Tìm kiếm Bài giảng
Tin học 4: Bài 27: Tạo, xoá nhân vật, thay đổi phồng nền sân khấu

- 0 / 0
(Tài liệu chưa được thẩm định)
Nguồn:
Người gửi: Chu Thị Đào
Ngày gửi: 15h:58' 28-06-2024
Dung lượng: 5.7 MB
Số lượt tải: 0
Nguồn:
Người gửi: Chu Thị Đào
Ngày gửi: 15h:58' 28-06-2024
Dung lượng: 5.7 MB
Số lượt tải: 0
Số lượt thích:
0 người
6
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 27
TẠO, XOÁ NHÂN VẬT THAY
ĐỔI PHÔNG NỀN SÂN KHẤU
1 THÊM, XÓA NHÂN VẬT
a. Xóa nhân vật
[1] Nháy chuột vào nhân vật cần xoá.
[2] Nháy chuột vào lệnh
để xoá
nhân vật
2
1
1 THÊM, XÓA NHÂN VẬT
b. Thêm nhân vật
[1] Nháy chuột vào lệnh
[2] Chọn một nhóm và một nhân vật.
2
1
2 THAY ĐỔI PHÔNG NỀN SÂN KHẤU
[1] Nháy chuột vào lệnh
[2] Chọn một nhóm và một phông nền phù hợp.
2
1
3 TẠO CHƯƠNG TRÌNH CHO NHÂN VẬT
Nhiệm vụ: Hãy tạo chương trình diễn tả câu chuyện có một chú vẹt bay
lượn trong rừng, cất tiếng hót và dừng lại ở giữa sân khấu, nói lời chào.
Em cùng bạn thực hiện
Tạo chương trình như ở hình 27.3;
• Nháy chuột vào để chạy chương trình;
• Lưu tệp Scratch với tên ChuVetDangYeu
vào thư mục của em;
• Giải thích cách chú vẹt thực hiện các lệnh và
ý nghĩa của các lệnh trong chương trình.
LUYỆN TẬP
Em cùng bạn thực hiện:
a. Kích hoạt phần mềm Scratch.
b. Xoá nhân vật đang có trên sân khấu.
c. Thêm vào sân khấu nhân vật
(Butterfly 1).
d. Thay đổi phông nền cho sân khấu
(Water And…).
VẬN DỤNG
Em cùng bạn thảo luận và thực hiện:
Tạo chương trình cho nhân vật Chú bướm
bay lượn bên dòng suối, phát âm thanh và dừng
lại ở giữa sân khấu, nói lời chào.
GHI NHỚ
Lệnh
để xoá nhân vật được chọn.
Lệnh
để thêm nhân vật.
Lệnh
để thay đổi phông nền sân khấu.
TẠM BIỆT CÁC EM HỌC SINH
GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ
TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
BÀI 27
TẠO, XOÁ NHÂN VẬT THAY
ĐỔI PHÔNG NỀN SÂN KHẤU
1 THÊM, XÓA NHÂN VẬT
a. Xóa nhân vật
[1] Nháy chuột vào nhân vật cần xoá.
[2] Nháy chuột vào lệnh
để xoá
nhân vật
2
1
1 THÊM, XÓA NHÂN VẬT
b. Thêm nhân vật
[1] Nháy chuột vào lệnh
[2] Chọn một nhóm và một nhân vật.
2
1
2 THAY ĐỔI PHÔNG NỀN SÂN KHẤU
[1] Nháy chuột vào lệnh
[2] Chọn một nhóm và một phông nền phù hợp.
2
1
3 TẠO CHƯƠNG TRÌNH CHO NHÂN VẬT
Nhiệm vụ: Hãy tạo chương trình diễn tả câu chuyện có một chú vẹt bay
lượn trong rừng, cất tiếng hót và dừng lại ở giữa sân khấu, nói lời chào.
Em cùng bạn thực hiện
Tạo chương trình như ở hình 27.3;
• Nháy chuột vào để chạy chương trình;
• Lưu tệp Scratch với tên ChuVetDangYeu
vào thư mục của em;
• Giải thích cách chú vẹt thực hiện các lệnh và
ý nghĩa của các lệnh trong chương trình.
LUYỆN TẬP
Em cùng bạn thực hiện:
a. Kích hoạt phần mềm Scratch.
b. Xoá nhân vật đang có trên sân khấu.
c. Thêm vào sân khấu nhân vật
(Butterfly 1).
d. Thay đổi phông nền cho sân khấu
(Water And…).
VẬN DỤNG
Em cùng bạn thảo luận và thực hiện:
Tạo chương trình cho nhân vật Chú bướm
bay lượn bên dòng suối, phát âm thanh và dừng
lại ở giữa sân khấu, nói lời chào.
GHI NHỚ
Lệnh
để xoá nhân vật được chọn.
Lệnh
để thêm nhân vật.
Lệnh
để thay đổi phông nền sân khấu.
TẠM BIỆT CÁC EM HỌC SINH
 








Các ý kiến mới nhất