Tìm kiếm theo tiêu đề

Tin tức cộng đồng

[MỜI HỢP TÁC] Các kỳ thi Olympic Quốc tế 2026 (IMO - IEO - ISO)

Kính gửi Quý Lãnh đạo, Ban Giám hiệu và Quý Thầy/Cô, FermatTech (Đối tác Google tại VN) phối hợp cùng SCO Ấn Độ trân trọng kính mời tham gia 3 kỳ thi uy tín dành cho HS từ lớp 1 - 12: - IMO: Olympic Toán Quốc tế. - IEO: Olympic Tiếng Anh Quốc tế. - ISO: Olympic Khoa học...
Xem tiếp

Tin tức thư viện

Chức năng Dừng xem quảng cáo trên violet.vn

12087057 Kính chào các thầy, cô! Hiện tại, kinh phí duy trì hệ thống dựa chủ yếu vào việc đặt quảng cáo trên hệ thống. Tuy nhiên, đôi khi có gây một số trở ngại đối với thầy, cô khi truy cập. Vì vậy, để thuận tiện trong việc sử dụng thư viện hệ thống đã cung cấp chức năng...
Xem tiếp

Hỗ trợ kĩ thuật

  • (024) 62 930 536
  • 0919 124 899
  • hotro@violet.vn

Liên hệ quảng cáo

  • (024) 66 745 632
  • 096 181 2005
  • contact@bachkim.vn

Tin học 4: Bài 27: Tạo, xoá nhân vật, thay đổi phồng nền sân khấu

Wait
  • Begin_button
  • Prev_button
  • Play_button
  • Stop_button
  • Next_button
  • End_button
  • 0 / 0
  • Loading_status
Nhấn vào đây để tải về
Báo tài liệu có sai sót
Nhắn tin cho tác giả
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Chu Thị Đào
Ngày gửi: 15h:58' 28-06-2024
Dung lượng: 5.7 MB
Số lượt tải: 1
Số lượt thích: 0 người
6
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

BÀI 27
TẠO, XOÁ NHÂN VẬT THAY
ĐỔI PHÔNG NỀN SÂN KHẤU

1 THÊM, XÓA NHÂN VẬT
a. Xóa nhân vật
[1] Nháy chuột vào nhân vật cần xoá.
[2] Nháy chuột vào lệnh

để xoá

nhân vật

2
1

1 THÊM, XÓA NHÂN VẬT
b. Thêm nhân vật
[1] Nháy chuột vào lệnh
[2] Chọn một nhóm và một nhân vật.

2
1

2 THAY ĐỔI PHÔNG NỀN SÂN KHẤU
[1] Nháy chuột vào lệnh
[2] Chọn một nhóm và một phông nền phù hợp.

2
1

3 TẠO CHƯƠNG TRÌNH CHO NHÂN VẬT
Nhiệm vụ: Hãy tạo chương trình diễn tả câu chuyện có một chú vẹt bay
lượn trong rừng, cất tiếng hót và dừng lại ở giữa sân khấu, nói lời chào.
Em cùng bạn thực hiện

 Tạo chương trình như ở hình 27.3;
• Nháy chuột vào để chạy chương trình;
• Lưu tệp Scratch với tên ChuVetDangYeu
vào thư mục của em;
• Giải thích cách chú vẹt thực hiện các lệnh và
ý nghĩa của các lệnh trong chương trình.

LUYỆN TẬP
 Em cùng bạn thực hiện:
a. Kích hoạt phần mềm Scratch.
b. Xoá nhân vật đang có trên sân khấu.
c. Thêm vào sân khấu nhân vật
(Butterfly 1).
d. Thay đổi phông nền cho sân khấu
(Water And…).

VẬN DỤNG
 Em cùng bạn thảo luận và thực hiện:
Tạo chương trình cho nhân vật Chú bướm
bay lượn bên dòng suối, phát âm thanh và dừng
lại ở giữa sân khấu, nói lời chào.

GHI NHỚ
Lệnh

để xoá nhân vật được chọn.

Lệnh

để thêm nhân vật.

Lệnh

để thay đổi phông nền sân khấu.

TẠM BIỆT CÁC EM HỌC SINH
 
Gửi ý kiến