ Đồi
Ngày gửi: 09h:25' 11-11-2011
Dung lượng: 1.9 MB
Số lượt tải: 46
Nguồn:
Người gửi: Võ Đồi
Ngày gửi: 09h:25' 11-11-2011
Dung lượng: 1.9 MB
Số lượt tải: 46
Số lượt thích:
0 người
Trường tiểu học quang trung
MÔN TIN HỌC
Gv: trần chiến thắng
Bài 3: Trò chơi Sticks
- Muốn khởi động trò chơi Dots em sẽ nháy đúp chuột lên biểu tượng của trò chơi Dots để khởi động.
Em hãy nêu lại cách khởi động của trò chơi Dots?
KiỂM TRA BÀI CŨ
Bài 3: TRÒ CHƠI STICKS
1. Khởi động trò chơi
Nháy đúp chuột lên biểu tượng của trò chơi Sticks.
Thứ ba, ngày 26 tháng 10 năm 2011
2. Quy tắc chơi
Các que(hay các đoạn thẳng) có các màu khác nhau xuất hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần.
Que xuất hiện sau có thể đè lên que trước.
- Khi đưa con trỏ chuột vào đúng que không bị đè thì con trỏ chuột sẽ chuyển từ mũi tên sang dấu cộng”+”.
- Và nháy chuột lên que này thì que này sẽ biến mất.
- Khi hết que, em sẽ được máy tính “chúc mừng” thành tích.
Khi kết thúc lượt chơi, em chọn Yes để tiếp tục lượt chơi mới. Ngược lại, chọn No để thoát khởi trò chơi.
MÔN TIN HỌC
Gv: trần chiến thắng
Bài 3: Trò chơi Sticks
- Muốn khởi động trò chơi Dots em sẽ nháy đúp chuột lên biểu tượng của trò chơi Dots để khởi động.
Em hãy nêu lại cách khởi động của trò chơi Dots?
KiỂM TRA BÀI CŨ
Bài 3: TRÒ CHƠI STICKS
1. Khởi động trò chơi
Nháy đúp chuột lên biểu tượng của trò chơi Sticks.
Thứ ba, ngày 26 tháng 10 năm 2011
2. Quy tắc chơi
Các que(hay các đoạn thẳng) có các màu khác nhau xuất hiện trên màn hình với tốc độ nhanh dần.
Que xuất hiện sau có thể đè lên que trước.
- Khi đưa con trỏ chuột vào đúng que không bị đè thì con trỏ chuột sẽ chuyển từ mũi tên sang dấu cộng”+”.
- Và nháy chuột lên que này thì que này sẽ biến mất.
- Khi hết que, em sẽ được máy tính “chúc mừng” thành tích.
Khi kết thúc lượt chơi, em chọn Yes để tiếp tục lượt chơi mới. Ngược lại, chọn No để thoát khởi trò chơi.
 







Các ý kiến mới nhất