Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

5 điều đơn giản cha mẹ nên làm mỗi ngày để con hạnh phúc hơn

Tìm kiếm hạnh phúc là một nhu cầu lớn và xuất hiện xuyên suốt cuộc đời mỗi con người. Tác giả người Mỹ Stephanie Harrison đã dành ra hơn 10 năm để nghiên cứu về cảm nhận hạnh phúc, bà đã hệ thống các kiến thức ấy trong cuốn New Happy. Bà Harrison khẳng định có những thói quen đơn...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

CĐ5. Bài 2. Các lện của Logo

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Tham khảo cùng nội dung: Bài giảng, Giáo án, E-learning, Bài mẫu, Sách giáo khoa, ...
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Phan Tấn Tài
Ngày gửi: 15h:00' 28-03-2021
Dung lượng: 14.6 MB
Số lượt tải: 570
Số lượt thích: 0 người
THÂN CHÀO CÁC EM HỌC SINH
Giáo viên: Phan Tấn Tài
MÔN TIN HỌC
LỚP 4
UBND Huyện ĐắkMil Trường TH Nguyễn Đình Chiểu UBND Huyện ĐắkMil Trường TH Nguyễn Đình Chiểu
KIỂM TRA BÀI CŨ
Môn: Tin học
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Ai giỏi hơn
Luật chơi:
+ Chọn 8 bạn, chia làm hai đội. Các thành viên trong hai đội có nhiệm vụ nối đáp án đúng từ cột A vào cột B. Thời gian dành cho hai đội chơi là 10s. Đội nào đúng, nhanh là đội chiến thắng. Đội chiến thắng sẽ nhận được 1 phần quà.
+ Các bạn còn lại là giám khảo.

Môn: Tin học
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
Rùa tiến về trước 50 bước
Rùa quay phải 90 độ
Rùa về vị trí xuất phát
Rùa về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi.
Cột A
Cột B
Môn: Tin học
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
Môn: Tin học
BÀI 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1, Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
MỤC TIÊU:
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
1. Kiến thức:
Biết sử dụng một số lệnh mới trong Logo;
Sử dụng lại được dòng lệnh đã thực hiện.
2. Kỹ năng
Biết sử dụng một số lệnh mới trong Logo;
Sử dụng lại được dòng lệnh đã thực hiện.
3. Thái độ
Nghiêm túc, thích thú và hào hứng khi bước đầu làm quen Logo.


A. HOẠT ĐỘNG
CƠ BẢN
Hoạt động 1: Ôn lại các lệnh đã học
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
1. Ôn lại các lệnh em đã học
Rùa tiến về trước 50 bước
Rùa quay phải 90 độ
Rùa về vị trí xuất phát
Rùa về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi.
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021


A. HOẠT ĐỘNG
CƠ BẢN
Hoạt động 2: Viết nhiều câu lệnh trên một dòng
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
2. Viết nhiều lệnh trên một dòng
Quan sát và thực hành rồi so sánh kết quả của Rùa khi thực hiện các câu lệnh theo hai cửa sổ sau:
Cả hai cửa sổ trên đều ra kết quả là hình vuông
Nhận xét: Thực hiện từng lệnh hay gõ các lệnh liên tiếp, mỗi lệnh cách nhau một dấu cách rồi gõ Enter đều cho kết quả như nhau.
Cửa sổ 1
Cửa sổ 2
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)


A. HOẠT ĐỘNG
CƠ BẢN
Hoạt động 3: Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
3. Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện
Quan sát và thảo luận nhóm 2 để trả lời các câu hỏi sau:
1, Cửa sổ đã sử dụng lại dòng lệnh nào?
2, Vì sao bạn biết?
3, Làm thế nào để thực hiện được dòng lệnh đã thực hiện?
A. HOẠT ĐỘNG CƠ BẢN
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
THẢO LUẬN
Vì nó xuất hiện ở ngăn gõ lệnh.
Nháy chuột vào dòng lệnh đã thực hiện sau đó nhấn Enter.
fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 fd 100 rt 90
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
3. Sử dụng lại dòng lệnh đã thực hiện
Quan sát ở đây
Nháy chuột vào dòng lệnh đã thực hiện
Kết luận: Em có thể sử dụng lại dòng lệnh này bằng cách nháy chuột vào dòng lệnh đã sử dụng rồi nhấn Enter.
Thực hành: Sử dụng lại câu lệnh đã thực hiện ở phần 2.
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021


