Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

CĐ F- BÀI 12. CẤU TRÚC RẼ NHÁNH

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Thư viện Trường Tiểu học Cẩm Phúc
Ngày gửi: 20h:52' 03-02-2025
Dung lượng: 11.2 MB
Số lượt tải: 399
Số lượt thích: 0 người
THÂN CHÀO CÁC EM ĐẾN
VỚI BÀI HỌC MỚI!

KHỞI ĐỘNG
Em hãy chọn mỗi cụm từ ở cột bên phải và ghép với một cụm từ ở cột
bên trái để thành các câu hợp lí (Bảng 1). Kết quả được đưa ra dưới
dạng cặp ghép, ví dụ (1, C).
Bảng 1. Các cụm từ cần ghép thành câu

BÀI 12. CẤU TRÚC
RẼ NHÁNH

NỘI DUNG BÀI HỌC
01

Cấu trúc rẽ nhánh

02

Lệnh rẽ nhánh khuyết và lệnh rẽ nhánh đủ

01

CẤU TRÚC
RẼ NHÁNH

Đọc thông tin SGK trang 79, thực hiện hoạt động:
Sơ đồ ở Hình bên thể hiện kịch bản
Mèo kiểm tra em làm toán. Hãy quan
sát sơ đồ và trả lời các câu hỏi sau:
1. Ở Bước 2 phải nhập vào số nào thì ở Bước 3 sẽ cho thực hiện
hành động

?

2. Với một số nhập vào ở Bước 2 thì ở Bước 3 sẽ chỉ thực hiện tiếp
một trong hai hành động.



hay thực hiện cả hai hành động đó?

1. Ở Bước 2 phải nhập vào số 11.
2. Chỉ thực hiện tiếp 1 hành động sau Bước 3.

GHI NHỚ

Cấu trúc rẽ nhánh dùng để mô tả các hành
động được thực hiện tương ứng với kết
quả kiểm tra một điều kiện có giá trị là
đúng hay sai.

02
LỆNH RẼ NHÁNH KHUYẾT
VÀ LỆNH RẼ NHÁNH ĐỦ

Trong Scratch có hai lệnh rẽ nhánh:
Lệnh rẽ nhánh khuyết

Lệnh rẽ nhánh khuyết

Một ví dụ lệnh rẽ nhánh khuyết

Trong Scratch có hai lệnh rẽ nhánh:
Lệnh rẽ nhánh đủ

Lệnh rẽ nhánh đủ

Một ví dụ lệnh rẽ nhánh đủ

Em hãy tạo các chương trình cho ở Hình 2 và Hình 3 rồi
thực hiện các việc sau:
1. Chạy chương trình ở Hình 2
hai lần với số nhập vào ở lần thứ
nhất và lần thứ hai tương ứng là
11 và 15. Em hãy cho biết trong
lần chạy nào chương trình thông
báo kết quả cộng đúng?
Hình 2. Chương trình có
lệnh rẽ nhánh đủ

Ở lần chạy thứ nhất (với số nhập
vào là 11), chương trình sẽ thông
báo kết quả cộng đúng. Lần chạy
thứ hai (với số nhập vào là 15),
chương trình sẽ không thông báo gì.
Hình 2. Chương trình có
lệnh rẽ nhánh đủ

Em hãy tạo các chương trình cho ở Hình 2 và Hình 3 rồi
thực hiện các việc sau:

2. Chạy chương trình ở Hình 3 hai lần
cũng với số nhập vào là 11 và 15. Hãy
cho biết chương trình thông báo kết
quả cộng hai số là gì ở mỗi lần chạy.
Hình 3. Chương trình có
lệnh rẽ nhánh khuyết

Nội dung thông báo khác nhau với mỗi lần
chạy chương trình:
 Ở lần chạy thứ nhất (số nhập vào là 11),
chương trình thông báo: Bạn cộng đúng rồi!
 Ở lần chạy thứ hai (số nhập vào là 15),
chương trình thông báo: Bạn cộng sai rồi!