A. HOẠT ĐỘNG
CƠ BẢN
Hoạt động 4: Các lệnh mới
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
4. Các lệnh mới
Rùa lùi sau n bước
Rùa quay trái k độ
Nhấc bút (Rùa không vẽ nữa)
Hạ bút (Rùa tiếp tục vẽ)
Rùa ẩn mình
Rùa hiện hình
Xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại
Thoát khỏi chương trình Logo
BK n
LT k
PU
PD
HT
ST
Clean
Bye
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Trò chơi: Ô số may mắn
Quy tắc chơi: Trên màn hình có 6 ô số theo thứ tự từ 1 đến 6, trong đó có 2 ô là ô may mắn. Học sinh lần lượt chọn mở các ô, ô được mở ra là tên lệnh nào thì phải đọc đúng hành động của Rùa ứng với tên lệnh đó và ngược lại, cả lớp lắng nghe nhận xét, kiểm tra. Nếu đọc đúng sẽ nhận được một phần quà, nếu đọc sai thì không được. Trong trường hợp ô bạn mở ra là ô số may mắn thì bạn không cần đọc cũng sẽ nhận được một phần quà.
 
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
1
2
3
4
5
6
Lệnh BK n giúp Rùa thực hiện hành động gì?
Rùa lùi về sau n bước.
Khi nào Rùa nhấc bút- không vẽ nữa?
Gõ lệnh PU.
Chúc mừng bạn! Bạn nhận được 1 phần quà.
Muốn Rùa xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại bạn gõ lệnh gì?.
Gõ lệnh Clean.
Lệnh HT, Rùa như thế nào?
Rùa ẩn mình.
Cố Giáo sư
Seymour Papert là người Nam Phi. Ông là 1 trong 3 tác giả chính thiết kế ra PM Logo.
Ông còn là một nhà khoa học nổi tiếng thế giới về trí tuệ nhân tạo.
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
TIẾT 2
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
Lùi lại sau n bước
Quay Phải k độ
Nhất bút (Rùa không vẽ nữa)
Hạ bút ( Rùa tiếp tục vẽ)
Quay trái k độ
ÔN LẠI CÁC LỆNH EM ĐÃ HỌC
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
Rùa tiến về trước 50 bước
Xóa màn hình, Rùa vẫn ở vị trí hiện tại
Rùa về vị trí xuất phát
Rùa về vị trí xuất phát, xóa toàn bộ sân chơi.
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
B . HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
Bài 1:Vẽ đường đi của Rùa vào hình sau theo các lệnh cho trước. Biết rằng, mỗi ô vuông trong hình có chiều dài cạnh là 10 bước.
RT 90 FD 10 PU FD 10 PD FD 10 PU FD 10 PD FD 10


Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
B . HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
Bài 2. Viết các lệnh để Rùa vẽ được như hình bên dưới. Biết rằng, chiều dài mỗi đoạn của nét đứt là 20 bước và chiều dài khoảng cách giữa các đoạn là 10 bước.


Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
B . HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
Bài 2. Viết các lệnh để Rùa vẽ được như hình bên dưới. Biết rằng, chiều dài mỗi đoạn của nét đứt là 20 bước và chiều dài khoảng cách giữa các đoạn là 10 bước.


20
10
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
B . HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
Bài 2. Viết các lệnh để Rùa vẽ được như hình bên dưới. Biết rằng, chiều dài mỗi đoạn của nét đứt là 20 bước và chiều dài khoảng cách giữa các đoạn là 10 bước.

Đáp án

FD 20 PU FD 10 PD FD 20 PU FD 10 PD FD 20 PU HOME
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
B . HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
Bài 3. Viết các lệnh để Rùa vẽ được hình như hình dưới.
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
B . HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
Bài 3. Viết các lệnh để Rùa vẽ được hình như hình dưới.
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
Đáp án
FD 100 LT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90
FD 200 RT 90 FD 200 RT 90 FD 100 RT 90
B . HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH
Bài 3. Viết các lệnh để Rùa vẽ được hình như hình dưới.
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
C. HOẠT ĐỘNG ỨNG DỤNG MỞ RỘNG
Chọn màu bút, nét bút rồi viết các lệnh để Rùa vẽ các hình có các bước theo mẫu, ghi các lệnh đã viết vào chỗ chấm
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
DẶN DÒ
Về nhà các em học bài
Đọc trước bài số 2 “ Các lệnh của Logo” tiết sau ta học
Môn: Tin học
Bài 2: CÁC LỆNH CỦA LOGO ( Tiết 1 , Tiết 2)
Thứ ba ngày 30 tháng 03 năm 2021
CHÚC CÁC EM CHĂM NGOAN - HỌC GIỎI !
 
Gửi ý kiến