Hình 3. Chương trình có
lệnh rẽ nhánh khuyết

GHI NHỚ
• Lệnh rẽ nhánh khuyết thực hiện khối
lệnh

khi điều kiện rẽ nhánh có giá

trị đúng (true).
• Lệnh rẽ nhánh đủ thực hiện khối lệnh
khi điều kiện rẽ nhánh có giá trị đúng
(true) và thực hiện khối lệnh

khi điều

kiện rẽ nhánh có giá trị sai (false).

Lệnh rẽ nhánh khuyết

LUYỆN TẬP
HÁI HOA DÂN CHỦ

Câu 1: Đâu là “lệnh rẽ nhánh khuyết”?

A.

B.

C.

D.

Câu 2: Đoạn chương trình nào dưới đây có cấu trúc rẽ nhánh?

A.

B.

D.

C.

Câu 3: Giá vé tham quan cuối tuần (thứ 7 và chủ nhật): 50 000
đồng/người. Câu lệnh rẽ nhánh thích hợp ở vị trí (2) là
A. cuoi tuan = 50 000.
B. ngay = cuoi tuan.
C. ngay = trong tuan.
D. đặt số tiền thành 50 000 × số người.

Câu 4: Đâu là khối câu lệnh rẽ nhánh đủ cho bảng thông tin?
BẢNG GIÁ VÉ THAM QUAN
TRONG TUẦN (Thứ 2 đến thứ 6)

30 000 đồng/người

CUỐI TUẦN (Thứ 7 và Chủ nhật)

50 000 đồng/người

A.

C.

B.

D.

Câu 5: Đâu là khối câu lệnh rẽ nhánh khuyết cho bảng thông tin?
BẢNG GIÁ VÉ THAM QUAN
TRONG TUẦN (Thứ 2 đến thứ 6)

30 000 đồng/người

CUỐI TUẦN (Thứ 7 và Chủ nhật)

50 000 đồng/người

A.

C.

B.

D.

Học sinh làm việc cá nhân, thực hiện các nhiệm vụ sau:
Bài 1. Em hãy tạo chương trình để mỗi khi phím “d” được nhấn thì nhân vật
Mèo di chuyển sang phải 100 bước.
Bài 2. Có hai nhân vật Chó và Mèo trên vùng Sân
khấu. Chúng không chạm vào nhau. Khối lệnh điều
khiển nhân vật Chó cho ở Hình 8. Nếu nháy chuột
vào khối lệnh này thì lệnh nào sau được thực hiện?
Hình 8. Khối lệnh điều khiển
nhân vật Chó

kenhgiaovien


Bài giảng và giáo án này chỉ có duy nhất trên
kenhgiaovien.com



Bất cứ nơi nào đăng bán lại đều là đánh cắp bản quyền
và hưởng lợi bất chính trên công sức của giáo viên.



Vui lòng không tiếp tay cho hành vi xấu.
https://kenhgiaovien.com/

Zalo: 0386 168

Bài 1. Chương trình của nhân vật Mèo:

Sử dụng lệnh giúp việc di chuyển không bị thực hiện nhiều
lần khi nhấn phím “d”.

Bài 2. Có hai nhân vật Chó và Mèo trên vùng Sân khấu. Chúng không chạm
vào nhau. Khối lệnh điều khiển nhân vật Chó cho ở Hình 8. Nếu nháy chuột
vào khối lệnh này thì lệnh nào sau được thực hiện?

Hình 8. Khối lệnh điều khiển
nhân vật Chó

VẬN DỤNG
Em hãy tạo chương trình điều khiển nhân vật Beetle (Hình 9). Khi
chạy chương trình, mỗi lần nháy chuột thì nhân vật Beetle di chuyển
tới vị trí con trỏ chuột máy tính.

Hình 9. Nhân vật Beetle trên vùng Sân khấu

THỰC HÀNH
Tạo chương trình có nhân vật Retro Robot và lập trình cho nhân vật:

HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ
1
2

Ôn lại các kiến thức đã học.
Đọc và chuẩn bị trước Bài 13:
Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi
chương trình.

XIN CHÀO TẠM BIỆT VÀ
HẸN GẶP LẠI!
 
Gửi ý kiến